23:07

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Из-за просмотра роликов и чтения обзоров Risen у меня вдруг разыгралась ностальгия по BestGothic. Мб что-нибудь ещё такое-же кто-нибудь замутит? :D Желательно не с таким печальным концом.

11:26

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
http://armorgames.com/play/3189/pandemic-ii

Классная игра, только довольно сложная из-за зависимости от удачи =)

17:27

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!

Прочёл статью о Risen в ЛКИ. И вот что я имею вам сказать, господа.

Возрадуйтесь! Возрадуйтесь, служители Инноса и Аданоса, а также прочие безбожники и разномастные добытчики руды, ибо ОНА вернулась во всём своём величии, хоть и под новым именем!



23:23

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!

Из эпического треда на форуме ВоВ =) Тред кстати всё ещё существует, можете заглянуть =)




14:07

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Добро пожаловать! Сегодня у нас в гостях - известный гипнотизёр, и поэтому мы займёмся... займёмся... ДА! Наша л.бимая минутка самогипноза и самовнушения!!!

...Я должен писать эссе. Я должен писать эссе. Я должен писать эссе. Я должен писать эссе. Я должен писать эссе...

18:29

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Ну что, опять двадцать пять? Заболел =\

18:19

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Ну почему, нет, ну почему всякие глупости постоянно случаются именно со мной? Причём абсолютно нелепая, рандомная хуйня! Пиздец, граждане! (с) Незаменимый Славик

21:37

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Бац! Снова вылет, но теперь то у меня есть сейв. И пришло время рассказать о некоторых храмовых героях, а также об экономике. Начнём с героев, которых пока что будет трое.

Жрицы Агрелы. Их можно воспитать в соответствующем храме с нуля или превратить в них послушниц(при этом в гильдии послушниц откроется свободное место - само собой). Жрицы Агрелы лечат гораздо лучше послушниц, на 10 уровне получают заклинание массового лечения, а заклятьем анти-мертвечины обладают с младых ногтей. Первым делом стремятся, как и положено, лечить и защищать. Словом, лучшие герои поддержки в игре. Ну и самое приятное - в храме Агрелы изучается заклинание воскрешения(только не забывайте, что воскрешать низкоуровневых героев - трата денег. Если на кладбище героя можно воскресить дешевле чем за 750 золотых - не используйте на нём заклинание).

Паладины Дауроса. Ну, думаю, тут можно догадатся... Паладины - ЛУЧШИЕ танки игры. Они умеют дразнить врага, как и воины, но заклятью защиты научаются с 5 уровня(и накладывают его на других героев). На 10 уровне получают умение бить врага святой силой. В храме Дауроса изучается заклятье, повышающее всю защиту, какая только есть. Но самое главное... количество хп! Если сравнить воина 15 уровня и паладина 1 уровня, то не факт, что у воина будет хотя бы в два раза больше здоровья!

Мастера меча Кролма. Бывшие варвары. Носят слабую броню, зато обладают самой мощной атакой в игре. Этим и интересны =) Достались они мне только в одной из миссий, поэтому подробно я их не изучал. Впрочем, они, кажется, умеют впадать в берсеркский раж... =)


А теперь об экономике. Устроена она весьма просто - в замке живут сборщики налогов, которые собирают деньги из окрестных домиков, гильдий и иных построек. Впрочем, основной источник дохода - это рынок. Во первых, на первом уровне он приносит 250 монет за цикл. Во вторых, именно сюда ослики тащат с торговых постов золото. В третьих, именно здесь продаются так хорошо знакомые нам, мморпгшникам, бутылочки со знаковой красной/синей жидкостью. Также хорошим источником дохода является кузница - именно тут герои закупают у нахально ломящих цены мастеров новое вооружение. Причём заметьте, у всех героев есть некие приоритеты. Гномы например закупаются в первую очередь бронёй, а маги - новым оружием. Есть ещё алхимическая лавка. Она тоже приносит стабильный доход(200 золотых, улучшить нельзя), а также в ней изобретаются и продаются усиливающие зелья(странно, не правда ли). Есть шесть усиливающих зелий - защита от магии, стрельбы и ближнего боя, и соответственно, их усиливающие варианты, а также зелье скорости(эльфийки под его эффектом превращаются в настоящий экспресс. А вот паладины к сожалению не спешат закупаться скоростью...). Исследование зелий защиты стоит 1000 золота, атаки - 2000, скорости 1500. Но каждое из них окупается ОЧЕНЬ быстро. Особенно зелье рукопашной атаки, если у вас много рукопашников. Посчитаем - разбойницы, паладины, воины, гномы... Ой, куда ж мы столько денег-то денем?(прямо перед вылетом в моей лавке накопилось 3 тысячи! :D Бедняга сборщик налогов, неужели столько в его саквояж влезет?). Но... главный источник дохода в Majesty 2 - всё равно ослики. Они с некоторой периодичностью отправляются из отстроеных торговых постов на рынок, привозя значительные суммы денег - от 500 и больше, количество зависит от дальности торгового поста. И именно поэтому посты стоит охранять и никому не давать в обиду! Во-первых, потому что ослики лишатся дома. Во-вторых - потому что деньги перестанут течь в казну полноводной рекой.

Ну и напоследок - о заклинании "Антикризис". Это заклятье "Вымогательство", изучаемое в гильдии разбойниц за 150 монет(я о нём уже писал). В случае, когда деньги нужны, а всех сборщиков съедают монстры, или вам немедленно нужно 750 монет для починки стратегически важной оборонной точки, используйте не задумываясь. Тратя некоторое количество на "издержки в пользу гильдии разбойниц", вы спасаете экономику государства.

И да, напоследок. Здесь нет коррупции. Ну, то есть совсем. Добро пожаловать в рай!

22:19

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Только что игра убила мой сценарий по неведомой ошибке (Kingdom not found), так что я пока что вам о нём поведаю. Итак, любителей не читать спойлеры попрошу удалится. Основная задача миссии заключается в том, что нужно убить древнего лича. Со времён NWN я почему-то потерял всё уважение к личам, в частности древним. Поэтому - благо предвиделось засилье нежити - решил сразу отстроить гильдию послушниц. Ещё одной хорошей новостью оказалось то, что прямо в окрестностях города оказалось место под храм - его потом займёт храм Агрелы. А пока что я начинаю стройку... и обнаруживаю неприятные детали. В черте города(некоторые - прямо рядом с замком!) стоят странные кристаллы - Порталы Тьмы. Из этих самых порталов непрекращающимся потоком прёт нежить. И ладно ещё простая нежить - но эта продвинутая нежить! Скелеты ветеранов и скелеты-снайперы. Но и это ничего, и с этим можно справится. А вот что самое плохое - если разрушить мерзкий кристалл, из него вылезет... лич. Должен сказать, у молодых героев(хехе, вот тебе и ДнД) при встрече с личом чувства весьма спецефические - убивает в два заклинания, да ещё и бьёт оглушением по зоне. С первым личом справится труднее всего - герои от силы 3 уровня. Впрочем, благо мои воины и послушницы рассредоточились, лича удалось убить. А потом... потом начался кошмар. Я очень сильно пожалел, что не построил сразу же гильдию магов - скелету-ветерану маг на один удар, и поэтому их прокачка стала проблемой. Но и это не главное. Я ведь уже говорил про крысюков? Так вот - крысюки. Да-да, они самые. Они появились внезапно - рядом с кладбищем, на котором я воскрешал убитых разбойниц, вдруг один за другим открылись три выхода канализации. Затем - ещё два. Крысы заполонили город! Мне пришлось застроится защитными башнями. Затем пришла беда для экономики - я мог худо бедно защищать всего лишь один торговый пост. На двух других разведаных точках строение быстро сносилось чёрными минотаврами, оставляя бедных осликов без крыши над головой. Я решил подойти к делу радикально. Гильдия гномов - это раз! Заклинание ускоренного строительства - это два! Поднакопить денег - это три! Бац, бац, бац! Я остался без монеты в казне, зато с первосходно защищённым вторым торговым постом. Башня гномов вместе с постом 2 уровня убивает двух чёрных минотавров - проверено. Ну, а дальше уже и рассказывать неинтересно. Только я закупился полезными заклинанями и наладил торговлю защитными зельями, только построил храм Дауроса, чтобы плодить паладинов... Пуф! Kingdom not found. Обидно блин, я так и не успел сделать группу из паладина, жрицы Агрелы, мага и гнома. Ну ладно, что делать, я теперь знаю...

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Итак, краткий обзор героев и их привычек, а также навыков и т.п.

Первые герои, стандартные, доступны нам с самых первых миссий(кроме разве что обучающей - там набор не весь). Итак...

Воины. Пользуются тяжёлой бронёй, умеют дразнить врагов, наносят неплохой урон, но с разбойницами и магами(и иногда следопытами) в этом деле не сравнятся. Могут изучить два новых удара, довольно мощно бьющих по врагу, а также "святую защиту" - этакий магический щит а ля варкрафтовский палобабл, который повышает всю защиту на 50. В воинской гильдии можно сделать специальное улучшение, чтобы потом призывать на защиту города трёх оруженосцев. Вообще они довольно слабы, но когда нужно защитить город от полчищ крыс или бросить в бой ещё немного пушечного мяса - то что надо. А ещё от воинов идёт основной доход - они закупают эликсиры буквально литрами. Не потому, что мало им того что есть. А потому, что бьют их часто, вот и пить приходится в немеряных количествах.

Разбойницы. Это самый классический отряд в плане сравнения с обычными стратегиями. Первыми, кто будет откликатся на ваши флаги, какими бы они не были, будут непременно разбойницы. Нужно снести логовище медведя-оборотня? Разбойницы тут как тут. Защищать караван? Да запросто, только деньжат подкиньте. Даже на флаг разведки откликаются первыми вовсе не следопыты, а разбойницы. При этом, стоит изучить в их гильдии пару новых умений, и по урону хрупкие девушки вырвутся далеко вперёд. Выучить они могут отравление, удар под дых(ослабляющий защиту цели), оглушение и обычный усиленный удар. Но два самых важных улучшения к самим разбойницам не относятся. Первое - это яды для оружия, доступные всем героям. На первых порах это неплохой доход. Второе - это заклинание для Его Величества, позволяющее, пожертвовав некоторым количеством, НЕМЕДЛЕННО выгрести ВСЁ золото из зданий прямо в казну. Очень пригождается, например, когда нужно кого-нибудь быстро подлечить.

Следопыты. Как ни странно, хит сезона по защите городов. Фокус в том, что основными врагами будет не нежить, не демоны и не элементали, а... крысюки. Очень часто в самый разгар миссии в городе уже четыре, а то и пять, выходов из канализации, из которых мерзкие крысы ползут нескончаемым потоком. Но прокачанный следопыт решит ваши проблемы! Бац-бац-бац! Крыса мертва, а у следопыта второй уровень. Следопыт 15 уровня(проверено) убивает одним анти-звериным выстрелом древнего медведя, а медведю-оборотню снимает примерно половину хитов. В общем, бесценные товарищи. Изучить могут усиленный выстрел, а также ослабляющий и высасывающий ману выстрелы. Пыщьпыщь!!1!

Послушницы. Главные бойцы, причём после постройки их гильдии второго уровня - не только поддержки. Отлично воют с нежитью(вот тут то и пригождается заклинание, изучаемое на втором уровне гильдии), превосходно обороняют город от любых врагов, исцеляя стражников и других героев. Единственный минус - очень уж невозмутимы. И жадные до халявы. Вокруг логовища волков валяются сундучки и послушница случайно туда забрела? Будьте уверены, соберёт всё, если только волки не заставят её пустится наутёк прежде. Но самый главный минус - в их невозмутимости(которую с ними разделяют маги). Наши бойцы сражаются с вампиром и им нужно лечение? Неееееее... лучше помолюсь...(впрочем, случается такое редко. Но для верности стоит ставить на всю мощную нежить флажок атаки). В их гильдии изучается заклинание лечения, а для самих послушниц - молот богов(сильнее бьёт по нежити, в остальном - просто атакующее заклятье) и заклинание, позволяющее быстрее восстанавливать ману. Слава богу, они не стесняются накладывать его на другие магические классы.

Маги. Наконец, хит программы. Последние по порядку, но не по значению. Маги - самый полезный и самый болезный(всего одну букву поменял, а разница - как земля и небо) отряд на поле боя. Почему полезный - потому что умеют всё подряд. И жахнуть по голове огнешаром(одним залпом маг 4-5 уровня убивает крысолюда - такого даже следопыты не умеют), и приморозить врага к месту ледяной стрелой, и вихрем разбросать, и огненным штормом долбануть - всё у них ок. Если дорастить рыцарей мантии и фолианта до 5 уровня, обзаведутся магическим щитом и станут гораздо более часто выживать в стычках с врагом. В магической башне изучаются заклинания молнии, заморозки и шторма молний, а также здесь можно зачаровать оружие - добавляется 3 урона. Но всё это не перекрывает главного минуса магов - чудовищной защиты и чудовищного хп. На моей практике был маг 12 уровня, которого скушали две крысы, потому что он в этот момент расстреливал дракона. Само собой - главные расходы на воскрешение идут именно на магов. Но уж если вырастет - разбегайтесь кто куда. У них одна из самых мощных атак в игре. Да и вообще - мало кто из обычных монстров может пережить встречу с магом.

Теперь - "продвинутые" герои, из союзных рас. Это гномы и эльфийки. Их единственный минус - требуется время от времени возвращатся домой - просто так.

Гномы, как и положено, ребята крепкие. На первом же уровне отличаются мощным хп и оглушающей атакой. В их поселении можно прикупить полезнейшее заклинание, позволяющее быстро чинить или возводить здания. Выучить гномы могут мощную атаку по зданиям и просто усиленную атаку, а также пассивный навык, увеличивающий их сопротивление магии. Пока не появились "храмовники" - лучшие из воинов.Жаль только дразнится не умеют.

Эльфийки, как и положено, девушки хрупкие. Посему стреляют во врагов замедляющими стрелами и обладают "скоростным" заклинанием с самого рождения(которое очень часто накладывают на других героев). Эльфийки как стрелки - на порядок сильнее следопытов. Во-первых, потому что умеют замедлять. Во вторых - их магические стрелы наносят просто невероятный урон. Ну и в третьих... Потому что, как и разбойницы, бегают по флажкам по первому требованию. Причём бегают очень, очень быстро. Да ещё и если найдут кого-нибудь мощного - то не убегут, как разбойницы или следопыты, а спокойно пристрелят гада. Кстати, в их гильдии научают классическому друидскому "корневанию"

Засим откланяюсь - храмовных юнитов мне пока что не завезли, ибо только что прошёл миссию, где учат строить храмы

20:34

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Кстати, вот ещё немного о Majesty 2. Хоть группы героев и появляются уже через несколько миссий, особого смысла в них нет, по крайней мере для базовых бойцов. Потому что урон у воина, следопыта и разбойницы примерно одинаков, а целители и так всех подряд лечат. Вот если скажем сделать партию из гнома/воина, послушницы и двух эльфиек(что в принципе очень сложно, потому что эльфы и гномы друг друга не любят), то да - паровой каток. Можно ещё сделать фокус с группой воин и 3 мага, чтобы прокачать магов. Но в остальном - партии не очень то и нужны. И ещё очень сложно в толпе своих героев отличить партейных от тех, кто собственно в свободном полёте.

20:15

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Итак, Majesty 2 куплен, установлен, первый пяток миссий пройден. Главные впечатления ещё впереди, а пока что....

Думаю, создателям очень неплохо удалось ролевое наполнение игры. Не буду тянуть время и сразу перейду к примерам. Возьмём гнома, эльфийку(кстати, ни одного эльфа пока не встретил, одни ушастые совратительницы...), воина и мага. Гном, воин и эльфийка - ищут приключений(в принципе это просто хождение по карте туда сюда). Маг - ищет приключений на свою бороду. Учитывая его количество хп и защиту - весьма ценное замечание =) В бою эти же личности действуют тоже по разному. Ну вот например воин с магом - сражаются. А эльфийке всё развлекатся - вот она и развлекается(нехило кстати развлекается, эльфийка 8 уровня одним выстрелом почти убивает минотавра). А гном мстит. Вот за что правда я не догадываюсь. Но главная изюминка - брифинг к миссиям в виде речи Советника. Итак, миссия нумер два - нужно победить некоего барона. "Доброе утро, Сир! Погодка замечательная, не правда ли? А знаете, есть в этих местах один барон, он мне денег должен. Так ведь мало того, что должен - так ещё и не отдаёт! Ну так, я распоряжусь насчёт найма героев?". "Я вижу, вы уже закончили завтракать, Сир. А не хотите ли съездить на пирожки к вашей тётушке? Заодно и союз с эльфами заключим, даром что тётушка ваша - полуэльфийка. Пойду, прикажу запрягать". "Сир, вы пока что... займитесь огром. А я приготовлю замок к приезду вашей тётушки". "Ну, Сир, вы пока воюйте с драконом... А я разведаю обстановку".(ни один текст не является точной цитатой. Зато спойлером - очень даже). Ещё меня очень порадовали смайлики, возникающие, когда герой собирается что-то делать. В особенности - тот, что появляется, когда герой идёт закупать зелья и экипировку. Такая весёлая рожица :D

Но главное - это, конечно же, монстры. Плодятся они в геометрической прогрессии, очевидно, для поддержания экономики игрока. Но... Знаете, когда рядом стоят кладбище и три выхода из канализации, из которых непрерывно лезут крысюки, а с лёвого фланга постоянно идут стада минотавров, да ещё и дракон сносит прикрывающие башни... В общем-то, миссию с драконом я прошёл исключительно постольку поскольку. Как говорится, мы его передпсили, ибо от базы моей в конце сражения оставались исключительно горящие головешки, замок, и орда крысюков с минотаврами. Обидно? Да. Зато победил. =)

23:12

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Вот смотрю я на скриншоты Majesty 2, и понимаю - игра обречена на успех. Не потому что хорошая или что-то в этом духе, а из-за графики. Графика там - мультяшная. Но... благодаря King's Bounty число ярых противников игр в таком стиле ЗАМЕТНО уменьшилось. Более того, эта графика настолько обаятельна... Но главное - ослики! Они так и манят своими улыбками... Я псих, да? :D

20:40

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Опа, Majesty 2 вышел. Неожиданно как-то, вроде совсем недавно работа кипела... Завтра поеду в Союз покупать =) Впрочем, есть вероятность, что патчи будут идти если не стадами, то уж косяками точно... Но всё равно, Majesty того стоит =)

ЗЫ. Хехехе... Русские студии почему-то лучше всех умеют возрождать знаменитые серии. Наверное, потому что делают игру, а не попытку загрести побольше денег на известном имени =)

UPD.
А вот ещё напишу тут то, что я ожидаю от Majesty в частности, и стратегий непрямого контроля в целом. В первую очередь, это, конечно же, не тупая постройка города, и не заработок денег, как бывает обычно в простых стратегиях или "тайкунах". Главное в стратегиях непрямого контроля - это развитие государства. Приходится следить не только за военными задачами - разведкой, собственно войной и т.п. - но и за хозяйственными. Завезли ли на рынок новые зелья? Скоро ли будут налоги? Как там торговля? Не заказать ли кузнецам изобрести новые кольчуги? Ведь наши герои, получая денежки за выполнение заданий, должны их где-то тратить. Могут, конечно, в таверне, но это не способствует выживанию. А вот если допустим, после тяжёлого сражения воин отправился на рынок, закупился целебными зельями, а затем пошёл в кузницу прикупить экипировки, выигрывают все - и деньги в казну вернулись, и герой одет по последнему писку военной моды. Иными словами, главное не война, и даже не маневры, а подготовка к войне. Во вторых Казаках это тоже, как ни странно, есть, но выполнено в виде тактических маневров - лучше встретить врага фронтом, и дать залп первым.

Ещё в Majesty меня очень заинтересовала идея создания групп героев с внутригрупповым взаимодействием. Так и хочется воссоздать классическую варкрафтовскую группу - воин-танк, маг, стрелок, воин-избиватель и жрец. Особенно после того, как в интерьвю с создателями Majesty было наглядно показано, как допустим тёмные жрицы, вызывающие нежить, взаимодействуют со светлыми. Цитирую: "Светлым жрецам не важно, за кого воют скелеты. Это нежить, и её надо уничтожить, даже если это своя нежить".

Также весьма интересно будет с непрямым контролем повоевать за стратегически важные районы - места под торговые посты и монументы, которых на каждой карте ограниченое количество. Ну и конечно чертовски интересно посмотреть, как именно нужно влиять на подчинённых, чтобы получить тот или иной результат. Почему вон тот воин не идёт убивать минотавра? Может, мало денег назначил? И тому подобные весёлости =) Главное, чтобы AI был именно Artificial Intellect, а не Artificial Idiot =)

UPD.
Между прочим, тут используются деньги, причём используются для всего подряд. Возжелали небесного огня? Отсыпьте мешок золотых монет, и вот вам небесный огонь. Хотите новую гильдию вооооон там? Всё в пределах разумного за ваши деньги. Его Величеству хочется, чтобы воооон в то драконье логово ни одна душа не совалась? Извольте поставить соответствующий флаг с соответствующей наградой.

00:24

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
(пост с музыкой)

@музыка: Аквариум - Поезд в огне

23:59

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Есть у кого-нибудь песни ДДТ в заначке? Зацепило нешуточно =\

@музыка: ДДТ - Не стреляй

22:26

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Ух. Четыре пары, две из них логика и ещё одна история философии(сегодня индийской >_<;). Первую по ИКБ(не спрашивайте как расшифровать, это информатика) как-то даже и заметно не было... Мне кажется, или голова болит не зря?

01:30

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Хехе. Сегодня было две пары древнегреческого XD Мне понравилось %_%

19:20

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
...жжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжж-.. задница! Меня запихнули сразу в две группы =\ Как водится, с разным расписанием =.=

07:46

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Получил в наследство от N.L. Нужно написать свои ассоциации на the following. Отписавшиеся в комментах получают от меня список.

дота - ну как сказать... Дота - это прошлое, не помню уже когда последний раз играл. Зато я там папка %_%
анимэ - оно съело мой моск. no moar comments!
демагог - почему первым, что я вспомнил по этому поводу, оказались HoMM3?
лок - былинный провал
вов - (оплата 14 кончается...) НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!
молния - молния - это разряд электричества, формирующийся... Короче ща каааак жахнет! %)
кард шафл - магия в варкрафте. Ну или берсерк, особо без разницы, всё равно они похожи как кролик и ёж.