Трансляции второго Старкрафта это оказывается увлекательнее футбола Жаль, обсудить не с кем, все спят или разбежались >.>
четверг, 26 августа 2010
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
среда, 25 августа 2010
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Есссс! Научился готовить пельмени так, чтобы они были вкусным блюдом, а не жратвой
He's a frikking genius (c) ^^

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
(пост с музыкой)
вторник, 24 августа 2010
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Слопал слишком много "витаминчатых" леденцов. Слушаю бурления в животе и чувствую себя как мужик из анекдота." - А лекарство от жадности есть? Дайте побоооольше." И ведь на упаковке написано - не жрать больше 7-8 штук, или будет плохо! Но нет, я сначала слопал всю пачку, а потом прочитал, что написано... Пойду, погамаю в ПСП в ином, более удобном для меня на данный момент месте
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Не тоссам не читать :3
Контры против терранов:
МММ -> Зилоты с костылём+фениксы/психи+пачка колоссов/зилоты+часовые+пара сталкеров
Банши -> Фениксы+обзерв/масс сталкеры+обзерв
Ранние риверы -> один-два сталкера с блинком и выход в масс сталкеров/заварка обоих газов на базе терра ^^
Танки, викинги, торы -> матёра с кипятильниками/фениксы+сталкеры/психи с фидбэком/фениксы+ногастые зилоты+кучка сталкеров/и
мморталы+сталкеры
Маринад -> дарктемплары/часовые+колоссы+зилоты
(ну а что терраны могут кроме МММ...)
Контры против зергов:
6 пул -> застройка рампы+масс кипятильники/масс сталкеры(если зерг идёт в муту)/колоссы+зилоты(масс гидра)
Роачи+собаки -> кипятильники+масс сталкеры
Выход в три экспанда -> 2гейт пуш :3
Брудлорды и губители -> фениксы+карриеры/кипятильники +сталкеры
Масс мута -> масс сталки без вариантов
Инфесторы+роачи -> психи+масс зилоты с ногами
(что там ещё зерг может сделать? я видел только масс собак и масс муту :<
Контры против тоссов:
Фаст кипятильники -> фениксы/сталкеры
Масс кипятильники -> масс фениксы+масс сталкеры
Раш зилотами -> ответный раш зилотами с бОльшего количества гейтов+часовые ^^
Масс сталкеры -> масс зилоты с костылями\
Выход в колоссов и имморталов+сталкеров -> дарк темплары/масс зилоты с ногами+фениксы
Застройка фотонками на мейне -> обматерить и вынести, можно в обратном порядке
(что там ещё тоссы могут, а то не видел ничего кроме масс сталкеров или зилотов, и кипятильник :ООООО)
Контры против терранов:
МММ -> Зилоты с костылём+фениксы/психи+пачка колоссов/зилоты+часовые+пара сталкеров
Банши -> Фениксы+обзерв/масс сталкеры+обзерв
Ранние риверы -> один-два сталкера с блинком и выход в масс сталкеров/заварка обоих газов на базе терра ^^
Танки, викинги, торы -> матёра с кипятильниками/фениксы+сталкеры/психи с фидбэком/фениксы+ногастые зилоты+кучка сталкеров/и
мморталы+сталкеры
Маринад -> дарктемплары/часовые+колоссы+зилоты
(ну а что терраны могут кроме МММ...)
Контры против зергов:
6 пул -> застройка рампы+масс кипятильники/масс сталкеры(если зерг идёт в муту)/колоссы+зилоты(масс гидра)
Роачи+собаки -> кипятильники+масс сталкеры
Выход в три экспанда -> 2гейт пуш :3
Брудлорды и губители -> фениксы+карриеры/кипятильники +сталкеры
Масс мута -> масс сталки без вариантов
Инфесторы+роачи -> психи+масс зилоты с ногами
(что там ещё зерг может сделать? я видел только масс собак и масс муту :<

Контры против тоссов:
Фаст кипятильники -> фениксы/сталкеры
Масс кипятильники -> масс фениксы+масс сталкеры
Раш зилотами -> ответный раш зилотами с бОльшего количества гейтов+часовые ^^
Масс сталкеры -> масс зилоты с костылями\
Выход в колоссов и имморталов+сталкеров -> дарк темплары/масс зилоты с ногами+фениксы
Застройка фотонками на мейне -> обматерить и вынести, можно в обратном порядке
(что там ещё тоссы могут, а то не видел ничего кроме масс сталкеров или зилотов, и кипятильник :ООООО)
воскресенье, 22 августа 2010
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
- наклепать часовых, когда у противника есть собаки с крыльями/зилоты с костылями, и ПОЛНОСТЬЮ оградить свои войска от нападения, да ещё и максимизировать урон(сталкеры блинкаются за форсфилд и обратно)
- законтрить МММ одними только психами(точнее, попытаться) [PHAIL. Зато законтрил зилотами с костылём и кучкой фениксов]
-
-
- сделать ачивмент на восстановление одним юнитом 500 щитов за одну игру
-
- забросать тяжеловесов врага фидбэками, а прикрывающее их мясо - пси-штормами, не потеряв при этом больше двух тамплиеров(в т.ч. и не совать их под ЕМП)
Засим, пожалуй, всё. Пойду воплощать в жизнь.
ЗЫ, Пальцы, блин, уже болят.
UPD. Переосмыслил и осознал
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Очередной замес 2на2, попались два каких-то нублета. Один играл за тосса и максил сталкеров с колоссами. Даже когда я законтрил его зилотами с костылём ._. Всё равно клепал и клепал сталкеров. Второй был терром и демонстрировал неубедительный МММ(народу мало, с одного барака чтоли?), а также не ставил экспандов. Натурально, выкопал все минералы на мейне - полетел на второй источник минералов... У меня к тому времени четыре базы работали вовсю.
Заодно это был первый бой, когда я заюзал материнку. Штука классная на самом деле +) Воронка решает в большинстве замесов, а маскировочное поле позволяет зилотам спокойно вырезать колоссов. Прямо вообще без б. Неибаццо басистая штука, жаль очень уж хрупкая. Бтв, викинги не тащат, если кипятильникам в маяке флотилии проапгрейдить скорость разогрева +)
Заодно это был первый бой, когда я заюзал материнку. Штука классная на самом деле +) Воронка решает в большинстве замесов, а маскировочное поле позволяет зилотам спокойно вырезать колоссов. Прямо вообще без б. Неибаццо басистая штука, жаль очень уж хрупкая. Бтв, викинги не тащат, если кипятильникам в маяке флотилии проапгрейдить скорость разогрева +)
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Надыбал сайт http://sc2tv.ru , на котором идут разномастные трансляции топовых мировых игроков. Решено, надо смотреть всё что там есть и учится учится учится =) Ну и офк практиковать микро, ибо имхо тоссы самая чуствительная к микро раса.
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
(музончик)
суббота, 21 августа 2010
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Решил сделать небольшой обзорчик протосских юнитов. Просто для того, чтобы люди знали, как со мной боротся 
Зонд(Probe).
Просто рабочий. Копает, строит, разведывает на первых порах. Кстати, рабочие тоссов собирают минералы быстрее всех. Не потому что таскают больше, а потому, что у террана рабочий должен сам строить здание, а зергу нужно произвести ещё одного взамен утеряного. Протосс же может через шифт заказать строение и тут же вернутся к добыче ископаемых.
Зилот(Zealot).
Боец начального уровня, обладающий богатырским здоровьем и тухленьким(по сравнению с собственно здоровьем) щитом. Воюет двумя пси-клинками(т.е. - за одну анимацию наносит две атаки). На самом деле - бессмысленен и беспощаден как русский бунт до тех пор, пока вы не сделаете улучшение на "костыль", после чего зилоты станут скакать как скипидарные, и ими вполне можно будет отбиться даже от МММ... Если у вас их очень много, конечно. Ранняя атака зилотами - довольно интересная вещь. Главное - запомнить, что нужно именно два барака. Если построите три - это будет уже не раш(поздно), а если один - ещё не раш(слишком мало воинов).
Сталкер(Stalker).
Ануб'ар из WoW, невесть как затесавшийся в ряды протоссов, умеет стрелять по всему что движется, больнее бьёт по бронированым целям, а после соответствующего усовершенствования - сможет использовать способность "Скачок", благодаря которой станет грозой вражеской авиации(особенно терранской - у них там все бронированые, это вам не зЁрги). Собственно, у меня есть очень нехорошая привычка уходить в масс сталкеров. А их так просто законтрить собаками или маринадом... =\ Или теми же зилотами. Подходят также для диверсий и ведения погони - благодаря всё тому же скачку.
Часовой(Watcher).
А вот это уже что-то новенькое. Роботизированая вспомогательная единица здорово помогает протоссу в защите базы или в битве в узком месте. Урон у часовых так себе, равно как и хиты со щитом, зато у них есть целых три полезнейших способности, причём изучать надо лишь одну. Способность первая - силовое поле. Часовой перекрывает определённый участок неуничтожимым непроходимым полем. Кому нужна застройка с таким умением? Также пригождается для того, чтобы разделить армию врага. А если у вас хороший микро, то можно вывести из строя вообще все вражеские войска, комбинируя их с фениксами(о фениксах попозже). Вторая способность - силовой щит, который попросту поглощает часть получаемого урона в определённом радиусе вокруг часового. Если вас пытаются затоптать ордами маринада или собачек - это то, что надо. Третья способность - Иллюзия, изучается в кибернетическом ядре. Работает примерно как копии блейдмастера в War3 - урону иллюзии не наносят, но хитов у них столько же, и защита та же самая. К тому же можно создать иллюзию ЛЮБОГО отряда. Как это пригождается? Ну допустим мы играем против зерга. Сделаем пяток иллюзий фениксов или излучателей пустоты и отправим их на "разведку". Противник поймёт, что мы ушли в воздух и станет строить масс гидру или губителей. А у нас на базе уже вовсю клепаются пачками сталкеры и тамплиеры. Также можно создать парочку иллюзий колоссов перед "главной битвой" - как показывает практика, противник старается фокусить именно их. Если же враг играет воздухом - вместо колоссов сделаем пару авианосцев. Жаль, но ценой часовые весьма отличились. По минералам стоят как один рабочий, а по газу - как четыре сталкера.
Тёмный тамплиер(Dark Templar).
Невидимые убийцы с колоссальным уроном. Если противник не озаботился мобильными детекторами - пиши пропало, тёмные тамплиеры в пылу боя могут вырезать пол-армии(один удар на десантника, три на мародёра). Но вот если вы спалились - то на базу врага можно и не соватся. Могут вдвоём превратится в архона - красивую, мощную, но в целом бессмысленную боевую единицу.
Высший тамплиер(High Templar).
Старые добрые психи. Атаковать не умеют, зато швыряются пси-штормом и "манабёрном". Жгут напалмом в прямом смысле этого слова - пси-шторм - самая могучая АоЕ атака в игре, так не умеют даже танки терранов(разве что Торы, но они в три раза дороже психов). А ещё психи невероятно хрупки. Одна из интересных стратегий - делаем кучу психов, сливаем им всю энергию на фидбэки и пси-штормы, после чего превращаем их всех в архонов и продолжаем бой.
Бессмертный(Immortal).
По легенде это остатки драгунов. Выглядят как помесь табуретки и египетского сфинкса. Бессмертные невероятно сильны против больно бьющих врагов - их силовое поле не просто поглощает весь урон - оно снижает его до десяти. Стоят три тора и поливают бессмертного огнём, а тому относительно пофигу - вот примерно так это и работает. Для того, чтобы снять весь щит, достаточно десяти попаданий из чего-нибудь крупнокалиберного... Однако и сами бессмертные вооружены тем самым крупнокалиберным! Технику они разделывают на ура. Но... Очень уж узкий у них профиль. Танк прорыва - это, конечно, хорошо. Но вот, скажем, шесть собак(150 минералов) спокойно могут сгрызть одного бессмертного(250/100). Обидно, но факт.
Колосс(Colossus).
Сила и мощь! Колоссы - это такие шагающие гиганты о четырёх ногах, которые могут спокойно перешагивать через уступы и поливать огнём врага из двух лазеров. Против огромной толпы пехоты пара колоссов, если их прикрыть, творит чудеса, осоебнно если сделано улучшение на дальность стрельбы(после чего они стреляют на то же расстояние, что и осадные танки в режиме осады). К сожалению, колоссы из-за своего размера... могут быть атакованы любыми воздушными единицами. Даже теми, что не умеют стрелять по земле. Например, викингами или губителями. И это часто становится фатальным, потому что хитов у колоссов немногим больше чем у бессмертных, а таких замечательных щитов нет. Так что не забудьте придать им прикрытие от воздуха.
Наблюдатель(Observer).
Протоссы - хитрецы. Мало того, что их наблюдатель видит невидимое - так он ещё и сам невидимый! На мой взгляд - лучший детектор в игре. Атак, само собой, нет, как и способностей. Эссенция разведки у протоссов.
Призма искривления(Warp Prism).
Транспортник протоссов. Может перейти в фазовый режим, став миниатюрным пилоном. Собственно, так обычно и происходит десант - прилетает призма, высаживает четвёрку воинов, после чего включает энергетическое поле, и с восьми варпгейтов уже идёт полноценный десант. Призма - штука невероятно хрупкая, но свои две сотни минералов она точно стоит.
Излучатель Пустоты (Void Ray).
Даааа! А вот и они - кипятильники! Большинство протоссов считает их панацеей от ВСЕГО. Это, конечно, не так, но излучатели - юниты огромной силы, особенно если сделать улучшение на скорость разогрева в маяке флотилии. Стайка из шести излучателей может дотла спалить целую базу, если вовремя не подоспеют ваши войска. Летают они относительно медленно, поэтому и у зерга, и у террана есть патентованое средство - викинги или губители. Впрочем, с разогретыми излучателями вступать в открытый бой - себе дороже, лучше уж поступать так, как завещал Мохаммед Али.
Феникс(Phoenix).
Протосский многоцелевой истребитель. Может произвести почти моментальную разведку, умеет стрелять на ходу(!!!). Втроём фениксы могут серьёзно навредить вражеской экономике благодаря способности поднимать выбранную боевую единицу. Один поднимает - двое добивают. Прилетели к зергу, убили королеву, улетели - романтика! С рабочими фениксы борются просто отлично - за пару мгновений можно убить три штуки и тут же смотаться. Информация к размышлению - "домкрат" у трёх фениксов будет заряжатся примерно столько же, сколько будет строится один рабочий... Собственно, именно в этом и заключается фича с часовыми - отгородили половину армии в узком проходе, фениксами подняли остатки в воздух, а затем пустили сталкеров в тир.
Авианосец(Carrier).
Почему-то их называют батонами. Лично я именую их бананами. Авианосцы выпускают маленьких перехватчиков, которые тоже являются отдельными юнитами. Один такой стоит 15(вроде бы) минералов, максимум на борту умещается восемь штук. Ну что сказать - тяжёлая авиация, она и есть тяжёлая авиация!
Материнский корабль(Mothership).
Думаю, все помнят старые промо-ролики, где мазершип мог останавливать снаряды, выпиливать врагов из пространственно-временного континиума и пускать луч наподобие Звезды Смерти. Так вот, от старой мощи не осталось и следа. Луч ещё есть, но уже гораздо менее разрушительный. Воронка тоже осталась, но теперь она засасывает лишь на двадцать секунд, а раньше отправляла в утиль. Силовое противоракетное поле у "мамки" вырвали с корнем, дав вместо него поле маскировочное, как у арбитра из первой части игры. В общем-то, этот титан отлично подходит на роль флагмана флота из авианосцев и излучателей пустоты - сопровождение спалит всех, кто стреляет по материнке, а сама материнка прикроет сопровождение полем невидимости. Ну а прилетев на базу - сотрёть ещё в порошок с помощью того самого луча. Впрочем, стоит материнка ОЧЕНЬ дорого(как экспанд)... и я ещё их в игре не видел. Играю мало, наверное =)
Фух... вроде всё >.>

Зонд(Probe).
Просто рабочий. Копает, строит, разведывает на первых порах. Кстати, рабочие тоссов собирают минералы быстрее всех. Не потому что таскают больше, а потому, что у террана рабочий должен сам строить здание, а зергу нужно произвести ещё одного взамен утеряного. Протосс же может через шифт заказать строение и тут же вернутся к добыче ископаемых.
Зилот(Zealot).
Боец начального уровня, обладающий богатырским здоровьем и тухленьким(по сравнению с собственно здоровьем) щитом. Воюет двумя пси-клинками(т.е. - за одну анимацию наносит две атаки). На самом деле - бессмысленен и беспощаден как русский бунт до тех пор, пока вы не сделаете улучшение на "костыль", после чего зилоты станут скакать как скипидарные, и ими вполне можно будет отбиться даже от МММ... Если у вас их очень много, конечно. Ранняя атака зилотами - довольно интересная вещь. Главное - запомнить, что нужно именно два барака. Если построите три - это будет уже не раш(поздно), а если один - ещё не раш(слишком мало воинов).
Сталкер(Stalker).
Ануб'ар из WoW, невесть как затесавшийся в ряды протоссов, умеет стрелять по всему что движется, больнее бьёт по бронированым целям, а после соответствующего усовершенствования - сможет использовать способность "Скачок", благодаря которой станет грозой вражеской авиации(особенно терранской - у них там все бронированые, это вам не зЁрги). Собственно, у меня есть очень нехорошая привычка уходить в масс сталкеров. А их так просто законтрить собаками или маринадом... =\ Или теми же зилотами. Подходят также для диверсий и ведения погони - благодаря всё тому же скачку.
Часовой(Watcher).
А вот это уже что-то новенькое. Роботизированая вспомогательная единица здорово помогает протоссу в защите базы или в битве в узком месте. Урон у часовых так себе, равно как и хиты со щитом, зато у них есть целых три полезнейших способности, причём изучать надо лишь одну. Способность первая - силовое поле. Часовой перекрывает определённый участок неуничтожимым непроходимым полем. Кому нужна застройка с таким умением? Также пригождается для того, чтобы разделить армию врага. А если у вас хороший микро, то можно вывести из строя вообще все вражеские войска, комбинируя их с фениксами(о фениксах попозже). Вторая способность - силовой щит, который попросту поглощает часть получаемого урона в определённом радиусе вокруг часового. Если вас пытаются затоптать ордами маринада или собачек - это то, что надо. Третья способность - Иллюзия, изучается в кибернетическом ядре. Работает примерно как копии блейдмастера в War3 - урону иллюзии не наносят, но хитов у них столько же, и защита та же самая. К тому же можно создать иллюзию ЛЮБОГО отряда. Как это пригождается? Ну допустим мы играем против зерга. Сделаем пяток иллюзий фениксов или излучателей пустоты и отправим их на "разведку". Противник поймёт, что мы ушли в воздух и станет строить масс гидру или губителей. А у нас на базе уже вовсю клепаются пачками сталкеры и тамплиеры. Также можно создать парочку иллюзий колоссов перед "главной битвой" - как показывает практика, противник старается фокусить именно их. Если же враг играет воздухом - вместо колоссов сделаем пару авианосцев. Жаль, но ценой часовые весьма отличились. По минералам стоят как один рабочий, а по газу - как четыре сталкера.
Тёмный тамплиер(Dark Templar).
Невидимые убийцы с колоссальным уроном. Если противник не озаботился мобильными детекторами - пиши пропало, тёмные тамплиеры в пылу боя могут вырезать пол-армии(один удар на десантника, три на мародёра). Но вот если вы спалились - то на базу врага можно и не соватся. Могут вдвоём превратится в архона - красивую, мощную, но в целом бессмысленную боевую единицу.
Высший тамплиер(High Templar).
Старые добрые психи. Атаковать не умеют, зато швыряются пси-штормом и "манабёрном". Жгут напалмом в прямом смысле этого слова - пси-шторм - самая могучая АоЕ атака в игре, так не умеют даже танки терранов(разве что Торы, но они в три раза дороже психов). А ещё психи невероятно хрупки. Одна из интересных стратегий - делаем кучу психов, сливаем им всю энергию на фидбэки и пси-штормы, после чего превращаем их всех в архонов и продолжаем бой.
Бессмертный(Immortal).
По легенде это остатки драгунов. Выглядят как помесь табуретки и египетского сфинкса. Бессмертные невероятно сильны против больно бьющих врагов - их силовое поле не просто поглощает весь урон - оно снижает его до десяти. Стоят три тора и поливают бессмертного огнём, а тому относительно пофигу - вот примерно так это и работает. Для того, чтобы снять весь щит, достаточно десяти попаданий из чего-нибудь крупнокалиберного... Однако и сами бессмертные вооружены тем самым крупнокалиберным! Технику они разделывают на ура. Но... Очень уж узкий у них профиль. Танк прорыва - это, конечно, хорошо. Но вот, скажем, шесть собак(150 минералов) спокойно могут сгрызть одного бессмертного(250/100). Обидно, но факт.
Колосс(Colossus).
Сила и мощь! Колоссы - это такие шагающие гиганты о четырёх ногах, которые могут спокойно перешагивать через уступы и поливать огнём врага из двух лазеров. Против огромной толпы пехоты пара колоссов, если их прикрыть, творит чудеса, осоебнно если сделано улучшение на дальность стрельбы(после чего они стреляют на то же расстояние, что и осадные танки в режиме осады). К сожалению, колоссы из-за своего размера... могут быть атакованы любыми воздушными единицами. Даже теми, что не умеют стрелять по земле. Например, викингами или губителями. И это часто становится фатальным, потому что хитов у колоссов немногим больше чем у бессмертных, а таких замечательных щитов нет. Так что не забудьте придать им прикрытие от воздуха.
Наблюдатель(Observer).
Протоссы - хитрецы. Мало того, что их наблюдатель видит невидимое - так он ещё и сам невидимый! На мой взгляд - лучший детектор в игре. Атак, само собой, нет, как и способностей. Эссенция разведки у протоссов.
Призма искривления(Warp Prism).
Транспортник протоссов. Может перейти в фазовый режим, став миниатюрным пилоном. Собственно, так обычно и происходит десант - прилетает призма, высаживает четвёрку воинов, после чего включает энергетическое поле, и с восьми варпгейтов уже идёт полноценный десант. Призма - штука невероятно хрупкая, но свои две сотни минералов она точно стоит.
Излучатель Пустоты (Void Ray).
Даааа! А вот и они - кипятильники! Большинство протоссов считает их панацеей от ВСЕГО. Это, конечно, не так, но излучатели - юниты огромной силы, особенно если сделать улучшение на скорость разогрева в маяке флотилии. Стайка из шести излучателей может дотла спалить целую базу, если вовремя не подоспеют ваши войска. Летают они относительно медленно, поэтому и у зерга, и у террана есть патентованое средство - викинги или губители. Впрочем, с разогретыми излучателями вступать в открытый бой - себе дороже, лучше уж поступать так, как завещал Мохаммед Али.
Феникс(Phoenix).
Протосский многоцелевой истребитель. Может произвести почти моментальную разведку, умеет стрелять на ходу(!!!). Втроём фениксы могут серьёзно навредить вражеской экономике благодаря способности поднимать выбранную боевую единицу. Один поднимает - двое добивают. Прилетели к зергу, убили королеву, улетели - романтика! С рабочими фениксы борются просто отлично - за пару мгновений можно убить три штуки и тут же смотаться. Информация к размышлению - "домкрат" у трёх фениксов будет заряжатся примерно столько же, сколько будет строится один рабочий... Собственно, именно в этом и заключается фича с часовыми - отгородили половину армии в узком проходе, фениксами подняли остатки в воздух, а затем пустили сталкеров в тир.
Авианосец(Carrier).
Почему-то их называют батонами. Лично я именую их бананами. Авианосцы выпускают маленьких перехватчиков, которые тоже являются отдельными юнитами. Один такой стоит 15(вроде бы) минералов, максимум на борту умещается восемь штук. Ну что сказать - тяжёлая авиация, она и есть тяжёлая авиация!
Материнский корабль(Mothership).
Думаю, все помнят старые промо-ролики, где мазершип мог останавливать снаряды, выпиливать врагов из пространственно-временного континиума и пускать луч наподобие Звезды Смерти. Так вот, от старой мощи не осталось и следа. Луч ещё есть, но уже гораздо менее разрушительный. Воронка тоже осталась, но теперь она засасывает лишь на двадцать секунд, а раньше отправляла в утиль. Силовое противоракетное поле у "мамки" вырвали с корнем, дав вместо него поле маскировочное, как у арбитра из первой части игры. В общем-то, этот титан отлично подходит на роль флагмана флота из авианосцев и излучателей пустоты - сопровождение спалит всех, кто стреляет по материнке, а сама материнка прикроет сопровождение полем невидимости. Ну а прилетев на базу - сотрёть ещё в порошок с помощью того самого луча. Впрочем, стоит материнка ОЧЕНЬ дорого(как экспанд)... и я ещё их в игре не видел. Играю мало, наверное =)
Фух... вроде всё >.>
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
(завтра с утреца, после завтрака, душа и похода в магазин, здесь ВНЕЗАПНО объявится псто)
вторник, 10 августа 2010
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
(псто с музыкой. очередной мегаотчёт будет потом)
среда, 04 августа 2010
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Казалось бы, всё ок - соседнего дома не видно из-за тумана. Но только люди, у которых всё в порядке с обонянием, могут осознать всю мощь, потому что гарью воняет ужасно. Дымовая завеса просто невероятно эпического масштаба. Хорошо, что сегодня вечером я сваливаю
вторник, 03 августа 2010
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Прошёл кампанию Wing of Liberty (терраны и немножко тоссов). Это было эпично, особенно "финальная" битва протоссов из будущего. Зератул, конечно, последним героем не стал(им стал героический рабочий, успевший загрызть собаку
). А самое главное впечатление - если все миссии обставить в духе роликов, а потом спаять весь сюжет в один фильм, пусть и компьютерный, то получится один из лучших боевиков последнего десятилетия. Честно =) Более того, это будет начало невероятно офигенской как минимум трилогии!
Ну а теперь собственно о том, зачем все и покупали Старкрафт.
Вообще, странные люди играют в старкрафт. То нублеты, то вдруг внезапно начинают щемить, причём ведь не количеством! Из всех трёх рас имхо терраны самая убогая. У них невероятное количество невидимок(особенно среди авиации), есть пушечное мясо и неплохие технологичные войска... Но они всё же середнячки. Если у тоссов войска неприлично толстые, а зерги заваливают кучами трупиков и всё равно побеждают, то у терранов работают две проверенные тактики - осадные танки на возвышенности и бой в стиле бей-беги. Мне вообще очень нравятся некоторые типы войск у терранов(например викинги, голиафы и налётчики с ракетными ранцами), но в целом... Разве что крейсер и Тор спокойно дают прикурить почти кому хочешь в противостоянии 1на1. Например, авианосцу или хозяину стаи. А в остальном преимущество терранов разве что в скорости сбора ресурсов с помощью мулов. У зергов всё, само собой, зиждется на количестве. У них и королева(или через ё?) есть, которая умеет порождать личинки, и собак у них дохрена, и всё у них в поряде. Должен сказать, что у зерга с тремя базами и тремя инкубаторами-бараками есть все шансы закидать шапками кого угодно. Главное - чтобы у королевы энергия успевала восстанавливатся на постоянное порождение личинок. Это же СОРОК ДВЕ СОБАКИ за один присест! Зато зергам очень неудобно оборонятся от невидимок, потому что оверлорды перестали их палить. А на "правильного" оверлорда или ползучий рассадник спор нужно ещё потратится. Причём самое-то обидное, что невидимки - вот они, рабочих рубят да ракеты ядрёные в нас пускают. Но нет - трать ресурсы, закупай "палителей". У зергов есть ещё очень весёлый фокус - разведываем врагу укромный уголочек на его базе, запускаем туда червя Нидуса, набигаем собаками(тысячи их!), сносим к чертям всю экономику и промышленность и радуемся. Впрочем, у тоссов есть примерно такая же фишка =) Кстати, о тоссах. У них самые толстые войска(благодаря восстанавливающимся силовым щитам), и самое медленное развитие, которому призвана помочь способность искривления времени - на 20 секунд в выбраном здании всё делается в полтора раза быстрее. Можете успеть построить рабочего и ещё небольшой кусочек от следующего. Но главная сила тоссов - в технологичных войсках. Например, в колоссах, которые перешагивают горки и выжигают морпехов и зерглингов только так(да и с остальной пехотой у них разговор короткий, особенно с зергами). Или в излучателях пустоты, которые, если их вовремя не уничтожить, могут разогреться до такой степени, что будут ультралиска сносить за 5 секунд, а инкубатор 3 лвла - за 8. Честно... Ещё у тоссов есть новая универсальная мутабойка - при равном количестве и некоторой доле скилла их фениксы спокойно убьют муталисков. Ну и конечно оба вида темпларов, пришедших из первой игры. Они не поменялись вообще, разве что у всех тёмных темпларов теперь разные модельки оружия. Придаёт этакий антураж гильдии ассасинов +) Шик! Бессмертные протоссов просто призваны боротся со всякими там ультралисками, торами и орудиями Ямато. А что вы хотели, когда при включённых щитах они от каждой атаки получают всего 10 урона? Но в этом кроется и беда протоссов - худо-бедно универсальны у них только зилоты, сталкеры и излучатели. Остальные войска требуют грамотного применения или забрасывания шапками. С другой стороны, если враг даёт собирать минералы на 4 базах, довольствуясь одной - почему бы и нет? (для сравнения - пехота землян, подкреплённая несколькими медэваками, в больших количествах творит чудеса, а зерговские гидралиски вообще самый универсальный отряд в игре, их единственная слабость - дальнобойная артиллерия.)
В общем, как хочете, а я буду играть за тоссов. У них приятные, радующие глаз здания, а также несколько весёлых финтов в кармане. Например, врата искривления. Чем отличаются от обычных врат? Тем, что позволяют сразу призвать воина на снабжённое энергией поле. Появлятся он будет около трёх секунд, что, согласитесь, быстрее чем обычные, скажем, для зилота 33 секунды. Потом врата заряжаются, так что стоит построить сразу штук шесть-восемь и запастись ресурсами. Как работает фишка, похожая на канал нидуса? Просто. Есть два пути. Путь первый, геморройный, но надёжный как кирпичЪ - строим рядом с вражеской базой в закутке пилон, ждём вылазки вражьего войска, после чего призываем орды зилотов и сталкеров(и кого там ещё подешевле, а также пару дарк темпларов для поддержки) и съедаем базу. Оцените масштаб трагедии - базы у врага нет, есть конечно войско, но вооон там впереди, рядом с нашей базой, стоит НАШЕ войско, которое за отсутствием битвы никуда и не думало деваться! Второй метод немного позаковыристее. Есть у протоссов такой хитрый транспортник - летучий призматический корабль(не путайте с излучателем пустоты). Он не только перевозит войска, он может "вкопаться", и тогда под ним возникнет... небольшое поле с энергоснабжением. Вполне достаточное для того, чтобы моментально собрать некоторую армию вторжения. А если вас и не сразу заметили, то можно сделать три-четыре пачки воинов... Знаете, когда у вас на базе много много зилотов - зерглинги не помогут. Учитывая, что пока вы разбираетесь с таким десантом, тосс бегает и развивается, или атакует вашу базу с другой стороны. Казалось бы, эта схема - надёжнее, ведь пилон при случае не утащишь куда подальше в безопасное место, но... Призма, во первых, долго сворачивается, а во вторых, хрупка как китайский фарфор.
Ну и напоследок, раз уж я так расшедрился на нублетские советы для начинающих - у терранов тоже есть великолепный способ пакостить. Нанимаем десяток прыгунов-разбойников, прибегаем к "стенке", отгораживающей вражьи минералы от внешнего мира и прыгаем. Как это работает? Просто - один выстрел - один рабочий мёртв. Если пачка ваших солдат состоит из десяти и более человек, можно попробовать магнитными минами снести главную постройку. Главное - не увлекаться и при первом признаке грандиозных потерь спрыгнуть со стенки обратно в безопасную муть fog of war'а.
ЗЫ. Бойтесь излучателей пустоты. Когда их много, он сжигают не только вашу(опционально - чужую) армию, но ещё и ваши глаза яркими лучами, а уши - громкими звуками работающей буровой установки.

Ну а теперь собственно о том, зачем все и покупали Старкрафт.
Вообще, странные люди играют в старкрафт. То нублеты, то вдруг внезапно начинают щемить, причём ведь не количеством! Из всех трёх рас имхо терраны самая убогая. У них невероятное количество невидимок(особенно среди авиации), есть пушечное мясо и неплохие технологичные войска... Но они всё же середнячки. Если у тоссов войска неприлично толстые, а зерги заваливают кучами трупиков и всё равно побеждают, то у терранов работают две проверенные тактики - осадные танки на возвышенности и бой в стиле бей-беги. Мне вообще очень нравятся некоторые типы войск у терранов(например викинги, голиафы и налётчики с ракетными ранцами), но в целом... Разве что крейсер и Тор спокойно дают прикурить почти кому хочешь в противостоянии 1на1. Например, авианосцу или хозяину стаи. А в остальном преимущество терранов разве что в скорости сбора ресурсов с помощью мулов. У зергов всё, само собой, зиждется на количестве. У них и королева(или через ё?) есть, которая умеет порождать личинки, и собак у них дохрена, и всё у них в поряде. Должен сказать, что у зерга с тремя базами и тремя инкубаторами-бараками есть все шансы закидать шапками кого угодно. Главное - чтобы у королевы энергия успевала восстанавливатся на постоянное порождение личинок. Это же СОРОК ДВЕ СОБАКИ за один присест! Зато зергам очень неудобно оборонятся от невидимок, потому что оверлорды перестали их палить. А на "правильного" оверлорда или ползучий рассадник спор нужно ещё потратится. Причём самое-то обидное, что невидимки - вот они, рабочих рубят да ракеты ядрёные в нас пускают. Но нет - трать ресурсы, закупай "палителей". У зергов есть ещё очень весёлый фокус - разведываем врагу укромный уголочек на его базе, запускаем туда червя Нидуса, набигаем собаками(тысячи их!), сносим к чертям всю экономику и промышленность и радуемся. Впрочем, у тоссов есть примерно такая же фишка =) Кстати, о тоссах. У них самые толстые войска(благодаря восстанавливающимся силовым щитам), и самое медленное развитие, которому призвана помочь способность искривления времени - на 20 секунд в выбраном здании всё делается в полтора раза быстрее. Можете успеть построить рабочего и ещё небольшой кусочек от следующего. Но главная сила тоссов - в технологичных войсках. Например, в колоссах, которые перешагивают горки и выжигают морпехов и зерглингов только так(да и с остальной пехотой у них разговор короткий, особенно с зергами). Или в излучателях пустоты, которые, если их вовремя не уничтожить, могут разогреться до такой степени, что будут ультралиска сносить за 5 секунд, а инкубатор 3 лвла - за 8. Честно... Ещё у тоссов есть новая универсальная мутабойка - при равном количестве и некоторой доле скилла их фениксы спокойно убьют муталисков. Ну и конечно оба вида темпларов, пришедших из первой игры. Они не поменялись вообще, разве что у всех тёмных темпларов теперь разные модельки оружия. Придаёт этакий антураж гильдии ассасинов +) Шик! Бессмертные протоссов просто призваны боротся со всякими там ультралисками, торами и орудиями Ямато. А что вы хотели, когда при включённых щитах они от каждой атаки получают всего 10 урона? Но в этом кроется и беда протоссов - худо-бедно универсальны у них только зилоты, сталкеры и излучатели. Остальные войска требуют грамотного применения или забрасывания шапками. С другой стороны, если враг даёт собирать минералы на 4 базах, довольствуясь одной - почему бы и нет? (для сравнения - пехота землян, подкреплённая несколькими медэваками, в больших количествах творит чудеса, а зерговские гидралиски вообще самый универсальный отряд в игре, их единственная слабость - дальнобойная артиллерия.)
В общем, как хочете, а я буду играть за тоссов. У них приятные, радующие глаз здания, а также несколько весёлых финтов в кармане. Например, врата искривления. Чем отличаются от обычных врат? Тем, что позволяют сразу призвать воина на снабжённое энергией поле. Появлятся он будет около трёх секунд, что, согласитесь, быстрее чем обычные, скажем, для зилота 33 секунды. Потом врата заряжаются, так что стоит построить сразу штук шесть-восемь и запастись ресурсами. Как работает фишка, похожая на канал нидуса? Просто. Есть два пути. Путь первый, геморройный, но надёжный как кирпичЪ - строим рядом с вражеской базой в закутке пилон, ждём вылазки вражьего войска, после чего призываем орды зилотов и сталкеров(и кого там ещё подешевле, а также пару дарк темпларов для поддержки) и съедаем базу. Оцените масштаб трагедии - базы у врага нет, есть конечно войско, но вооон там впереди, рядом с нашей базой, стоит НАШЕ войско, которое за отсутствием битвы никуда и не думало деваться! Второй метод немного позаковыристее. Есть у протоссов такой хитрый транспортник - летучий призматический корабль(не путайте с излучателем пустоты). Он не только перевозит войска, он может "вкопаться", и тогда под ним возникнет... небольшое поле с энергоснабжением. Вполне достаточное для того, чтобы моментально собрать некоторую армию вторжения. А если вас и не сразу заметили, то можно сделать три-четыре пачки воинов... Знаете, когда у вас на базе много много зилотов - зерглинги не помогут. Учитывая, что пока вы разбираетесь с таким десантом, тосс бегает и развивается, или атакует вашу базу с другой стороны. Казалось бы, эта схема - надёжнее, ведь пилон при случае не утащишь куда подальше в безопасное место, но... Призма, во первых, долго сворачивается, а во вторых, хрупка как китайский фарфор.
Ну и напоследок, раз уж я так расшедрился на нублетские советы для начинающих - у терранов тоже есть великолепный способ пакостить. Нанимаем десяток прыгунов-разбойников, прибегаем к "стенке", отгораживающей вражьи минералы от внешнего мира и прыгаем. Как это работает? Просто - один выстрел - один рабочий мёртв. Если пачка ваших солдат состоит из десяти и более человек, можно попробовать магнитными минами снести главную постройку. Главное - не увлекаться и при первом признаке грандиозных потерь спрыгнуть со стенки обратно в безопасную муть fog of war'а.
ЗЫ. Бойтесь излучателей пустоты. Когда их много, он сжигают не только вашу(опционально - чужую) армию, но ещё и ваши глаза яркими лучами, а уши - громкими звуками работающей буровой установки.
понедельник, 02 августа 2010
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Сыграл в SC2, и даже прошёл несколько первых миссий за терранов(а за остальных вроде и не дадут). Ну что тут сказать. Любимый юнит - головорез, жаль к ним нельзя приставить медиков. Хочется отметить отличную графику, вкусняшки-саундтреки, кучу новых юнитов, и, само собою, видеоролики. Если честно, после просмотра ролика "Побег с Мар-Сары"(кажется, так называется), который завершает третью по счёту миссию, я понял, что на мониторе у меня не игра, а интерактивный фильм с активным участием нашего командного гения. Когда Гиперион отстреливается от муталисков, такое ощущение, что я снова смотрю четвёртый эпизод Звёздных Войн, а турелями рулят незабвенные Люк и Хэн. Диалоги тоже обставлены эпично. Эх, им бы ещё живых актёров в стиле Westwood... Но тогда, боюсь, во первых придётся как-то прикручивать их к сеттингу с помощью компа, а во вторых умрёт собственно причастность роликов к самим действиям.
Кстати говоря, впервые у меня появилось ощущение времени. В качестве четвёртой миссии предлагается надыбать артефакт у злобных тоссов-аборигенов или спасти колонистов от орд зергов. Первая мысль "Ладно, займёмся колонистами, а то отправлюсь сейчас к протоссам, а ну как вернусь, чтобы посмотреть в честные-честные глаза Керриган и полюбоваться на горы, горки и горные кряжи из трупов тех самых колонистов?" (не успею, одним словом). Такое дело.
В кают-компании обнаружены целых два пасхальных яйца. Это ночная эльфийка, вытанцовывающая в виде голограммы(по ходу обнажённой - Rated T for Teen) и игральный автомат Lost Viking. Этот самый автомат кстати предлагает сыграть в старую добрую аркаду по типу Space Invaders. Круто.
К сожалению, не обнаружил фишечек в духе "Ну чё ты щёлкаешь как дятел, а?" из Warcraft 3. Рейнор и его друзья просто предлагают занятся делом или жалуются на неудобства и отсутствие уюта из-за ощущения "Большого Брата".
Сам Рейнор за четыре года, видимо, помолодел. По крайней мере лично я в первом Старкрафте наблюдал седину у него в бороде. А сейчас - только грусть в глазах, словно смерть пришла(с). И... надо заказать себе фотографию Сары. В формате А1. Я повешу её на стену и буду на неё молится. А лучше - сделать шторы с Сарой. Это будет, во первых, круто, во вторых, оригинально, а в третьих - EPIIIIIC.
(интересно, что это за хрень такая у зергов, типа мегакальмаров, в которой они десантируются на поверхность, а? это же больно :< )
Ладно. Спать. Завтра рано вставать.
ЗЫ. Демон, как у тебя учётка обзывается. Надо же в друзья добавить. Да и вообще, все. Как у вас учётки обзываются?
Кстати говоря, впервые у меня появилось ощущение времени. В качестве четвёртой миссии предлагается надыбать артефакт у злобных тоссов-аборигенов или спасти колонистов от орд зергов. Первая мысль "Ладно, займёмся колонистами, а то отправлюсь сейчас к протоссам, а ну как вернусь, чтобы посмотреть в честные-честные глаза Керриган и полюбоваться на горы, горки и горные кряжи из трупов тех самых колонистов?" (не успею, одним словом). Такое дело.
В кают-компании обнаружены целых два пасхальных яйца. Это ночная эльфийка, вытанцовывающая в виде голограммы(по ходу обнажённой - Rated T for Teen) и игральный автомат Lost Viking. Этот самый автомат кстати предлагает сыграть в старую добрую аркаду по типу Space Invaders. Круто.
К сожалению, не обнаружил фишечек в духе "Ну чё ты щёлкаешь как дятел, а?" из Warcraft 3. Рейнор и его друзья просто предлагают занятся делом или жалуются на неудобства и отсутствие уюта из-за ощущения "Большого Брата".
Сам Рейнор за четыре года, видимо, помолодел. По крайней мере лично я в первом Старкрафте наблюдал седину у него в бороде. А сейчас - только грусть в глазах, словно смерть пришла(с). И... надо заказать себе фотографию Сары. В формате А1. Я повешу её на стену и буду на неё молится. А лучше - сделать шторы с Сарой. Это будет, во первых, круто, во вторых, оригинально, а в третьих - EPIIIIIC.
(интересно, что это за хрень такая у зергов, типа мегакальмаров, в которой они десантируются на поверхность, а? это же больно :< )
Ладно. Спать. Завтра рано вставать.
ЗЫ. Демон, как у тебя учётка обзывается. Надо же в друзья добавить. Да и вообще, все. Как у вас учётки обзываются?
воскресенье, 01 августа 2010
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Почему-то просто пришло в голову - почему люди, абсолютно не имеющие слуха и голоса, заявляют, что я не умею петь? Я, конечно, не Джаггер, МакКартни или там Кипелов, но блин, по сравнению с вами я чуть ли не Кобзон >_<
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
А я между тем всё ближе к Старкрафту. Одолжите 12к на лицензионную семёрку в полной сборке?
суббота, 31 июля 2010
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Meccha leccha hi, meccha hiney hiney ho!
пятница, 30 июля 2010
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Решил совершить ритуальную дефрагментацию диска. Вроде делов то ничего - перетащить на айпод ВоВ и всё семейство Стимов, а потом приступить. Но блин, как же леееееееееееееееееееееееееееееень.... Я прямо не могу. Так лениво не бывает. Это невозможно. Просто в принципе невозможно. Боюсь, скоро настанет день когда мне будет лень дышать 

понедельник, 26 июля 2010
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Две вещи ненавижу. J-триллеры и J-приключенческие романы. Пробирает аж до мозга костей. Бррррр... Это вам не чёрт из табакерки в третьем думе.