Peace is a lie, there is only passion.
Through passion, I gain strength.
Through strength, I gain power.
Through power, I gain victory.
Through victory, my chains are broken.
The Force shall set me free.
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
02:42 

Add a little bit of corpse, aaaaaand it's evil

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Не понимаю отношения людей к разнообразной некромантии. Видите ли, если ты - некромант, и как-то связан со смертью, то ты сразу ЗЛОЙ. На 146%. Ну да, в некоторых вселенных(Might&Magic до ребута, например) всякая связь с жизнью после смерти была именно злом, причём злом без мотивации - просто вот эти вот парни, они злые. А теперь давайте посмотрим на чуть более прогрессивные миры и вселенные. Например, на Асхан(Might&Magic после ребута). Некроманты Асхана - скорее держатели равновесия, Маркел из пятых героев - лишь паршивая овца, имеющая слишком большие амбиции. Арантир из аддона к тем же героям(и чуть позже по сторилайну - из Dark Messiah) - как раз отличный тому пример, ведь в основе его действий стремления остановить ультимативного плохого парня, Кха-Белеха. Он руководствуется принципом меньшего зла(что заставляет вспомнить ещё об одном некроманте, но я уже взял другой пример), и вовсе не является просто ЗЛОМ, на манер маньяка-убийцы, поднимающего армию нежити ради обладания армией нежити.

По сути, что есть нежить? Это мёртвые тела, приводимые в движение магией или технологией. Иными словами - без вмешательства того, кому это тело принадлежало. На самом деле, из всех видов нежити бОльшая её часть либо не имеет сознания, либо идёт на метаморфозу добровольно. Я мог бы выделить пару аргументов в пользу вампиров и их слуг в некоторых мирах, когда человек становится кровососом против своего желания, при этом сохраняя свою личность и осознание себя. Но всякие зомби, скелеты, и уж тем более, личи, не имеют ничего против того, чтобы быть реанимированными. Первые - потому что это просто кости и тухлое мясо. С личами всё тем более понятно - не встать после ритуального самоубийства было бы весьма плохим планом. Эта мысль подводит нас к аргументу клуба нелюбителей нежити следующего вида: "Некромантия - это аморально, как можно использовать трупы людей? Они же даже не могут сопротивляться, так или иначе.". То есть посылать на убой ради достижения своих целей живых людей, с мечтами и амбициями - это нормально, а поднять десяток скелетов для того же - это жуть как нехорошо и аморально, даже если цель - спасти мир. Весьма так себе аргумент.

Надо в тему вспомнить ещё один мир, теперь уже чуть более близкий к современности(и переполненный толерастией по самые гланды, кстати) - Тедас. Вместо "классической" некромантии, в Тедасе в основном идёт взаимодействие с духами - в том числе и анимация мертвецов. Несмотря на то, что во всех государствах Тедаса взгляды на фундаментальный функционал некромантии разнятся, можно сделать вывод, что некромантия всегда взаимодействует с духами в Тени, будь то метки, привязывающие дух человека к его телу, призыв духов из Тени или сооружение нежити-конструктов(зомби и т.п.). При этом, некромантия в её самом распространённом по мультиверсу применении - поднятие зомби из могил - не приветствуется даже в королевстве Неварра, где в качестве религиозного культа существуют морталитаси - собственно, маги-некроманты. Устройство их культа напоминает жреческий культ Осириса в древнем Египте, а сами морталитаси пользуются уважением и имеют широкое политическое влияние, да и забота о мёртвых занимает даже в повседневных делах столько же места, сколько и забота о живых. Причём ритуалы некромантии не требуют магии крови... Если только вы не собираетесь привязывать духов Тени к телам, создавая зомби. Иными словами, расплодители зомби в Тедасе - это скорее маги крови, чем некроманты.

Давайте возьмём ещё один мир(самое вкусное оставлю на потом) - если правильно помню, Эндория, а чтобы было сразу понятно, о чём я - мир King's Bounty. Его я вспомнил исключительно ради Жнеца, одного из духов, которым в процессе игры есть возможность поуправлять. Имеющий характерную внешность Жнец владеет магией времени, а не смерти, однако, присмотревшись к обоим видам магии, мы поймём, что концепт у них, в принципе, общий. Жнец, собственно, даже и не пытается скрывать... Однако тут надо наконец-то уточнить, что магия смерти и некромантия - далеко не одно и то же. Магия смерти позволяет воспользоваться преимуществами этого, несомненно, превосходящего по своим возможностям всех людей, образа "жизни", чтобы защитить себя, например, от смерти перманентной, или чтобы вернуть к настоящей полноценной жизни(a wizard did it, давайте не будем вспоминать про принцип равноценного обмена и закон сохранения энергии) умершего человека. Магия времени позволяет делать примерно то же самое, ведь и цель, и результат одинаковы, разнятся только оказанные на цель воздействия. Ну вот например, маг смерти может в теории попросту убить свою цель заклятьем.("Умри!" "Окей, умер";) Маг времени может заклятьем отмотать для противника время вперёд настолько, что тот попросту истлеет прямо на глазах. Разница - исключительно в воздействии на цель. Опять же, пример крайне примитивен - ни мотивации магов, ни их мыслей не приводится. Но злодея определить смогут все, в кого не плюнь...

Отдельный пример - нежить футуристическая, иными словами - родом из научной фантастики. Например, некроны. Некроны, на самом деле, не совсем нежить - они просто безвозвратно утратили свои души в обмен на тела из живого металла. Если этот же бэк прикрутить к внешнему виду Тау, как много народу станет называть Тау нежитью? А злодеями? А некронов называют и тем, и другим. Впрочем, некронам плевать - на то они и роботы. Ещё один пример scifi-"нежити" - это кибернетические расы, состоящие целиком и полностью из представителей, наделённых только искуственным интеллектом и программой. Классический вариант - Скайнет из фильма Терминатор. Можно ли назвать Терминатора нежитью в первом фильме на тех же правах, что и некрона? А во втором? А если сравнить с "магическим" зомби? А ЗЛОДЕЙ ли Терминатор? Представляет ли он собой ЗЛО или просто выполняет поставленную мастер-программой задачу? Классическая подача научной фантастики - люди написали для искуственного интеллекта задачу "Уничтожь все угрозы для человечества", а искуственный интеллект, пораскинув вычислительными мощностями, решил, что главная угроза для человечества - это человечество.

Ну и самое вкусное - MtG. В Магии представлены почти все известные виды нежити, и зомби, и личи, и роботы, а также почти все известные воздействия и принципы создания нежити. Давайте сразу рассмотрим один из наиболее чёрных миров в Магии, Иннистрад. На Иннистраде нежить твёрдо сидит на правящих верхушках, а маги и алхимики творят известно каких фамильяров. Например, два самых заметных любителя нежити, брат с сестрой Геральф и Гиза. Геральф собирает своих зомби-конструктов(скаабов) из многих тел, и оживляет их скорее научным методом, чем магическим - такой доктор Франкенштейн от Магии. Гиза - классический некромант-зомбовод. При том у творений обоих не наблюдается интеллекта либо какой-то связи с предыдущей жизнью. Иными словами, нельзя ультимативно называть их злодеями только потому, что они занимаются реанимацией мёртвых тел.
Другое дело - магические "роботы", фирексийцы. Они превращают всё живое в металлические конструкции, неминуемо умерщвляя жертву в процессе. Однако эта самая жертва не теряет личности, в отличие от других приведённых мною техногенных и магических зомби. В случае с фирексийскими киборгами, они подвергаются заражению фирексийским маслом и такой болезни, как фирезис - вариант фтизиса, выведенный в фирексийских лабораториях, который превращает живую плоть в металл. У фирексийских "докторов" вообще очень много разнообразных идей, расписывать которые подробно очень уж долго - Визарды и за 12 сетов не справились, куда уж мне с одной записью.

И вот, графомания отпустила Андрея, а это значит - время делать вывод. Глядя на всё вышесказанное, я могу сделать вывод следующим образом:
Никакое действие не является злом само в себе. НИ ОДНО ДЕЙСТВИЕ НЕЛЬЗЯ НАЗЫВАТЬ АБСОЛЮТНЫМ ИЛИ ОТНОСИТЕЛЬНЫМ ЗЛОМ. То, что делает что-то злым - это мотивация этого самого действия. Поэтому люди, называющие действие злом, неправы в корне, и, скорее всего, просто являются либо недалёкими людьми и невеждами, либо соискателями одного из величайших, по их мнению, сокровищ мира - публичного одобрения и согласия.

Какая мотивация за этой записью, помимо скуки? Когда я выбирал расу в Вархаммере, мне пара человек, не сговариваясь, сказала что-то следующего содержания: "Ой, а ты некронов собираешь? Они же злые". Ну да, потому что бессмертные роботы, одна из основных целей которых - защита галактики от Великого Пожирателя, это абсолютное зло, а фашистский тоталитарный режим Империума с КУЛЬТОМ правительства - это у нас вершина этичности и доброты. Такое дело.

14:37 

It's not even my final form

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
00:44 

Настало время очешуительных историй

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Ох уж это приятное, я бы даже сказал, тёплое, безумие.

Погружение идёт нормально. Стим раздаёт такие косяки, что у меня сносит башню - кстати говоря, с подачи друга, который довольно далёк от всяких там игрулек! Уж на что я не переношу насекомых, но кузнечики для меня теперь - исчадия ада, как туристы. И пионеры тоже... И аниме смотреть не буду. Бррр. Разве что Бибоп пересмотреть можно. Но эти проклятые кузнечики. Сегодня мне приснится кошмар.

Зеркало продолжает издеваться. Вот падла. Врезать бы ему, но есть две проблемы. Во-первых, это же я! Самому себе морду бить бесполезно, особенно если ты в зеркале - только руки порежешь. Хорошо ещё, если слегка, но я же теперь НЕ ДРИЩ(или хочу так думать). Будет и перелом, и рассечение, и осколки, и операция, и мир во всём мире, и утренняя какава с чаем. Во-вторых, зеркал в доме... много. Очень. Я как будто в святилище Нарцисса живу. Даже у меня в комнате есть зеркало. Нахрена оно мне? Чтобы издевалось, понятное дело. Показал ему фак. Этот мудак даже не соизволил ответить. Своличь гнусный, как сказал один хороший человек. Что характерно, тоже из зеркальной поверхности, только на сей раз - из монитора. Ну и не совсем человек. Хотя почему нет? Человек, адаптированный к агрессивным условиям внешней среды. Гениальная формулировка, я считаю.

Кстати, о кошмарах. Почему-то мне стали сниться кошмары. Причём такие, что никакая геймерская подготовка не поможет. А вы что, не знали? Учёные - не удивлюсь, если британские - уже давно установили, что геймеров не мучают кошмары, потому что в кошмарах они ведут себя, как в игре. Как думер в том анекдоте, когда чёрт просил у Бога забрать этого дебила наверх, а то он всех чертей уже перерезал. Так вот, кошмары. Это бытовые кошмары. То есть прямо вот БЫТОВУХА. Мне снится обычная жизненная рутина. И я просыпаюсь в холодном поту. Один раз даже с криком, даром что дома никого не было. Это было херово, даже зеркало как-то сочуственно на меня смотрело. Или как на дебила - тут уж с какой стороны зеркала смотреть. Ууууу, как я ненавижу эти сны! Нельзя, что ли, как раньше? Чтобы был сон-сериал, с разными интересными персонажами, сюжетными поворотами, вот это всё...

Вдруг внезапно заценил - снова - Раммштайн и Арию. Виноват мужик, певший Потерянный Рай в переходе. Как будто в сознание воткнули ножик и начали ковырять до старого пласта памяти. И ведь доковырялось! Теперь никак не могу остановить в себе жажду учёбы. Не адекватной - и это печально. Нет, я хочу учить немецкий и играть на гитаре. Особенно на гитаре. Нет, ну а что? Соседи меня постоянно будили своими экзерсисами на пианино. А теперь я буду РУБИТЬ МИТОЛ! Хотя им и так не сладко - миньки-то я на балконе грунтую, угадайте, куда всё выветривается...

Правильно, в мою комнату. А вот ещё кстати, у меня начался просто ад какой-то. Депрессивный. Дикий. Заслуженный артист Советского Союза Дикий А.Д. Очень хочется выйти в окно. Тут ещё недавно смотрел на 2х2 короткометражку Погружение. Мотивировало, так сказать. Довольно интересный концепт, мне понравилось. Интересно, это очередная "адаптация" или всё же порождение светлого славянского гения? Я, если честно, надеюсь на второе - всё-таки надо же обращать внимание на проблемы общества. Не на причины, так хоть на повод. Хотя есть тут мнение, что это просто анти-интернет пропаганда. Скоро луркоморье примет ислам, а лепра станет героем. Зеркало говорит - у меня лурчанка. Помню, был один чёрт с говорящей фамилией в вышке. Называл меня постоянно луркоёбом. Было немного стыдно, если честно. Как будто это что-то плохое.

А теперь тут такие потоки сознания - умереть не встать. Не знаю, лурчанка ли тому виной, зеркало, или рай у меня потерялся, но погружение, которое на пару лет слегка замедлилось - даже почти остановилось - вдруг начало продвигаться. Тихонько и со скрипом. И стрекотанием кузнечиков. Ненавижу насекомых. Ненавижу три вещи в этой жизни - цыган, насекомых и туристов. Настоящей, чистой, без примесей, ненавистью. А уж от кузнечиков у меня теперь будет просто паника. Я и раньше не особо их уважал, но это было что-то в духе "Ну подумаешь, ну кузнечик. По мне не ползает, и ладненько, спасибо, что не саранча". А теперь, чувствую, буду визжать, как девчонка, и перед глазами будет явственно вставать картина с этими УЕБАНСКИМИ КУЗНЕЧИКАМИ. Бррр.

В общем, я считаю, что лечить тут уже бесполезно, тут надо всё менять. Обстановку. Голову. Антивирус. Жизнь. Набор хромосом. Струны. Мировоззрение. Характер. Карточки. Увлечения. Социальные навыки. Время капитального ремонта, ма-фака!

Только делать его некому. Я пытался - только колокол замедлился. Но сейчас, на волне всего этого говна, он снова набирает обороты. Скоро буду плавать стилем топора в помещении с мягкими белыми стенами и мягкими белыми людьми в белых халатах, белых ботинках и белых шапочках. DO NOT WANT. Может, просто скрываться? Но это как-то неинтересно. Жизнь, всё-таки, не стелс экшен. Да и неинтересно как-то сидеть дома как в тюрьме и графоманить, между делом играя в разное. Даже сейчас не особо интересно. Но остановиться трудно, раз уж начал. Потоки сознания - они такие, дамбы в мозгу не построишь. Хотя почему бы и нет? Было бы неплохо. Впрочем, пытаться строить дамбу прямо во время потока - это что-то с чем-то. Никакой нормальный человек не станет заниматься такой хернёй.

Вот возник вопрос: а может, забухать? Зеркало говорит, что я же потом не выберусь. Я показываю зеркалу фигу и тыкаю пальцем на стоящих на столе недокрашеных некронов - мол, есть ещё куда бабло вливать. Зеркало крайне скептически спрашивает, верю ли я в это сам. Нет, не верю - одна коробка с пацанами стоит, как бутылка Джека. Или нет? Ну вот хоть положительный момент - я не знаю, сколько точно стоит бутылка Джека. Ну и чёрт с ней, пить можно не только Джека.

Я уже писал, что хочется выйти в окно? Очень хочется выйти в окно. Как-то не особо жизнеутверждающе, но, как поётся в песне Наутилусов, "В доме было десять тысяч дверей, но она выходила в окно". Зачем выходить через дверь, если можно - через окно? На своих условиях, так сказать. Двери - для мудаков и слабаков. Окна, пожалуй, тоже. Это что же получается, я мудак и слабак? Зеркало согласно. Пошло оно. Возьму и молотком разобью - достало уже. С другой стороны, мне прилетит молотком, скорее всего - по роже. Плохой план, у меня аллергия на молотки, да и если применить достаточную силу к правильной точке, это будет не молоток, а окно. Окно формы молотка - это оригинально, но не слишком весело. Форма не должна отличаться от содержания.

Жаль только, что люди не следуют этому правилу. Хотя это скорее теорема, а не правило. Форма, в конце концов, никому ничего не должна. Но ХОТЕЛОСЬ БЫ, чтобы она всегда совпадала с содержанием. Мир был бы гораздо проще, если бы по обложке можно было бы судить о книге.

К слову, о книгах. Недавно видел в интернете картинку - в какой-то библиотеке устроили эксперимент. Завернули книги полностью в обёрточный картон, а на картоне навесили надписи - о чём книга примерно. Ну, например, жанр, характер главгероя героя, вот это всё. Ни автора, ни названия, ни иллюстрации - просто три-четыре надписи в стиле "научная фантастика, протагонист - женщина, романтика, экшен". Вот и догадывайся, что это за книга. А ведь хороший план! Надо устроить такой же эксперимент с людьми. Сидят такие восемнадцать анонимусов в ряд, и под каждым краткая характеристика - пол, основное увлечение, и что-нибудь ещё. Только чтобы правда, а не как сайт знакомств.

Почему люди не любят правду? Не как отдельные личности, а как человечество. Человечество как вид НЕНАВИДИТ правду. Вместо правды человечество любит невежество, пропаганду, снобизм. Перефразирую классика - "Какой же русский не любит обсирать Америку?". До смешного доходит - видел недавно во дворе припаркованный Chevrolet. На заднем стекле стикер, на котором человечек-из-палочек в цветах российского триколора ебёт в зад такого же человечка в stars&stripes, и подпись "Так будет всегда". Нет, понятно, что и автор, и водила - дебилы местного розлива, но хотя бы посмотреть для начала, на какой машине катаешься, а потом уже лепить. Купи раздолбанную копейку, повесь на неё такой стикер и разъезжай. Ну как пукан, не бомбит ещё от звезды российского автопрома? Хотя, кстати, на Ласточке я бы покатался. И на Победе. Ух, как вспомню, когда жил на Аэропорте, там у кого-то была настоящая, на ходу, Победа. До сих пор жутко завидую.

Какой-то я стал слабонервный. Может, кто-то мне расшатал нервную систему? А может нет. Но факт в чём - лет в 12-14 я был крайне невозмутим, и даже сам Легион позавидовал бы моему полному безразличию к всяким ужасам. А теперь - как-то оно исчезло. Интересно, почему. Повзрослел? Постарел? Может, просто дурак слабоумный стал? Хорошая версия, многое объясняет.

Кстати, о версиях и объяснениях. Заметил за собой, что постоянно - ну, или почти постоянно - говорю цитатами. Это не есть хорошо. Ну, то есть, цитировать товарища Остапа Сулеймана Берта Мария Бендер-бея - это конечно, круто, но говорить постоянно цитатами и иногда даже думать ими... Что у меня, своих мыслей не осталось? Вот зеркало говорит, что не осталось. Всё, что было - в интернет утекло, осталась только лабуда, которую я время от времени извлекаю из памяти. Только чепуха, только хардкор. Причём всё смешалось в одну гигантскую кучу пылающих покрышек - аниме, Симпсоны всякие, фильмы гоблинские и не очень, хорошие книжки, плохие книжки, игры всякие... Буду как Крузенштерн. Андрей - человек и Интернет! Нет, у меня абсолютно положительно лурчанка.

Кстати, о кстати. КАК ЖЕ Я ЗАДОЛБАЛСЯ! И канистры нет. "Ага, опять!" - зеркало почти кричит. Да пошло оно, как хочу говорить, так и будет. Это не цитата, это устоявшееся выражение! Так вот, о кстати. Меня жутко мучают слова-паразиты. Дык, ну вот, а, это самое, как его, туда-сюда, бляха-муха, шняга, фигня, и прочий менее цензурный репертуар. Хоть начинай снова русский учить. Где-то в квартире был словарь Даля. Но читать словать за просто так? Разве что брать его с собой в метро. То-то хохоту будет, все вокруг читают классический ширпотреб вида "пипл хавает" или учебники, а я буду со словарём. Но всё равно его не брошу, потому что он хороший! Можно на курсы риторики записаться. Или просто попросить знакомых погонять меня. По полям и огородам. Я даже не уверен, кто из знакомых вообще шарит в риторике. Конечно, есть классическое упражнение - поговорить с зеркалом. Но я вроде популярно выше объяснил о наших отношениях.

Кстати, об отношениях. Я ссыкло и дурачок. Вот. К - Краткость.

Что я хотел сказать всем этим фонтанирующим оркестром мыслей? Да ничего. Я же графоман. Вот и награфоманил. Ну, официального диагноза у меня нет... Да и не графомания это вовсе, просто я сижу и колочу по клавиатуре. Что было сил. Что было - то закончилось. Теперь будем черпать силы из великого Ничто.

Надо добавить, что монолог у меня получился классный. Несмотря на то, что там зеркало что-то вякало постоянно на бэкграунде. Но в зеркале же тоже я? Значит, монолог! Почти что повесть. Хорошо, что не на английском - обычно вот такой вот поток мыслей у меня именно на английском идёт. К чему это, интересно. Вообще, давно не было такого. А тут вот выдал целый вагон. И маленькую тележку. Проблема в том, что разгружать-то некому. Так и поеду дальше, гружёный этим говном, которое не на кого вывалить. Собственно, я уже приехал. Держи, интернет, калоприёмник шире - Андрей шаланды, полные кефали, и далее по тексту. Там, правда, был не Андрей - но кого это волнует? Да хоть зеркало.


Dixi.

(а запись будет открытая. Чтобы, хе-хе, выглядело, что я кому-то жалуюсь, а не зеркалу.)

22:19 

О войне и молотках

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Недавно я увлёкся Боевым Молотом. Тем самым, который Warhammer 40000. Для тех, кто далёк от мира игр - это настольная тактическая стратегия, в которой игроки не только самостоятельно определяют размеры и состав армии, но ещё и собирают и красят свою армию. У большинства мальчиков в детстве были игрушечные солдатики, так вот, Вархаммер - это те самые солдатики. Дорогие, красивые, невероятно интересные солдатики.

В мрачной тьме далёкого будущего для меня существуют только некроны. Дело в том, что мир Вархаммера - это мир безудержного ПАФОСА. Причём на мелочи создатели не размениваются - если имперская гвардия и космодесант ПРЕВОЗМОГАЮТ ВО ИМЯ ИМПЕРАТОРА, то всяческие орки и прочие тираниды дерутся в стиле Портоса и даже круче. Тираниды просто жрут и эволюционируют, эволюционируют и жрут(Близзард, вам не стыдно?), орки же готовы бить ближайшую морду за просто так(их, к слову, Близзард тоже притырил из Вахи. Всё ещё не стыдно?). Ну, например, посмотрел ты на рожу соседа, она тебе не понравилась - ННННАААА РУБИЛОМ! Посмотрел и понравилась? ННННННААА РУБИЛОМ! Некроны же из всей этой органической кодлы отличаются тем, что это бездушные машины, чьё предназначение - отобрать свою галактику обратно у всех остальных. Никакой ненависти, ярости, никакого "EMPEROR PROTECTS" - просто методичная аннигиляция всего, что встанет на пути. Да и вообще, люблю я нежить. Даже если это не классическая нежить, а раса терминаторов.

Некроны действительно очень похожи на терминаторов. Рядовые бойцы некронов(и некоторые элитные тоже) не имеют своего разума и действуют согласно программе. Развитие личности имеют только самые крутые некроны и правящая верхушка. Так что базовая пехота у некронов - это именно те самые Т-800, которых мы видели в первом Терминаторе, только вместо гатлингов у них гауссы, о чём я подробнее напишу чуть ниже.

Главная фишка некронов - это их абсолютно бесповоротное бессмертие, полученное в результате сделки с древними богами(история эта довольно прямолинейна, но слегка скучна и пока что я оставлю её за кадром). Во вселенной Вархаммера крайне мало оружия, которое способно окончательно уничтожить некрона, потому что состоят они из саморегенерирующегося живого металла. В игровой механике это выражено реанимационными протоколами - если после прохождения всех бросков за укрытие, броню и прочие фишки, вы всё же убиваете бойца, то он всё равно имеет шанс встать, как ни в чём не бывало. Это делает некронов КРАЙНЕ живучими воинами. Оружие у них, в основном, - это гаусс-пушки и тесла-пушки. Различаются они тем, что гауссы разносят жертву на атомы, в то время как тесла-орудия плавят плоть и металл электроразрядами.

В отличие от всяких людишек, и уж тем более, орков, техника у некронов очень высокотехнологична. Некоторые экземпляры даже утилизируют хроно- и темпоральные технологии, позволяющие бойцу на краткое мгновение десинхронизировать себя и окружающую действительность, таким образом избегая вражеского оружия. Все машины у некронов - на антигравах, парят над поверхностями и поэтому не особо заботятся о территории, над которой они пролетают.

Дальше рекомендуется читать только в случае, если вы хотя бы слегка знакомы с правилами настолки

20:27 

Codename "Dust 514"

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Итак, господа. Настал час написать обзор+гайд по Dust 514.

Добро пожаловать в Новый Эдем! Он существует уже очень, очень, очень давно - кажется, он даже старше Азерота - того, который мы знаем сейчас(в смысле, WoW). И вот, корпорация CCP наконец-то разродилась давно обещаемыми планетарными сражениями. Происходить они будут в онлайне, а поучаствовать в них смогут без всякой дополнительной платы те, кто обладает PlayStation 3, нужно всего лишь скачать и установить клиент Dust 514.

Геймплей Dust 514 представляет собой тактический командный онлайновый шутер от первого лица. Кто сказал, Battlefield 3? Вы даже не представляете, насколько вы одновременно правы и не правы. Но давайте по порядку. Итак, вы запустили игру. Первым делом вам покажут трейлер о том, как, собственно говоря, Новый Эдем дошёл до жизни такой, после чего предложат выбрать существующего или создать нового персонажа. Первым делом вас попросят выбрать империю и народность, уже знакомые по EVE Online. Затем вам предложат выбрать пол персонажа и начальный набор умений, из следующих четырёх наборов: Штурмовик, Оперативник, Техник и Патрульный. Выбор особенно не влияет на ваш геймплей, поскольку развивать персонажа вы можете в любом направлении. Наконец, вы выбираете портрет персонажа, имя, утверждаете всю введённую вами информацию, и персонаж появится в списке доступных для игры. Затем вам покажут видео с кратким ликбезом, после которого вы попадёте в личную каюту вашего персонажа.
Должен сказать, обучение выполнено очень неплохо, а главное - на русском языке(в т.ч. озвучка). Давайте, впрочем, обозрим наконец-таки игровой процесс.

В любой момент, вы можете с помощью Neocom или консоли внутри вашего "жилища" активировать поиск сражений, который найдёт для вас случайный бой и отправит вас прямо в пекло. Пока что присутствует только два режима - классический командный бой(проигрывает команда, первой истощившая запасы клонов для возрождения) и захват контрольных точек(к предыдущему условию добавляется также уничтожение огромного корабля-МКЦ). Выбрав точку возрождения и набор снаряжения, вы появляетесь на поле боя.

Первое, что бросается в глаза - огромные открытые пространства. На первый взгляд, тут царят снайперы... Но это, к счастью, не так, спрятаться от вездесущих "кемперов" довольно легко. Бой ведётся в основном возле стратегических точек - складов снабжения и центров возрождения клонов, а в режиме захвата - также около контрольных точек. Вторая вещь, которую можно заметить - это "тактичность" игры. Несмотря на отсутствие механики укрытий, можно найти множество мест, куда можно отступить для перезарядки, а благодаря наличию так называемых choke points, имеется возможность организовать мобильный "полевой штаб" - наноульи и персонажи-медики, которые будут латать игроков прямо на передовой. В то же время, благодаря дизайну карт, действо остаётся динамичным, ведь противник может с лёгкостью обойти вас с фланга или просто пройти по краю карты к контрольной точке, миновав всю вашу оборону.

Самое главное качество в игре - это почти полное отсутствие отдачи при стрельбе из большиства видов оружия. Разброс, конечно, всё равно имеется, но вот именно отдачи я почти не заметил. Также хочется упомянуть, что навыки, которые постепенно получает игрок, очень сильно сказываются на игре, так что персонаж, которому пол-года, в открытой схватке очень быстро даст прикурить свежесозданному "новичку".

Конечно, нельзя не упомянуть и технику. Делится техника, в принципе, на три вида - лёгкая наземная, тяжёлая наземная и воздушная. На данный момент в игре присутствуют только челноки(dropship), танки, БТРы и классические "багги". Стоит эта самая техника целую прорву денег.... Но об этом немного позже.

После каждого сражения, игрок получает в своё распоряжение какое-то количество очков навыков, а также определённую сумму денег - они зависят от того, насколько эффективен был игрок в битве. Также есть шанс получить так называемый salvage - предметы экипировки, выпадающие вам случайным образом. В salvage могут оказаться как образцы оружия, так и техника или модули для скафандра.

Теперь же перейдём к самому вкусному для заядлых игроков в EVE Online. Процесс игры во многом характеризуется тем, какое у вас снаряжение и набор навыков. Эти две вещи составляют собой ядро теорикрафта по Еве, они же будут самыми важными и для вашего клона-наёмника в Dust 514. Для начала поговорим о снаряжении.

Outfitting. Если это слово пробуждает в вас бурю эмоций, значит, вы играли в EVE. Ведь по сути, outfitting - это возможность абсолютно полностью настраивать вашего персонажа под свои нужды! В Dust 514 этот концепт держится на бронекостюмах(dropsuit). Всего есть четыре типа бронекостюмов - разведывательный(читай, лёгкий), штурмовой(средний), тяжёлый и инженерный(поддержка). Каждый тип отличается наличием определённых слотов для снаряжения. Так, например, вы никогда не сможете дать в руки разведчику здоровенную залповую ракетную установку, зато тяжёлый "джаггернаут" не получит доступа к снайперским винтовкам. Игра предлагает вам уже готовые начальные варианты костюмов, вы же свободны добавить к ним свой собственный вариант или поменять уже имеющиеся. У каждого костюма есть, помимо всего, четыре характеристики: щиты, броня, мощность энергосети(powergrid) и мощность ЦПУ(CPU). Щиты и броня, как ни прозаично, это ваше "здоровье". Щиты восстанавливаются со временем сами, броня же требует ремонта - самостоятельного или стороннего. Энергосеть и ЦПУ отвечают за максимальное количество модулей, которые вы можете установить в свой костюм.

А вот теперь мы подобрались к самой главной части outfitting-а - собственно, экипировке. Изначально вам доступны гражданские модули - они не расходуются в бою, почти бесплатны на рынке, но и эффективность у них, прямо скажем... На том же самом рынке вы можете купить для себя лучшие экземпляры, которые по качеству делятся на три уровня: стандартный(1 уровень навыка), улучшенный(4 уровень навыка) и прототипный(5 уровень навыка). Но вот здесь и зарыта собака. Дело в том, что каждый раз, когда вы погибаете, ваш набор снаряжения отправляется в Лимб и остаётся там навеки. Да-да, попросту исчезает, прямо как в EVE Online при потере корабля, за исключением того, что даже из врека вы ничего достать не сможете. Что же получается в итоге? Допустим, ваш скафандр экипирован следующим образом - прототип усилителя щита, прототип наноулья, прототип штурмовой винтовки, прототип пассивного восстановителя брони и прототип пистолета-пулемёта, а сам ваш бронекостюм тоже является прототипом. Стоимость такой сборки - где-то за миллион. А теперь представьте, что вы погибли, скажем, пять раз. Пять миллионов - прямо на ветер. Казалось бы, копейки, подумаешь... Но ведь вот в чём дело - вы могли за это время никого и не убить. Первый раз в вас прилетела ракета, во второй - задавило танком, в третий - расстреляли целой толпой, четвёртый - наступили на гранату, и так далее. За -успешный- бой я в среднем получал около 200 тысяч ISK. Вот и предположим, что, слив пять миллионов, вы получите 200 тысяч ISK. Но и это не главное. Ведь в Dust 514 есть техника! Стандартный танк(не гражданский) стоит порядка двухсот тысяч. -Один- стандартный танк. Для сравнения - гражданский форжган, из которого сей танк вполне реально уничтожить, стоит около семи сотен кредитов и даже не требует для себя изучения отдельного навыка. Так что оснащение отряда наёмников элитной техникой и экипировкой может влететь корпорации из EVE в очень даже неплохую копеечку. Потянет на целый линкор... А теперь представьте, что такие бои проводятся раз в 15 минут на протяжении, скажем, трёх часов. За три часа "пыльники" могут потратить на своих смертях столько денег, что мало не покажется...

Но продолжим, и следующий пункт у нас - игровые навыки. Свежесозданный персонаж обладает всего лишь парочкой навыков, да и те прокачаны хорошо если до второго уровня. Как и в EVE, постепенно на ваш счёт капают очки навыков - даже если вы в это время находитесь в оффлайне или попросту стоите в каюте. Навыки в игре существуют самые разные - от взрывного дела до управления корпорацией. Вот список всех категорий навыков на момент написания данного материала:

читать дальше

01:19 

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Представляю вам своё последнее творение!

Довольно часто в качестве шутки люди используют фразу вида "Существует Х типов людей...". В связи с этим, прошу ознакомиться:

The Players, aka Существует Х типов игроков...
(сразу оговорюсь, что не претендую на типы онлайн-игроков)

The Douchebag, aka Говнюк:
There is an "i" in "TEAM", but it's hidden in the A-hole. Этот парень знаком всем. Когда вы готовы сыграть шикарнейшее комбо, у него в руке контрспелл. Когда вы почти выиграли игру, именно он скажет вам "А вот и нет!". Именно он помнит каждую вашу малейшую ошибку и считает своим долгом напоминать о ней вам, и заодно всем окружающим, каждые пять минут. Чаще всего именно Говнюк становится главным врагом для всех остальных в состязательных играх, и знаете что? Его это полностью устраивает! Ведь если играть в игры, то для чего ещё?

The Smartass, aka Умник:
Когда вам нужна консультация по правилам игры, он тут как тут. Когда вы интересуетесь, а стоит ли вам сделать что-то, он немедленно вам подскажет. Но не дай вам Бог и все демоны Ада не послушаться! Умник будет сопровождать ЛЮБОЕ ваше действие язвительным комментарием, а когда вы вдруг предпримете что-то, идущее вразрез с его понятиями о рациональности, готовьтесь к целому потоку нравоучений и повторных пояснений правил. Играя с Умником, никогда не совершайте ошибок, потому что он - не прощает. И не забывает.

The Dungeon Master, aka Ведущий:
Вы видите перед собой облако тёмного тумана, в котором виднеется силуэт человека в шляпе. Силуэт делает несколько шагов к вам, и облако рассеивается, представляя вашему взору его - Ведущего. Именно он играет роль Главного Злодея в большинстве ролёвок. Именно он будет с мрачным удовлетворением наблюдать, как вы отправляете своего персонажа - на смерть, свои карты - из игры, а свои кубики кидаете на 1. Ведущий не хочет, чтобы вы проиграли, но он не раздаёт победы просто так. Игра должна иметь вызов, и Ведущий его вам предоставит!

The Snatcher, aka Хомяк:
Вот это? Возьму! И это? Тоже не откажусь! И пусть всё это лежит у меня, в закромах, на случай Самого Чёрного Дня. Хомяк прост в своей посредственности - если нельзя предотвратить Финальную Битву, то надо как следует к ней подготовиться! Хомяк хватает всё, что плохо лежит, а что лежит хорошо - перекладывает, после чего отправляет всё это пылиться в свой заплечный мешок. Хомяки не ищут простых путей - их жажда собирательства требует утоления! Небольшой совет - не играйте с такими в Монополию. Вы точно проиграете.

The Joker, aka Шутник:
Зачем нужны игры? Для того, чтобы победить? Ерунда! Главное - получить неведомую эссенцию, имя которой - "фан"! Для достижения этой цели Шутник не погнушается ничем. Причём всё зависит от чувства юмора такого игрока, и если вы попадётесь в сети человека, считающего, что хороший юмор - это чёрный юмор, то бегите, пока не поздно. Шутник будет играть самые невероятные комбинации и делать самые немыслимые вещи, ведь это так ВЕСЕЛО! И, несмотря на всё вышесказанное, Шутник обычно - душа вечеринки. Ведь он преследует цель развеселить всех вокруг, а вовсе не выиграть.

The Tormenter, aka Мастер Жестокостей:
Вот с кем играть не рекомендуется, если вы не уверены на 100% в своей победе. Мастер Жестокостей - суровый игрок, профессионал до мозга костей, и он очень быстро загонит вас в угол, а затем... Начнёт играть как кошка с мышкой. Ему неинтересна победа, главное - увидеть безысходность и страдание на лице соперника, когда исход игры уже предрешён, и остаётся лишь нанести последний удар. Величайший успех для Мастера Жестокостей - заставить вас перевернуть стол к чертям собачьим и закричать что-то нецензурно-враждебное.

The Mastermind, aka Тактик.
У Тактика всегда есть план. Ещё до начала игры. Для него всё всегда идёт по плану, даже если приходится вносить неожиданные коррективы. У Тактика наверняка имеется разряд по шахматам, а ещё он тратит по две минуты, просто раздумывая над своим следующим действием - ведь столько вероятностей нужно просчитать! Иметь Тактика на своей стороне - бесценно, ведь даже если вы не любите долго думать над стратегией, у вас всегда будет друг, который схватит вас за руку, когда вы уже почти совершили глупость. Тактика очень трудно перехитрить, но если получится - вы получите в его лице вечного соперника, который всегда будет пытаться отомстить вам. И у него, конечно же, будет план.

The Sore Loser, aka Неудачник.
Неудачники всегда чувствуют себя проигравшими. Если у них на руках все карты, то в голове у них - теория заговора. Все объединились против меня! Если же у них самый плохой расклад - то вы услышите много повторений фраз в духе "Ну само собой", "Ещё бы" и "Я так и знал". Ну а если они стабильно держатся в середине - то всё равно ожидайте того же самого, ведь настроенный негативно игрок никогда не станет говорить себе "Ничего, я ещё могу выиграть!".

Можете предложить свои архетипы, если я что-то упустил!

15:08 

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Давненько я ничего не писал. Это Эадор виноват. Залип на баге, а гайд-то хочется продолжить... Ну что ж, ждём, пока починят.

А пока что я, скорее всего, буду писать сюда хронику своих похождений в Магии. Например, сегодня будет стандарт +) Для тех, кому интересно: деклист. Кому не настолько интересно - это сине-чёрный контроль с даблбонусом в виде милла, с помощью которого растут мои существа +)


@музыка: Театр Теней - Я не из тех...

15:05 

Этот большой маленький мир

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Скажите, вы когда нибудь были Владыкой целого мира? Не Владыкой Зла, не Повелителем Света, не мироходцем, а именно властелином и творцом собственного мира? Если ваш ответ - "нет", то срочно заходите в Steam, покупайте "Эадор. Владыки миров", и приступим.

Эадор - это пошаговая стратегия. А ещё - экономический и политический симулятор государства. А ещё - ролевая игра. А ещё - интерактивная книга. Если пытаться описать, на что похож Эадор, то получится причудливый сплав Героев, Age of Wonders, Master of Magic и King's Bounty. А самое главное - это то, что Эадор - игра невероятной глубины. И не только тактических, стратегических и баллистических возможностей.

Итак, начнём с самого начала. А в самом начале вы появляетесь в каком-то мире. Вокруг летают птички, светит солнце - всё приветливо и приятно, включая вашего учителя, Данура. После небольшого обучения Данур весьма необычным способом отправит вас в "большой" мир.
Имя этому большому миру - Эадор, и сказать, что Эадор существует - будет небольшим преувеличением. Дело в том, что некая катастрофа расколола Эадор на множество мелких осколков, свободно плавающих в хаотическом пространстве Астрала. А вы - высшая сущность(без физического тела), которая выбрала один из таких осколков своим пристанищем. А ещё, как вы решили, было бы неплохо присоединить к своему миру парочку других осколков, чтобы попрочнее заякориться в Эадоре - всё же мир нестабилен, осколки исчезают во вселенском Хаосе... По мере расширения вашего мира, вы встретите множество других Владык. У каждого из них свой стиль, своё мировоззрение, и свои привычки. Белез, например, считает, что вы тут вообще не нужны. А Оинор, наоборот, только рад видеть нового Владыку.

Но и в самом начале игры вы не останетесь в одиночестве. С вами всегда будет верный гремлин Зарр, ухмыляющийся с монитора и отвешивающий колкости, на которые очень часто хочется ответить подзатыльником. Впрочем, Зарр - источник полезной информации. Он может рассказать вам об Эадоре, и о Владыках, которых вы будете встречать по мере расширения вашего мира.

Раз уж речь зашла о расширении мира, давайте об этом и поговорим. Свой мир вы увеличиваете путём захвата Осколков - свободно плавающих в пространстве кусков Эадора. Каждый осколок не только открывает для вас новые здания, но и позволяет воспользоваться каким-либо стартовым бонусом при захвате последующих осколков. Впрочем, об этом чуть позже. Итак, вы выбрали понравившийся вам Осколок и нажали на заветную кнопку атаки. Перед вами разворачивается стратегическая карта Эадора.

Карта разделена на лоскутки-провинции и имеет прямоугольный вид. Поначалу у вас в руках есть только одна провинция с родовым замком, тысяча золотых, сотня кристаллов и куча амбиций. С чего начинаем? Конечно же, вначале нам нужно будет нанять героя - проводника нашей воли на конкретно взятом осколке. Выбрать героя можно из четырёх классов - Воин, Разведчик, Командир и Волшебник.

Классы героев

Итак, понравившийся нам герой нанят. Как будем воевать? У всех героев есть, помимо самих себя, два боевых "ресурса" - бойцы и заклинания. Бойцов вы нанимаете за золото, после чего платите в ход некоторую сумму золотом в качестве жалования. Заклинания изучаются бесплатно, но для их использования тратятся магические кристаллы. Для найма воинов нужно построить соответствующее строение в замке, как и для изучения заклинаний нужна магическая гильдия. У каждого героя есть некоторое количество "посадочных мест" под заклинания и бойцов, зависящее от класса. Например, у воина совсем мало мест под заклинания, а у волшебника - мало ячеек под воинов. При повышении уровня ваш герой будет получать дополнительные ячейки заклинаний и воинов. Однако и тут есть небольшая хитрость. Всего есть четыре уровня заклинаний и бойцов. При этом нельзя ставить заклинание/воина в ячейку ниже уровнем. Т.е., воина первого уровня можно поместить в ячейку хоть четвёртого уровня, но при этом воина второго уровня нельзя поставить в ячейку первого уровня. Также и с заклинаниями.

Ну что ж. Методы у нас есть, пора строить планы! Осмотрев территорию вокруг родного замка, вы заметите, что провинции вокруг разительно отличаются друг от друга - в одной на пасторальных равнинах весело живут разбойники, в другой на болотах построили вольное поселение, а вон там в холмах живёт князь со своей дружиной. Или, может быть, вокруг вас одни гномы, эльфы, кентавры, орки и прочие половинчики? В Эадоре целая масса разнообразных провинций и ещё больше населения. Также в провинциях можно иногда найти ценные ресурсы. Если в провинции есть ресурс - на ней будет нарисован кружочек с искомым ресурсом внутри. Иногда ресурсы не открыты сразу и требуют исследования провинции и нахождения особого места. Как правило, в этом случае придётся подраться со стражей. Легче всего провинции поделить по типу местности:

Равнины - дают наибольший прирост золота. На равнинах можно найти ресурс "Лошади".
Холмы - дают меньше золота, чем равнины, зато добавляют магические кристаллы. Кроме того, в холмах можно найти самые ценные ресурсы - разнообразные ископаемые.
Леса - дают ещё меньше золота, зато опять-таки, больше кристаллов. В лесах можно найти ресурс "Красное дерево".
Болота - почти не дают прирост золота, зато здесь можно найти просто гигантское количество магических кристаллов. Здесь можно найти ценнейший "Корень мандрагоры", который сильно упрощает магическое развитие.
Пустыни - тут не живёт вообще никто, поэтому с пустынных провинций почти нет никакого дохода. Зато пустыни насыщены разнообразными руинами, логовами, склепами и оазисами, в которых можно неплохо поживиться.
Мёртвые земли - то же самое, что и пустыни, только вместо всяческих кочевников их охраняет нежить.
Земли Хаоса - вариация пустынь на тему "Демоны".

Во всех провинциях можно строить здания, позволяющие так или иначе улучшить их. Например, в холмистых провинциях для увеличения дохода строятся шахты, а в стратегически важной провинции можно возвести заставу, которую противнику придётся штурмовать.

Помимо всяких людишек, которые нам и так подчиняются, в Эадоре есть масса других рас, с каждой из которых(или не с каждой - зависит от того, как вы играете) можно заключить союз. Итак, в мире живут: кентавры, эльфы, орки, гоблины, половинчики, гномы и ящеролюди. Если заключить союз с одной из этих рас, то у вас в родовом замке откроется особый "квартал союзников", а вы сможете нанимать бойцов союзной расы. (очень рекомендую ящеролюдей - первый уровень, регенерация, неплохие характеристики)

(а продолжение - потом. очень уж Эадор большой)

19:36 

Пусть Данте плачет.

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
((Кстати говоря, 22 января начинается открытая бета Dust514. Так что и по нему скорее всего что-нибудь напишу, разве что NDA не уберут))

Настал час реанимировать дневник! И начну я с гайда по недавно купленной DmC - Devil May Cry (да, это официальное название).

Capcom поручили новую часть приключений Данте в Аду студии Ninja Theory. Посмотрим, как они справились. Помнится, с появлением первого трейлера игры, в сети поднялась настоящая буря - фанаты призывали бойкотировать новую часть серии, а к разработчикам целыми кипами приходили письма с угрозами и требованиями - иногда даже в стихотворной форме (а кто-то даже песню прислал). Ну что ж, кажется, это сработало - новый Данте хоть и новый, но курить перестал, и наркомана из трейлера мы тоже не увидим. Так что же нам готовит день грядущий?

Первое и самое бросающееся в глаза отличие - стиль Данте. Раньше он был такой рубаха-парень в красном плаще, которому было категорически плевать, проткнули ли его мечом и сколько этих мечей там вообще есть. Новый Данте - наглый, грубый парень в чёрном плаще, который не упускает случая помянуть всех этих ваших демонов крепким словцом. Теперь он - обладатель чёрной кое-как стриженой шевелюры, старого доброго двуручника Rebellion... Стоп. Дизайн меча сильно поменялся. Теперь он выглядит гораздо более скромнее и похож скорее на Red Queen Нерона из DMC4 (хотя "врум-врум" делать не умеет). Что там у нас ещё? Старые добрые крупнокалиберные пистолеты Ebony и Ivory... Опять же, стоп. Дизайн пистолетов, опять же, изменился, а вместе с ним, кажется, и калибр. Раньше противостоять им могли разве что особо бронированые монстры, которым приходилось заходить в спину. Теперь же не только большинство боссов, но и большинство продвинутых врагов обладают полным иммунитетом к стрельбе. Только летающих младенцев и сбивать... К этому, впрочем, позже.

Игровой процесс почти не изменился со времён четвёртой части. Данте мелко шинкует врагов любым доступным ему оружием, зарабатывая при этом очки стиля. Причём за успешно выполненную комбинацию очков дают значительно больше, чем за постоянное выполнение одного и того же приёма. Должен сказать, "стилеметр" здесь получился гораздо удачнее, чем во всех остальных играх серии... Хотя благодаря количеству доступных ударов, поднять его до максимального уровня SSSensational довольно легко.

Но это - в Лимбо. Поговорим, кстати, об этом самом Лимбо... События игры происходят в городе Limbo City, в котором прочно обосновались демоны во главе с хорошо знакомым нам Мундусом. Но на самом деле, у города есть две части - реальность и Лимбо, демонический план. Попав в Лимбо, Данте заметит, что город сильно изменился (например, демоны тут и там пытаются его порвать на клочки). В Лимбо игра буквальным образом приобретает цвет, а любое ответвление дороги можно и нужно исследовать на предмет нахождения секретов.

Стоит также отметить, что, несмотря на одинаковое по сравнению с предыдущими играми количество уровней(классические 20 штук), игра на самом деле гораздо короче. Во-первых, многие уровни попросту невероятно коротки - в одном из них можно даже никого не убить и всё равно успешно завершить его. Во-вторых, схватки с боссами - со всеми боссами! - это отдельный уровень. Как могут вспомнить ветераны - раньше боссы встречались в конце уровня на большой арене и не требовали такой роскоши, как отдельный уровень.

А теперь - перейдём к вкусному. Данте - молодой человек с трудным прошлым. Папа - демон, мама - ангел... Так что он умеет распоряжаться как силами ангелов, так и демонов. Первые два оружия Данте получит почти сразу же - это демонический топор Арбитр и ангельская коса Осирис. В дальнейшем оружие Данте будет получать с остывших тушек боссов, а огнестрельное оружие нам будет своевременно подкатывать братец Вергилий. Помимо вооружения, Данте может использовать ещё три способности - притягивать врагов демоническим крюком к себе, стремительно подлетать к ним самому с помощью аналогичного, только ангельского, крюка, а также он сможет парить в воздухе, используя свою ангельскую ДНК на манер крыльев. На этих трёх способностях в основном и завязаны классические для серии головоломки-"попрыгушки".

Полный арсенал Данте выглядит вот так:
Rebellion(Мятежник) - классический меч Данте. Средняя скорость, средний урон. С его помощью можно начать очень мощные комбинации, переключаясь на другое оружие прямо в процессе рубки противников.
Arbiter(Арбитр) - настолько же мощный, насколько и медленный, адский топор, доставшийся Данте в наследство от Спарды. Может подбрасывать врагов в воздух целыми толпами, незаменим при разбитии вражеских щитов. А одна из комбинаций наносит аж тройной урон!
Osiris(Осирис) - ангельская коса, доставшаяся Данте от его матери, Евы. Обладает отличной скоростью и радиусом, а вот урон не впечатляет. Зато Осирис отлично подходит для изничтожения толп мелких противников благодаря богатырскому размаху Данте. Очень неплохое оружие для воздушного боя.
Eryx(Эрикс) - демонические перчатки для ближнего боя достанутся вам после того, как вы изведёте на нет первого(после тренировочного) босса. Наносят отличный урон, атаки быстрее, чем у Арбитра, но, к сожалению, не умеют пробивать блок. Любители серии узнают в них перчатки Beowulf. Также пригодится для того, чтобы разбивать особые кристаллы, которые не взять никаким другим оружием.
Aquila(Аквила/Орёл) - двойные клинки с тремя лезвиями в форме звезды (вы тоже подумали про ночных эльфов?). Невероятно эффективное оружие против толпы врагов. Могут притягивать к себе противников для проведения особо разрушительной комбинации любым другим оружием. А ещё это единственное оружие ближнего боя с радиусом действия размером с целую комнату.

Ebony&Ivory(Чёрный и Белый) - классические пистолеты Данте. Лучше всего работают против летающих противников. Просто потому, что почти у всех остальных врагов либо иммунитет к стрельбе как к таковой, либо пистолеты попросту не наносят им урона. Можно приобрести к ним стандартные фишки от бывшего стиля Gunslinger... Но скажите, оно вам надо? У нас ведь есть Мятежник, Осирис и Аквила.
Revenant(Потусторонний) - помните обрез из DMC3? Так вот, это он. Почти бесполезная вещь.
Kablooey(Электрошокер) - да, вот так вот. Электрошокер. Стреляет зарядами, которые застревают в противнике и ждут, пока Данте их не сдетонирует. Детонация четырёх зарядов гарантированно выбивает любого демона из состояния ярости, но... Стреляет электрошокер довольно медленно, а урон у взрывов хоть и большой, но всё же неудобно выцеливать уязвимые точки у противника, когда можно просто прыгнуть к нему с помощью ангельского крюка, и...

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ! Нет, ну серьёзно.

Признаюсь, игра получилась атмосферной. Крошить демонов под дикий микс дабстепа и металла на удивление весело, хотя некоторые композиции заметно лучше всех остальных. Новые головоломки не заставляют в ярости швыряться джойстиком в стену и требуют скорее реакции, чем тупого повторения нужных действий "до тех пор, пока не получится". Конечно, хотелось бы, чтобы игра была подольше и, возможно, посложнее... Но ведь для этого у нас есть дополнительные уровни сложности!

Кстати, об уровнях сложности. Изначально открыты три: "Человек", "Охотник на демонов" и "Нефилим". После прохождения одного из них будут последовательно открываться новые уровни сложности, принципиально отличающиеся по набору, количеству и местоположению врагов: "Сын Спарды", "Данте должен умереть", "Рай или Ад", "Ад и Ад". Последние два режима заслуживают особого упоминания. В режиме "Рай или Ад" все, включая Данте, умирают с одного удара, за исключением, скорее всего, боссов. На уровне "Ад и Ад" вас наконец-то встретит истинный hardcore-challenge... Потому что Данте всё ещё погибает от любого удара, а у всех врагов индикатор здоровья возвращается на привычные величины.

Напоследок хочется упомянуть управление. Наверное, никому не доставляла удовольствия камера в DMC3, да и в четвёртой части она вытворяла иногда жуткие кульбиты. Здесь с камерой - наконец-то! - всё в порядке. Хотя почему убрали возможность взять цель в фокус, ума не приложу. Ну что, сложно было поставить только одну кнопку отвечать за уклонение?..

А теперь - НОВИНКА! Точнее - оценка!
Графика: Savage! (Данте тонет, а я играю на хреновом телике, и всё равно всё выглядит на удивление красиво)
Стиль: SSSensational!
Интерес повторной игры: SSadistic!
Удобство: Savage! (не хватает возможности фокусировать взор Данте на одном враге)
Сюжет: Brutal! (зачем было спрессовывать DMC1 и DMC3 в одну игру в сюжетном плане? Только ради рестарта серии?)
Вердикт: отличный слешер для тех, кто устал от РПГ и стратегий, или просто ценит хорошее рубилово. Как ни странно, перезапуск серии не сказался на ней отрицательно... Пока. А Ninja Theory между тем обещают продолжение.

00:24 

Индюшку разделывать умеешь?

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Сходили с неким лицом, пожелавшим остаться неизвестным(не иначе, поэтому не опоздал), на Неудержимых 2. Совершенно, абсолютно убийственный фильм. По сути дела, это всё тот же американский трэшняк, который наполнял рынок российского кинематографа в 90х. Но КАКОЙ это трэшняк!

Тогда боевики были серьёзным бизнесом. Серьёзные парни, серьёзные проблемы, серьёзные пушки. Неудержимые 2 - это уже совсем другое. Это не фильм -это развлечение для актёров, которые в нём снимаются. Весёлый стёб над своими карьерами, многочисленные шуточки-отсылки, да и просто веселье сопровождают абсолютно прозрачный сюжет. Но в том-то и дело, что фильм берёт за счёт именно стариков, которые, как водится, идут в бой. Ван Дамм, Шварц(чуть не написал вместо него "Терминатор" =) ), Норрис, Сталлоне и Уиллис на скорую руку разделывают сотни врагов с синдромом имперского штурмовика. Отстреленные(и не только) головы и море кровищи присутствуют, что, на самом деле, доставляет ещё больше.
Но самое главное - это, конечно же, юморец в отряде и разнообразные камео. Само собой, в фильме присутствует шутка про Чака Норриса, а его русский дубляж обеспечил именно тот же человек, что озвучивал его в Крутом Уокере. Шварц козыряет своим "терминаторством" и не любит тачки меньше своего ботинка. Ван Дамм, как обычно, вытворяет своё коронное кунг-фу-карате-джуиджицу, правда, на шпагат не садится - староват, наверное. Реклама вас не обманет - в этом фильме есть ВСЁ, чего вы можете от него ожидать.

Это фильм без сюжета. Такой-то плохой, куси его, парни - вот и вся суть. Всё выезжает на экшене и всё тех же знакомых лицах. И как выезжает! На бронированном грузовике, на капоте которого здоровенная стальная бандура с надписью "Тук-тук". Всё это невероятно круто.

@музыка: AC/DC - Back in Black

16:21 

Heroception

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
(здесь вкратце описаны события первой "кампании" - двух вводных миссий)

Might and Magic: Heroes 6. Очередная часть и очередной переход франшизы в чужие руки. Полномасштабный гайд писать я пока не готов, поэтому пока что - сюжетная линия для затравки.

Итак, давным-давно, жил-был некий Сарет, жил - не тужил, да добра наживал, и не подозревал о своей судьбе... Секундочку. Это недостаточно давно.
Так вот. Давным давно, жил-был в Эрише некромант Арантир, избранный Асхи, матери всех драконов. Жил себе, спасал мир от демонов и по ходу дела сражался с магами Серебряных Городов... Так, стоп. We must go deeper.
Давным-давным-давно, жили-были король Николай(или Николас - кому как) и его слегка глуповатая жёнушка Изабель. Николай ушёл воевать с демонами(бедные демоны!), а Изабель тем временем схватилась за меч и пошла творить порядок и правосудие направо и налево. Потом к этой бешеной кампании добавились Раилаг, Биара, Годрик, Файдаэн(который на самом деле Финдан) и прочие Зехиры. А боролись они все дружно с Кха-Белехом... Так. ТАК! Снова стоп.
За несколько десятков лет до эпопеи с Изабель и Кха-Белехом жили-были Годрик со своими братом и сестрой, да и прочими друзьями. И жили бы себе не тужили, если бы не демоны(ох и достанется кому-то...). И было это давным-давно, во времена, описаные в игре Clash of Heroes.

Итак, наконец! За четыре сотни лет до "давным-давно" начинается наша история. Начинается она с герцога Империи Сокола, Павла Грифона. Павел Грифон был мужик не промах, за что его сильно невзлюбил один орочий шаман, Тогрул(вроде как, уже забыл). Невзлюбил так, что решил забыть старые обиды и призвал на голову Павла демонов, воспользовавшись кровным родством орков и демонов(орки - полудемоны, помните?), заодно продав им свою душу за звание "Погибель Павла".
Погибель - она погибель и есть. Павел с войском вышел против демонов, и порубил их всех вместе с Тогрулом во имя великого правосудия. Но вот беда - сам погиб в процессе, оставив после себя одного лишь сына Вячеслава, да и то - не готового взойти на княжество... пардон, герцогство. Вячеслав оказался парнем неплохим, но, видимо, каким-то дальним предком Изабель. К счастью, регентом к нему была приставлена заботливая и умудрённая годами тётя Светлана, по совместительству - один из сильнейших некромантов Серебряных Городов(да-да, раньше там были только некроманты!).
Шло время. Вячеслав рос над собой под чутким руководством Светланы и вырос неплохим воином. И герцогом на уровне Изабель, если спросите меня. Потому что, когда дозорные принесли вести о том, что были замечены демоны, Вячеслав отмахнулся, сказав "Подумаешь, крестьяне огненных элементалей увидели". Но тётя Светлана, знавшая толк в возмущениях в Силе, убедила юного герцога отправиться на разведку лично. Огненных элементалей Вячеслав, само собой, не нашёл, зато нашёл демонов и сражающихся с ними орков. С последними Вячеслав немедленно заключил союз, узнав, что душа Тогрула вернулась из Шио мстить роду Грифонов и дальше. С орочьей помощью Вячеслав отвоевал у демонов осквернённый(и неиспользуемый) фамильный склеп, и в качестве жеста доброй воли позволил на только что отвоёванной земле жить тем самым оркам.
Прошло ещё 20 лет. Вячеслав нажил себе друзей, врагов, жену, любовницу и пять непоседливых детишек - старшего Антона, дочку-красавицу Ирину и близнецов Анастасию и Кирилла. А заодно - незаконнорождённого от любовницы старшего(совсем старшего) сына Сандора. Но вот - тревожный звоночек. Соседний герцог, Герхарт Волк, вооружившись факелами и императорским указом, вторгся на земли орков(а номинально - клана Грифонов) и начал орков оттуда планомерно выселять, причём не в специально построенные жилмассивы, а к Отцу-Небу(или к Матери-Земле - на выбор) напрямик. Не стерпел Грифон - зарычал Грифон. И, собрав войско, надавал Герхарту по сусалам. Потому что император императором, а дружба дороже(ох, не было рядом с ним Светланы, когда он это делал...). Император Лайам, кстати, появился к концу конфликта. Но путного ничего сказать не успел - прилетел архангел Эльрата Уриэль, и сказал, что друг с другом воевать - не годится, когда над страной нависает угроза неминуемого демонического вторжения. Так что он, Уриэль, предлагает заключить мир. И в виде его закрепления - выдать замуж за Герхарта одну из дочерей Вячеслава. Выбор пал на Ирину, которая, понятно, была не в восторге, поэтому в первую же брачную ночь располосовала женишка до состояния "тяжёлые телесные" и сбежала с братом Сандором к чертям собачьим(точнее, на остров к нагам).
Между тем, вторая дочка Вячеслава, сестра-близняшка Константина(в которого архангел Сара, кстати, заточила могущественного демона), тоже выстрелила. А именно - зарезала любимого папочку, как котёнка. Как выяснилось позже - вовсе и не она его зарезала(у меня даже есть подозрения по этому поводу), ею кто-то управлял. Но поздно, и Антон, только вступив на вверенное ему поприще герцогства, решил потыкать сестру мечом прямо в сердце. Вездесущая тётушка Светлана Анастасию, конечно, воскресила, но неприятный осадок остался.
Вот, в общем-то, и начало этой трудной и запутанной истории. Раскидало детей Вячеслава Грифона по миру весьма неплохо - герцог, одержимый, беглянка, внебрачный сын и воскрешённая. И вот тут в дело вступает игрок...

09:16 

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Помнится, к Beyond Divinity патчи выходили клиньями, как немецкие рыцари, и после первого месяца в продаже игра была уже версии 1.45. А какие провалы в игровой индустрии помните вы?

02:50 

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Шестые Герои - страшная штука. Вроде бы не очень, и пятые круче, и багов дофига, и ИИ тупой... Ан нет, всё равно захватывает. Гайд на подходе.

00:51 

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
So, I've been struggling to get some motivation lately. And it was hard enough for me, exactly the kind of "hard" which makes your parents notice it. So they did, and guess what? They decided to help me out. And here is the thing - i do need an S thing. And i dont know if they realise i'm thinking "Support", but regardless, they always go with the "Stick". And its more of a fucking riding crop. This shit drives me fucking insane without anyone forcing me to do it, and when i DO have someone standing behind my back saying "You're just a lazy dumbass who'll never succeed in life, unless you understand that you've got to do your shit, and you don't get that cause you're a lazy fucking dumbass".

That is fucking obnoxious. That shit is pissing me off. There must be a fucking limit to this. And guess what? I AM a lazy fucking dumbass. I just don't get it, how do they still expect anything from me?



...fuck that shit.

@настроение: :depress:

10:20 

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!


02:25 

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Внимание, вопрос!

Вопрос: Ваша любимая игровая серия?
1. Diablo 1-3 
0  (0%)
2. Warcraft 1-3/WoW 
2  (33.33%)
3. StarCraft 1-2 
0  (0%)
4. Final Fantasy (все) 
1  (16.67%)
5. Gothic 1-4 и Risen 1-2 
1  (16.67%)
6. Mass Effect 1-3 
0  (0%)
7. The Elder Scrolls 1-5 
2  (33.33%)
8. Unreal Tournament 
0  (0%)
9. свой вариант в комменты 
0  (0%)
Всего: 6
Всего проголосовало: 4
10:37 

Типичный Андрей

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Проснулся. Встал с кровати. Умылся. Оделся. Уехал на пары. Решил в метро немного поспать. Проснулся. Встал с кровати. Понял, что то, что было до этого - приснилось. ДЬЯВОЛЬЩИНА.

13:49 

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Оцените масштаб трагедии - до 10 числа остаюсь один на один с котом.

@музыка: Hammerfall - The Fallen One

01:56 

Новая игрулька

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
(скорее уж флэшмоб...)

Главные герои трёх последних вещей, которые вы прочитали/посмотрели/играли - члены вашей команды в случае зомби-апокалипсиса. Насколько вам п*здец?

Алукард, Шепард и Эцио. Всё ок же +)


23:19 

The Fall

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Сижу, скучаю, размышляю, по какому такому праву это происходит. Чем я обычно занимаю свой досуг? Как правило, всякими играми. Почему теперь скучно?
Потому что стена текста
Вот как-то так.

@музыка: Freedom Call - Freedom Call

Den of the Dark Side

главная