Мрак. Вчера, пока ехал в трамвае, началась песчаная(точнее пылевая) буря :О Видимость из окна - на метр, не больше. Сижу, смотрю, ужасаюсь, отмечаю, что мимо пролетел треугольник дорожного знака. Благо секунд через тридцать пошёл дождь, и пылевая буря превратилась в просто бурю >.> Ещё и ночью сон снился о каком-то жутком ливне, после которого и в ботфортах по городу не пройти.
Теперь насчёт психов. Ок. Мендоза. Ок. Хочет спасти весь мир. При этом население острова(которое меньше чем население Старого Лагеря из первой Готики) спасения мира не переживёт. У кого там кривые морали, мистер ГГ? Урсегор тоже жжот: "Освободи меня! Да нахуй мне нужна твоя свобода, главное - знать, что я могу свалить отсюда. Посижу тут ещё стопицот тыщ лет".
Ещё как-то обидно, что Титана нужно бить ИМЕННО молотком :< ВТФ бичез
А чилавек малекула! (с)
Вопрос, в общем-то, философский, но в данном случае его окраска ОЧЕНЬ материалистическая.
НАХРЕНА я поступал в институт?
(Курсач пиши, скотина)
(Ты ПЫТАЕШСЯ писать курсач, мудак.)
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ. Включил в Диссидии игровой план "Искатель сокровищ". Увидел жирного чокобо, чуть не расхохотался. Не чокобо а хомяк какой-то. И вот, после 4 боёв он нашёл сундук... Я уже привык к писку обычного чокобо, и тут внезапно появляется в левом нижнем краю экрана эта здоровенная туша, машет мне крылом и ознаменует нахождение сундучка невероятно пафосным "Куа!Куа!Куа!" (<--- это русский язык. Не путать со звуком "Ква", они похожи но не одинаковы). Хохотал до слёз.
Нашёл на ютубе неибический коммент Подписываюсь под каждым словом
Sephiroth, the god that gods worship. The man that Chuck Norris got his cues from. The origional nightmare that came before Freddy Krueger and the person that made Jason Voorhees want to drown himself and why Michael Myers hides behind a mask to keep from being recognized by Sephiroth. Anyone fucks with Sephiroth gets their ass handed to them a trillion times over overkill.
Основной игровой процесс - это просто FIGHT, в традициях старого доброго Mortal Kombat... но немного не такой. Во первых, рассмотрим, что у нас имеется. А имеется у нас...
- трёхмерное поле боя
- изменяющееся поле боя(если на иконке поля боя или рядом с его названием стоит омега), либо поле боя с какой-либо фичей(например, арена на поле боя Мир Тьмы будет менятся)
- всего два типа атак(читай три, но об этом позже)
- весьма простое управление
- призывы и Limit Break-и
Итак, начнём пожалуй.
Первым делом об атаках. Да да, их бывает всего два типа - ранящие и волевые. В бою у персонажей есть два главных параметра - это воля и здоровье. Если насчёт здоровья пояснять не надо, то вот про волю поподробнее. Если вкратце, то воля - это сила вашего следующего ранящего удара. Волю можно повышать, проводя волевые атаки, причём повышается она за счёт воли противника. Если удалось свести волю врага в ноль, то мы получим прибавку к своей собственной воле, называемую "свободной волей" - эта прибавка показана между линейками ХП обоих персонажей, участвующих в бою. В зависимости от арены, свободная воля может менятся по ходу боя(а может не менятся). Ну вот например, на арене Древний Храм Хаоса(омега) ваша воля и воля противника будут постоянно уменьшатся, а за их счёт будет повышаться свободная воля. Как происходит, собственно, победа? Очень просто. При нажатии на кнопочку ранящей атаки персонаж проведёт приём. Если противник оказался в области действия, он получит урон, эквивалентный нашей воле, а сама наша воля обнулится и начнёт постепенно восстанавливаться до базового значения. Вот тут-то и прячется первый подводный камень, и не один. Дело в том, что после ранящей атаки ОЧЕНЬ просто свести атаковавшего к слому(а свободная воля восстанавливается мгновенно, если только не действует особое условие её формирования на арене). А вторая фишка в том, что... во время восстановления воли повышен шанс критического урона!(который, кстати, бывает только у волевых атак).
Как форсировать события в бою? Очень просто, с помощью С-формы. Это и есть пресловутый Limit Break. За С-форму отвечает вертикальный индикатор рядом с портретом персонажа. Набирать его можно двумя способами. После нанесения урона(любого) из персонажей вылетают белые искорки - это и есть "кусочки" С-заряда. Когда они устремляются куда-то-там-далеко, это значит, что на карте появился С-заряд, который выглядит как колокольчик и заполняет существенную часть индикатора(зависит от количества "крылышек" на колокольчике). Когда он приобретает оранжевый цвет, по нажатию правого шифта и квадрата мы можем трансформироваться. В С-форме постепенно регенерируются хиты, а после каждой ранящей атаки есть возможность использования Limit Break(только учтите, это вынимает вас из состояния С-формы!), который у каждого персонажа, само собой, свой. Также у С-формы есть некоторые особенности. Например, Сефирот в С-форме может летать(зажимаем крест) или снизить волю противника до 1, правда, не получая при этом бонуса в виде отнятой воли(правый шифт+квадрат). В С-форме у всех резко растёт вероятность крита(50%), а также появляются и пассивные фичи, у Скволла например повышается дальность атак, Фирион начинает вампирить, а Сесил может менять класс на ходу нажатием тех же сакраментальных правый шифт-квадрат. Кроме волевых и ранящих атак(круг и квадрат), а также правого шифта(блок или спец. способности), можно также использовать треугольник для быстрых рывков к противнику(или R+треугольник для медленных), а также крест для прыжков и полётов(зависит от навыков персонажа).
В общем-то, просто приведу список возможных команд. R - правый шифт, L - левый, сокращения "геометриков" это они собственно и есть
(Крг. - круг, Крст. - крест)
L - смена цели (враг -> С-заряд -> ничего)
R - блок
R+Кв. - С-форма/Спец-приём в С-форме
R+Тр. - Рывок к цели или от неё(зависит от навыков персонажа).
R+Крст. - уклонение. Направляется миниджойстиком, его дальность зависит опять таки от навыков.
Крг. - волевая атака
Крст. - прыжок
Кв. - ранящая атака
Тр. - рывок
Разнообразие приёмов достигается с помощью мини-джойстика, в целом у одного персонажа может быть 6 ранящих и 6 волевых атак, 3 из них воздушные, и 3 - наземные. На земле для использования приёма миниджойстик надо направлять от или в сторону цели(вообще-то это координируется по взгляду вашего персонажа, но он обычно смотрит на врага), а в воздухе - просто вверх или вниз. Многие приёмы имеют особенности, например, вот такие: Погоня, Удар об стену. Удар об стену значит, что если враг попадёт в стенку, то получит дополнительный урон(победить так нельзя, останется 1 ХП), а Погоня значит что если в нужный момент нажать крест, то наш персонаж устремится за врагом, и сможет нанести дополнительный урон(а может и отгрести, зависит от вашей реакции). В погоне работают только круг и квадрат, а крест отвечает за уклонение. После неудачного обмена ударами (6 промахов в целом, вроде как, я их не считал) погоня прекращается.
Ну, вот собственно и всё. Больше ничего не зависит от игровой механики. Остальное - за скиллом.



UPD.
Бтв. Спаяные в одну "титровую" музыку главные темы всех Финалок - это же просто великолепно! Так бы слушал и слушал X)
UPD.
ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА!!! Лимит Сефирота - Метеор. ОЯЕБУ ОЛОЛО!
- Lizardmen from Risen!
- Paladins/Rogues mission in Majesty 2!
- Rodrigo Borgia in Assassin's Creed 2!
- Dwarf team in Blood Bowl!
- ...and Jecht and Ultimecia from FF: Dissidia!
And the award goes... to Jecht from Final Fantasy: Dissidia!

Для желающих - перевод: (Лемми - парень в майке с Марио, Пол - чувак играющий в ФФ, Сильвия - думаю вы догадаетесь):
Лемми: Что это ты за стеной прячешся?
Сильвия: Тссссссс... Я наблюдаю за Полом.
Сильвия: Что с ним вообще такое случилось? Он не двигался аж с Хэллоуина!
Лемми: Ах да... Ф.Ф.Ф.
С: Ф.Ф.Ф.?
Л: Файнал Фэнтэзи Френзи. Он всегда такой, если выходит новая финалка.
С: И что, он так и останется до тех пор пока не пройдёт её?
Л: До тех пор пока не УНИЧТОЖИТ её.
Л: Каждый скил, каждый спелл, каждое оружие - он всё это делает...
С: Он хоть в туалет ходит? И что насчёт сна?
Л: Да ничего. Думаю, это какой-то странный вид спячки.
С: Это явно вредно для здоровья...
Л: Глянь, как я умею! (с)
Пол: Гррррр...
П: АААААРРРГХХХХХХХ!!!!
Л: *убрал руки*
С: О.о Л: :-) П: %_%

Купил себе диссидию. Клауд - эмо, Скволл - моральное уёбище, Тидус - тупое хуйло, Сефирот вдруг стал весьма мил и обаятелен...
Решил сыграть в линейку (к чему бы это :О). Бида бида.
Сегодня на латыни переводили "Гаудеамус". Позитивненькая песенка, хехехе...
Почему-то внезапно сообразил, что мои сокурсники считают меня полным профаном в английском. Если вы это читаете - учтите, что весь мой скилл уходит на цензурирование моей собственной речи.