Только что испытал жуткое ощущение. Представьте, что ваш глаз превратили в мобильник, поставили бесшумный режим, а потом на него позвонили. Мне показалось, что он сейчас либо КААААК прыгнет, либо вдавится мне в мозг ._. Я вот думаю, это воображение или предвидение?
Ходил вчера на "Тор". Честно-честно, это то, что надо для разгрузки мозгов. Абсолютно тупой фильм, сюжет по нулям БАЙЕВИЧОГ >;3 Стоило конечно сэкономить деньги на Пиратов =)
этому дайрегу уже 6 долбаных лет столько всякой херни настрочил, аж 77 страниц! Даром что в основном на первых страницах(это те, которые современность ) одни гайды, лабуда про игры и эмокраи на англицком.
Хочу FFX. Может быть, эмуль себе скачать... По сути дела, кривого порта финалки быть не может, даром что она пошаговая, FF VIII это доказала. (QWEASDZXC - это очень удобное управление между прочим)
UPD Чтоб я знал, что круче - FFX или FFVIII. Прочитал на вики сюжет всех остальных new-gen финалок(это от 7й и до конца) - лучше восьмой и десятой нет НИЧЕГО. Честно-честно. В десятой он, конечно, закручен как надо... Но и в восьмой части тоже то, что надо.
PS. Q - L2 E - R2 W - треугольник A - квадрат S - Select D - круг Z - L1 C - R1 X - крест Ну удобный ведь порт. Стрелочки вместо аналога, ентер - старт. В файтинге было бы гавёно, а в финалке - в самый раз
Был в советское время такой лозунг - "Быстрее, выше, сильнее". Имелись ввиду стремления быть, собственно говоря, быстрее, выше и сильнее. К чему я это? А к тому, что в России тоже есть такой лозунг, только его слегка изменили и не озвучивают. Выглядит он так - "Мы УЖЕ быстрее, выше и сильнее."
Посмотрев Евровидение и буквально узрев недавние "удачи" в спорте, я для себя уже решил, что всё. Как было в сказках - был русский дух, да весь вышел; осталась только водка и обида навечно, стоит лишь услышать вполне закономерное "да наши е*ные неудачники, пошли они туда-то и туда-то". Проблема в том, что помимо понтов, мы особо ничего и не показываем. Я в принципе не понимаю, зачем прямо так уж открыто хвалится, мол, мы вас как тузик грелку, у нас продюсерота всяких леди гагов, мы вас раскатаем по асфальту и тому подобное. Я уж не говорю об обиженных жизнью русских туристах во всех этих ваших Турциях.
Вообще, есть такое предложение, сделать на границах специальные пункты выдачи русским спец. сувениров - здоровенный свиной пятак на базе клоунского носа и гигантский бедж "Я понторез". Сомневаюсь, что поможет.
(Помню, прочитал в ЛКИ...) Как-то приехали в Спарту несколько юношей из Клазомена. Они вели себя очень вызывающе, не соблюдали местные законы и вообще, действовали так, будто они тут хозяева. Через пару дней им представили на осмотр табличку "Клазоменцам разрешается вести себя неприлично". Им хватило. А нам?
Как ни странно, ящерица оказалась повержена с первой же попытки, правда, четвёртым персонажем из четырёх Фишка в том, что Клаудом я сделал сразу два слома воли подряд на 3к, после чего с помощью Александра снёс ему сразу 30к+ хитов В итоге после боя с Клаудом у Хаоса осталось 60к хп из 126к. Далее воин Света сбил Хаосу ещё 20, Зидан снёс ещё 15к, ну и наконец Голбез зафлудил Хаоса ранящими атаками. Это было просто
Дошёл до финального босса в Dissidia Duodecim. Это Дикий Хаос(Feral Chaos) 130 уровня - здоровенная ящерица цвета магмы(нет, такого цвета нет, но если на него взглянуть, первым делом на ум приходит магма). Ну что тут сказать - злобный ящер злобен. Основных отличий от его состояния на момент запечатывания(та самая "зелёная" копия ящера, о которой я писал раньше) - это отсутствие аксессуара, увеличивающего множитель на 90 после одной минуты боя и невероятный запас ХП, а точнее - 126к. Для сравнения вполне подойдут Hell Wyrm и Yiazimat из FFXII, у которых, напомню, соответственно 1 и 50 МИЛЛИОНОВ ХП. Проблема в том, что, в отличие от остальных игр серии, в Диссидии отсутствует такое явление, как Damage Break, позволяющее наносить урон больше положеного(9999). Иными словами, даже используя Александра, фиксирующего волю на время, придётся нанести как минимум 13 атак. Хаос, мало того что не будет ждать ваших атак, он ещё и не будет ждать, пока вы наберёте 9999 воли. Атак у него меньше, чем у обычного Хаоса, они медленнее и слабее, но вам всё равно хватит. Если честно - даже обычный Хаос ещё в оригинальной Диссидии(где нельзя было драться с Хаосом 5 персонажами по принципу tournament) был ГОРАЗДО меньшей занозой в заднице. Мой лучший успех за одного персонажа - Клауд, сбивший Хаосу хп до отметки в 96 тысяч. На самом деле, Хаос не так уж и страшен - волевые атаки у него не очень, уклонится относительно легко(тайминг, блеать), да и защита у него серьёзно страдает. А вот ранящие... Ууууу, век бы их не видеть. Deus Irratus, который буквально копия Oblivion обычного Хаоса - самая раздражающая, потому что Дикий Хаос использует его частенько вместо блока.
А самое главное - эта хреновина ещё и обладает EX-формой, мне даже довелось увидеть лимит Хаоса, а именно - он переносит противника на особую арену, где бой продолжается 30 секунд в обычном режиме, после чего врагу наносится урон, равный воле Дикого Хаоса. В чём вся геморройность? Помилуйте, даже Йиазимат был не настолько задротен. Для того, чтобы убить его, нужно было лишь всего лишь правильно настроить гамбиты и по желанию применять квикенинги, или даже просто оставить джойстик и наблюдать, как игра около полутора часа играет сама в себя. Дикий Хаос же... Путём нехитрых вычислений получаем, что каждый персонаж для победы должен нанести около 25к урона. Что это значит, вкупе с фактом, что мне удалось максимум нанести ему 30к урона? Это значит, что мне нужно либо пять Клаудов и восемь часов попыток, либо долго-долго задрачивать могучую экипировку и потом ещё восемь часов попыток, но без пяти Клаудов. Так-то!
Есть тут мнение(моё, ясен пень), что ММОРПГ существующего формата изжили себя. Азиатские ММОРПГ вообще должны были погибнуть уже давным давно, если бы только не люди двух категорий - "у меня все друзья в это играют" и "да я всего достиг, я тут уже АТЭЦ, зачем мне куда-то ещё идти". ММОРПГ европейского формата, основаные не на фарме, а на продуктивном квестинге(Варкрафт, чо) начали между делом совершать поползновения в сторону азиатов, только в них другая цель фарма. Если в какой-нибудь Линейке или в её разнообразных клонах вы фармили мобов, чтобы получить уровни и дропы, чтобы потом зажигать в ПвП, то в Варкрафте вы фармите инсты и рейды для того, чтобы фармить инсты и рейды ещё продуктивнее. Ввод системы ЛФГ в Варкрафте вообще похож на эксперимент профессора Павлова, такое дело. На самом деле ММОРПГ нового формата уже есть - это Майнкрафт (честное слово!). Там игрок в основном занимается не рубкой монстров и добычей вещей, а выживанием. Первым делом в майнкрафте нужно построить дом, даже если вас не зовут Джек, а то вы обнаружите, что злобные зомби стучатся вам не в дверь, а в спину. Фишка Майнкрафта заключается именно в возможности творить, и это вам не ремёсла из Варкрафта, тут по другому ничего не добывается. Ещё я никак не могу похоронить EVE. Всё очень просто - это потому что в Еве, в отличие от остальных игр, нацеленых скорее на ПвП, всё делается скорее не для самого процесса, а для подготовки к нему =) Шахтеры копают, строители строят, после чего бойцы садятся на корабли и, в угоду местной политической ситуации, вступают в бой с вражеской флотилией. Отличие Евы от всего остального заключается в том, что погибший персонаж теряет ВСЁ. А если забыть обновить клона, то он теряет ВООБЩЕ всё. (помнится, была в ЛКИ статья про ММОРПГ Mortal, где была такая же фишечка) Сравните с Линейкой и ВоВ. Варкрафт вообще никак не наказывает за смерть. В Линейке отбирают несколько процентов экспы и, если совсем не повезёт, предметы экипировки. Но потери эти не гарантированы, и поэтому бои всё равно идут только так. А вот за персонажами в Еве стоят корпорации и альянсы, готовые возместить потери, только бы вернуть боевую единицу в строй.
Загрузочные файлы Диссидии весят всего 800~ Мб в самой полной комплектации! (а по минимуму - 200 =) ) Зато ставятся стопицот лет - приходится смотреть мегатреш российского кинематографа - некий "Туман". Очередной фильмец про то, как русские солдаты попали в прошлое в 1941 год, где их всех перебили. Причём трешак натуральнейший, просто адовая жесть.
Кстати, рогатое чудище побеждено. Путь в земли Хаоса открылся, правда, тут такая пичалька - там манекены 123 уровня, да и во вратах появились новые фишечки "партийного зеркала" - приходится по принципу "round robin" вырубать всех персонажей из своей партии. Самый весёлый сетап у меня получился в первом же гейте - Клауд, Тифа и Сефирот против Клауда, Тифы и Сефирота =)
[SPOILER WARNING. This post may or may not contain minor, major, or probably several spoilers for different Final Fantasy games, including spin-offs, prequels, sequels and other stuff like movies]
Итак, новые персонажи. Начну, как положено, с секретных :3
Гильгамеш. Гильгамеш - абсолютно дикий дядька, не удивлюсь, если под маской у него борода, а под доспехами - свитер. Большинство атак у него довольно маленького радиуса, а урон у него зависит от оружия, которое появляется у него в руках. Оружие, как водится, зависит от рандома, и вот он, полный список: Экскалибур - удвоеный урон. Выглядит как золотой меч с солнцем на рукояти [ха-ха-ха, Soul Eater на страже ] Экскалипур(Excalipoor) - те, кто играл в FF V, FF VIII, FF IX и FF XII, думаю, догадываются, что делает этот меч. Для тех кто не играл - весь урон превращается в единичку. Пичалька. Выглядит как Экскалибур, только голубой Нагината - сильно увеличивает радиус атаки. Выглядит как... нагината. Кэп. Масамуне - длиннющая катана, которой пользуется Сефирот. Если честно, я без идей, откуда её взял Гильгамеш, тем более, что эффективно использовать Масамуне, по легенде, может только её оригинальный владелец(Сеф). В процессе нанесения урона рождается больше EX-частиц(игра у меня английская, так что вместо С-%чтототам% я буду писать теперь EX-%чтототам%). Клинок Гендзи(Genji) - не замечал, если честно, как выглядит этот меч. Игра утверждает, что он серебряный. При атаке уменьшает вражескую EX-шкалу. Зантетсукен - ох, у кого только нет легендарного меча Одина или чего-нибудь похожего! У Лайтнинг - Гештальт Драйв и, собственно, мечи Одина, у Гильгамеша вот ещё один, уже другой меч Одина, а Сайфер в восьмой финалке вообще отразил Зантетсукен на самого Одина, разрубив беднягу пополам(кстати, именно после этого Гильгамеш заполучил Зантетсукен). Выглядит как синий слегка изогнутый меч, при атаке есть шанс моментально сломить волю противника. Боевой топор - небольшой топорик. Наносит абсолютно рандомный урон. Хотя это лучше, чем Экскалипур =) Цыплячий ножик - ФФ-вики подсказывает, что это потенциально самое сильное оружие в ФФ 5, сила которого увеличивается с каждым побегом с поля боя. У Гильгамеша он слегка отличается - наносит тем больше урона, чем меньше у Гильгамеша осталось ХП. Выглядит почти как Зантетсукен, но перепутать их нельзя, ибо у ножика на конце клинка есть петушиный гребень, да и цвет у него стальной.
В EX-форме у Гильгамеша появляются сразу 8 рук, в каждой из которых есть по одному рандомному оружию. Зато оно не исчезает, и если вам вдруг повезёт на 8 Экскалибуров... =)
Приш(Prishe). Эльфийка из FF XI, в пару Шантотто. Она отбирает хлеб одновременно у Тифы(девушка, дерущаяся кулаками) и у Тидуса(атаки смешаны с уклонением). Более того, каждая атака у неё - комбо. А при соединении двух определённых атак можно получить ещё и дополнительный эффект. Выглядит это так - всего у Приш около 8 обособленных ударов, исключая стандартные "хадукены", которые есть у всех(даже у Тидуса они есть, правда, физические, а не магические). К КАЖДОМУ удару есть обширный список присадок из... тех же самых ударов. Например, если соединить приёмы Combo и Spinning Attack, то вы получите дополнительный эффект, который нанесёт противнику ещё немного урона. Впрочем, лично я понятия не имею, чем отличаются различные эффекты, кроме визуального эффекта. В EX-форме Приш может делать комбо из трёх приёмов сразу, т.е. после нанесения 3го удара появится ещё один доп. эффект. Впрочем, таких комбинаций совсем мало.
Теперь о двух оставшихся персонажах, о которых я пока не писал, по крайней мере, подробно. Каин - драгун из FF IV, злобный как сотня пчелиных ульев(не по сюжету, а по жизни). Каин щемит, рубит, тычет и лапает копьём всё, что движется, а всё, что не движется - давит авторитетом с помощью фирменного драгуновского приёма Jump. Ранящие атаки Каина могучи, и попасть ими довольно легко благодаря сильному наведению. Да и волевые атаки у него, благодаря копью и постоянным прыжкам, достанут даже таракана из-за шкафа. К тому же у него куча ударов об стену.
Тифа - на самом деле, она слабее Клауда, и в этом её главный минус. Ну да, она быстрее, но атаки у неё гораздо слабее, а главное - не получится построить из них более или менее мощное комбо - слишком уж далеко они отбрасывают врага. Хотя, если вам попалась тесная арена...(Пандемониум, Замок Ультимеции) Тифа, как ни странно, эффективна в воздушном бою благодаря тому, что большинство её воздушных приёмов дополняют друг друга. Чтобы эффективно её использовать, придётся, как и с Джектом, мучаться с таймингом финтов. Но уж если стать мастером в её управлении...
ЗЫ. Кстати, у Юны очень полезный EX-режим - призвает сразу двух эйонов вместо одного :3
Играл я себе в Диссидию, играл, и в кампании Confession of the Creator дошёл до невзрачных врат South Lufenia Gateway. Зашёл в них и увидел удивилтельную картину - никаких манекенов, только стоит на отдельном островке Шантотто в качестве персонажа-помощника, и есть ещё один сундучок, который почему-то окружает аура стигмы Хаоса. Ну, думаю, это ж-ж-ж-ж-ж - неспроста. Подхожу к сундучку, открываю... А оттуда кааааааак прыгнет здоровенный, зеленый, рогатый, клыкастый, шипастый, когтистый и всё остальное при нём. Система сообщает, что зовут эту неведому зверушку Feral Chaos, сиречь Дикий Хаос. Поначалу, пока я не клацнул крестик, я думал, что и не таким по сусалам давали. Потом, нажав на заветную кнопочку, я осознал ВСЮ МОЩЬ. Дело в том, что у Дикого Хаоса шестьдесят ТЫСЯЧ хп. И это в добавок к мощнейшим атакам, от которых сбежать надо ещё и умудриться... А ведь он только 95 уровня, в конце явно будет такой же, но ещё сильнее ._. Тут не то что 5, тут 10 персонажей надо.
PS. FF-wiki подсказывает, что после завершения этой кампании Feral Chaos-а можно будет открыть как играбельного персонажа.
UPD. Кстати говоря, если не открыть Габранта и Шантотто в Dissidia, или не экспортировать данные, то придётся открывать их по новой в этом же сценарии. И не делайте такой же глупости, которую сделал и я, купив это сценарий за призовые баллы. Он открывается автоматически после прохождения 13 цикла.
В новой Диссидии, помимо всего прочего, можно строгать свои собственные приключения. Выглядит это довольно просто - мы задаём до 5ти персонажей игроку и противнику, выбираем тип группового боя, а потом пишем разговор, который происходит по завершении квеста - в случае успеха или поражения. Звучит просто, но это так увлекательно, оказывается! Например, можно столкнуть лбами Тидуса и Юну или Клауда и Тифу =) А ещё первичный анализ(прохождение 12 цикла и первой половины 13го) показал, что у большинства персонажей появились в принципе незначительные, но ОЧЕНЬ вкусные изменения. У Ультимеции, например, появилась очень быстрая атака, а Круг судьбы Скволла теперь притягивает противника, как и Священная звезда Куджи. В общем, всё вкусно и полезно
Итак, 12 цикл пройден - он оказался довольно коротким. Что теперь? А теперь можно пройти по новой весь 13 цикл(сюжет оригинальной игры), а также забуриться в новый зал дуэлей, который теперь называется Лабиринт(Labyrinth). Это и впрямь лабиринт - со своей картой, дверьми и сокровищами. Разница между новым Лабиринтом и старым залом дуэлей в том, что в Лабиринте можно использовать только вещи, добытые там же. Выносить вещички из Лабиринта нельзя(точнее, можно, но не в любой момент). В этот список входят и призывы, и аксессуары, и даже персонажи, которых при встрече можно взять с собой в партию или добавить в качестве помощника(Assist). Кстати, о партиях. Теперь мы путешествуем не только в одиночку, но и в компании своих друзей - максимум до 5 человек. Групповые бои слегка отличаются от обычных. Во-первых, групповой бой можно вести в виде "все на одного"(Tournament) или "пустить врагов по кругу"(round robin). Это довольно старые для файтингов концепты - Tournament подразумевает, что вы сражаетесь одним персонажем до того момента, как его победят, после чего получаете под своё управление следующего - и так пока не кончатся враги(или персонажи). Round robin - тоже весьма старая идея - каждый персонаж сражается с противником, который соответствует ему по номеру(первый с первым, второй со вторым, три милиона сорок пятый с восемнадцатым... ну вы понели =) ). В турнире бой идёт до последней капли крови, а вот "робин-бобин" заканчивается, как только победа вашей команды становится очевидна(2 победы из 3х и тому подобное) Обнаружил интереснейшую фичу. Она была и в оригинальной игре, но теперь преобразилась до неузнаваемости(причём в лучшую сторону). Я говорю о блоке с помощью С-формы, а точнее - об EX-Breaker(дооо, переводить это я не буду, иначе слишком похоже на слом воли). Если вы под атакой противника включаете С-форму(R2+квадрат), то преображения не происходит, зато... во-первых, вражеская атака прерывается. Во-вторых... включается режим EX-Break, который, по простому говоря, представляет из себя slo-motion для вашего персонажа! Он действует достаточно долго, чтобы успеть провести комбо и ещё ударить после этого ранящей атакой. Ещё немного о персонажах. В процессе игры мне довелось свести на поле боя(Minor spoilersмежду прочим, в вагоне, в котором Скволл с Риноа устроили засаду на президента Галбадии!) двух Лагун. Знаете, это довольно интересно выглядит, когда два одинаковых бойца встречаются на поле боя, но два Лагуны - это нечто. Это же самая настоящая перестрелка! Причём если получится поймать момент применения противником автомата и начать стрелять самому, выйдет просто сцена "кто кого пересилит". Кстати говоря, многих персонажей переработали, добавив им более эффективные умения. Обо всех не скажу - не играл я ещё за всех, но Ультимеция, Император, Голбез и Рыцарь Света точно подверглись некоторой переработке.
Итак, Диссидия приобретена, и пока ПСП заряжается (^_^) расскажу про всё то, что я успел усмотреть.
Итак, во первых. Система поддержки позволяет в дополнение ко всему ещё и уклонятся от атак противника. Если в процессе получения урона вызвать помощь, то вражеское комбо прервётся, а наш Assist Gauge будет на какое-то время заблокирован.
Во вторых. Карта мира - это действительно карта игрового мира, хотя "шахматные доски" из первой части ещё остались. На карте есть два типа Врат - красные и голубые. Красные врата - сюжетные, проходить их придётся обязательно. Голубые врата - опциональные, там можно найти редкие предметы и экспу с противников.
В третьих. Вместо баллов судьбы мы теперь собираем особую валюту - купо, купо. Тьфу ты! Просто купо, которые я называю купоинтами. За них в магазинчиках муглов на карте можно купить эсперов, хорошее снаряжение, аксессуары и некоторые другие вкусняшки - например, розеттские камни. Получать купоинты очень просто - за каждого побеждённого врага мы получаем 1 купо, если, конечно, выполнили условие. Два врага, убитые в цепи(Chain), увеличивают множитель получаемых за одну цепь купоинтов на 1. Т.е. если вы победите 5 врагов в одной цепи и в каждом бою выполните условие, вы получите 5 купо с множителем 5(умножать все умеют?).
В четвёртых. О персонажах. Для начала о старичках. Minor spoilersОказывается, в 12 цикле(в оригинальной диссидии был 13 цикл сражения), Тидус и Терра были солдатами Хаоса, а Джект, наоборот, сражался за Космос. Кефку, кстати, очень неплохо проработали. Если раньше он был просто парнишей с жаждой уничтожения в клоунском наряде, то теперь он прямо-таки Джокер из Бэтмена - настоящих психопат. Никогда не знаешь, что от него ожидать =) Из 6 новых персонажей я опробовал только четырёх - Лайтнинг, Ваана, Лагуну и Юну. Лайтнинг обладает возможностью менять парадигмы - боец, атакующий маг и лечащий маг. Впрочем, в качестве Коммандо(боец ближнего боя) Лайтнинг гораздо сильнее, чем как маг - по крайней мере на 18 уровне =) Лечение у неё тоже не особо эффективное... Ранящих атак пока не очень много, и попасть ими довольно тяжело, зато волевые - быстры и сильны. Отличная пара для Скволла, который тоже пользуется ганблейдом =) Ваан - мастер разнообразного оружия. Его сила заключается в постоянной смене оружия, поскольку при смене оружия его комбо становится примерно в два раза сильнее. Дальнобойных атак у Ваана немного, а ранящие атаки - это квикенинги из FFXII. С-удар - тот же, что и у Габранта, только анимация - как у Ваана из оригинальной игры =) Лагуна - дальнобойный боец. Он может стрелять длинной очередью или снайперскими выстрелами, бросать гранаты и всё подряд. Можно засыпать противника снарядами, а можно - аккуратными выстрелами сносить врага. Главная печалька у Лагуны, как и у остальных персонажей FFVIII - низкая точность ранящих атак. Впочем, можно и ассистом жахнуть, и С-формой... =) Юна мне, если честно, не очень понравилась. Юна, по сути, маг ближнего боя. Она, как ни странно, вызывает эсперов, которые появляются из призывательного круга. Высовываются они не полностью, само собой, только до торса. Ранящие атаки у Юны весьма неплохи, но вот волевые почти все обладают либо не самой большой точностью, либо мизерной дальностью. Зато у них трогательное воссоединение с Тидусом, теперь на ПСП.
И да, кстати. Погони теперь стремительны и динамичны - стоит зазеваться, и пропустишь время для удара. А уклонится от вражеской волевой атаки вообще стало очень сложно - нужна просто невероятная реация.
UPD. Каин - типичный драгун, лучше и не скажешь. Специализируется на воздушном бое и бросках копья. Атаки у него на самом деле невероятно мощные и быстрые, но довольно-таки предсказуемые(хотя это не особо помогает). Вообще, Каин на мой взгляд сильнее многих персонажей. А ещё он умеет прыгать, как настоящий драгун Тифа - весьма своеобразный персонаж. Если честно, она напоминает Джекта - быстрые и мощные комбо ближнего боя. Но главная фишка Тифы - сиськи финты. Она может в определённый момент атаки вместо продолжения попросту телепортироваться за спину противнику, после чего продолжить комбо. Кстати, для завершения своих атак Тифе вовсе необязательно, чтобы они попадали в цель. Для ранящих атак финты тоже доступны, так что поберегитесь =) А ещё Тифа, как и Клауд, может впаять как следует об стенку
Учитывая то, что у меня скоро появится новая Диссидия, а ещё что мой собственный комп слопал вирус и гамать во всё что попало я не могу, напишу небольшой гайд по персонажам Final Fantasy Dissidia, а также небольшое ревью на саму Duodecim по впечатлениям от статьи на FF-вики. Итак...
Самых основательных изменений я бы отметил три штуки. Первое - это новые персонажи - Каин(FF4), Гильгамеш(FF5), Тифа(FF7), Лагуна(FF8), Кто-то-там[meow](FF9), Юна(FF10) [ооооодааа! <- специально для Димго(tm)], Ваан(FF12), Лайтнинг(FF13)(а ещё есть эксклюзивная для Dissidia FF 012 Prologue Айрис). Второе - это игровая карта. Не шахматная доска с фигурками(хотя судя по всему, она всё ещё будет на месте), а настоящая карта мира с почти свободным перемещением. Хотя о карте можно будет, думаю, судить только с личного опыта. И наконец, новая концепция боя - система поддержки(Assist). Действует она просто - нанося удары, вы заполняете особую шкалу под шкалой жизни(Assist Gauge). Состоит она из двух делений. Получив одно деление, можно вызвать заданного вами(или сюжетом) персонажа для проведения одного(1) волевого комбо. Заполнив оба деления, вы сможете провести с помощью союзника ранящую атаку. Учитывая, что некоторые персонажи и так несбалансированы, система поддержки сделана так, чтобы противостоять C-форме, т.е. - вещи, дающие плюс к ассистам, также дают минус к С-форме. Ну, а теперь - персонажи(новых тут нету - я для начала должен сыграть за них, прочувствовать, так сказать.)
Много описаний Final Fantasy I Рыцарь Света. Один из самых сильных бойцов в игре. Проводит мощные комбинации в основном в вертикальной плоскости, атаки против быстрых бойцов не особо проходят. Обладает целой кучей завершающих атак(комбо волевая атака->ранящая атака), благодаря которым не испытывает особых проблем с нанесением, собственно, урона. Основная специализация у него на физический урон и C-форму.
Гарланд. Один из обладателей могучей физической атаки. Главная фишка у Гарланда - его C-форма, обладающая эффектом Endure - т.е. его атаки не сбиваются, если успели начаться до получения Гарландом урона. Также Гарланд обладает множеством атак, бьющих противника об стену - в большинстве своём это волевые атаки. Соответственно строим и свою экипировку.
Final Fantasy II Фирион. Самый сильный боец дальнего боя из не-магов(а он вроде один такой). У Фириона ВСЕ волевые атаки с земли являются завершающими, а для воздушного боя Фирион не приспособлен вообще - может лишь флудить "Мастер оружия" или "Разящая стрела". Зато у Фириона в С-форме есть вампирские способности. Фирион в принципе сбалансированый по своим характеристикам персонаж. Ему не особо нужно бустить что-либо.
Император. Серебряная медаль в номинации "Самый задротный персонаж". Император воюет магией, причём в основном эта магия не прямого действия, а ловушки(привет, Delayed Blast Fireball сразу в целой куче форм!). Некоторые из них просто висят в воздухе, ожидая, пока враг на них напорется. Некоторые притягивают врага к себе и блокируют его движение. Ранящих атак у него всего две - Инферно(наземная версия обладает самонаведением) и Звездопад(заряжается ОЧЕНЬ долго). Поэтому тактика за Императора напрашивается сама собой - сбежать в дальний угол, обложиться минами и начать долго, со вкусом, бомбардировать врага самонаводящимися атаками. В С-форме он, как и Фирион, вампирит. В основном ему нужен магический урон.
Final Fantasy III. Луковый рыцарь Персонажи третьей Финалки делят между собой почётную золотую медаль в номинации "Кактус в заднице". Серьёзно. Луковый Рыцарь обладает самой большой скоростью перемещения, его атаки слабы, но быстры и прилетают в огромном количестве, а ещё у него абсолютно все атаки - завершающие, да и от ранящих сбежать нелегко. Главное, что стоит собрать Луковому Рыцарю - физический/магический урон(смотря, какой бой вы предпочитаете - дальний или ближний).
Облако Тьмы. Эта сексуальная девушка обладает коллективным сознанием со своими отростками, являющимися также её оружием. Она обладает одной из самых широких областей атаки, главное - соблюдать тайминг, ибо по номиналу у неё есть всего две волевые атаки и куча ранящих. Соблюдая тайминг в нажатии кнопки волевой атаки, из неё можно извлечь дальние магические или ближне-средние физические атаки. Ранящие атаки у Облака Тьмы обладают широким спектром специализаций - от гигантской зоны поражения до недалёкой, но весьма быстрой атаки точно в цель. Собирать ей лучше тоже физическую атаку(вообще, она почти для всех хороша).
Final Fantasy IV. Сесил. Сесил - один из, прямо скажем, имба - он обладает неплохой базовой скоростью, мощной атакой, парой дальнобойных атак... Даже ранящая атака "Сила паладина" обладает весьма большой дальностью. В процессе получения уровней Сесил получит возможность превращаться в Рыцаря Тьмы/Света с помощью волевой атаки(изначально он может делать это только ранящей такой).
Голбез. Очень мощный персонаж, но довольно заковыристый. Обладает довольно неплохой дальностью, его атаки зависят от того, как далеко находится его противник, а ранящие атаки достают по всей карте. также Голбез обладает самой тяжелоблокируемой завершающей атакой "Космолуч". Самая главная фишка в том, что Голбез довольно гармонично сочетает физический и магический урон... Что делает подбор экипировки довольно сложным. А ещё Голбез может в С-форме моментально сломить волю врага.
Final Fantasy V. Барц. Ещё один весьма доставучий персонаж. Атаки у него - просто сборная солянка от всех персонажей Космос. Единственная "своя" атака у него появляется в С-форме - это Goblin Punch, почти моментальная ранящая атака. Собственно, за Барца играть проще всего - в нём есть кусочек от любого персонажа.
Эксдес(Exdeath), в игре - Эксодес. Золотая медаль в номинации "Самый задротный персонаж". Дело в том, что сами по себе атаки Эксдеса ОЧЕНЬ слабы, и обретают какую-никакую силу, только когда вы ловите противника в успешный блок одним из особых умений, чтобы получить критические удары. Проще всего Эксдесу попросту флудить ранящими атаками и собирать вещи на увеличение базовой воли.
Final Fantasy VI Терра. Оба персонажа шестой Финалки - маги, и оба могучи как черти, но стиль игры за них раличается. Терра - прямая как рельсы, самый настоящий маг-разрушитель. Её атаки довольно быстры, но обладают средней отдачей. Ранящих атак у неё немного, но от них довольно сложно уклонится. В С-форме заклинания Терры получают дополнительный эффект в виде бонусных "частей" комбо. Само собой, в ближнем бою Терра гораздо слабее, чем в перестрелке заклятиями. Зато в дальнем бою она сильнейший персонаж игры.
Кефка. Один из двух моих любимых персонажей хаоса. Кефка - маг, как и Терра, но несколько другого профиля. Его магия обладает неожиданным эффектом - только что в вас летела скоростная огненная стрела, а теперь вас преследует самонаводящийся огненный шар. А уж эта его ледяная глыба с несколько петушиным покрикиванием... Ранящие атаки у Кефки тоже довольно интересны, хотя уклонится от них довольно просто. Само собой, и Кефке, и Терре нужно собирать магический урон и бонусы на С-форму.
Final Fantasy VII. Клауд. Вот он, главый хрюндель игры. Клауд - это самый сильный персонаж, ибо его специализация - удары об стену, как волевые, так и ранящие. Да, в Duodecim эффект удара об стену понерфят до максимума в 25%(раньше было 50%). Но подумайте сами - если Клауду набрать более 100% ЗД-удара об стену, то при нанесении 3к урона, вы получите ещё 6к урона от удара об стену. Вот так вот. Два удара - и остались от вас рожки да ножки. А чтобы дополнить - у Клауда весьма сильная, хоть и довольно медленная, физическая атака, есть несколько завершающих атак... В общем, хрюндель - он и есть хрюндель. Собираем ЗД-удар об стену и физический урон и радуемся.(кстати, дополнительный облик Клауда основан на фильме FF7: Advent Children)
Сефирот. Второй мой любимый персонаж Хаоса. Сефирот обладает физическими атаками ближне-среднего радиуса действия, и в основном рассчитывает на... свою модельку. Да-да, на длинну своего меча Масамуне, который на некоторых уровнях может даже сквозь стены пробивать. Сефирот обладает невероятно быстрыми атаками, но выходит из них он очень медленно. А ещё у него нету никаких завершающих атак, зато есть "Чёрная материя"[фанаты семёрки, ну вы понели =) ]. Да и остальные ранящие атаки Сефирота весьма неплохи. В С-форме он умеет летать и обнулять волю противника. Собирать ему лучше всего С-поглощение, притягивание С-частиц и прочие бонусы на С-форму, а потом, включив С-форму, Сефирот может запросто одолеть врага в погоне.(в отличие от Клауда, как раз таки основной облик Сефирота напоминает об Advent Children и Crisis Core, а вот дополнительный - как раз из оригинальной игры)
Final Fantasy VIII. (моя любимая финалка =) наверное, потому что первая) Скволл. Воин очень ближнего боя. Скволл обладает ураганными комбо, но для начала ему нужно получить буквально свободный доступ к телу. Зато Скволл может просто замкнуть противника в шквале атак. В С-форме Скволл получает двойную атаку О_о Он был бы сильнейшим в игре... Если бы не невероятно медленные ранящие атаки. Единственный шанс попасть по врагу с вероятностью 100% - поймать противника на блоке. Собирать стоит физический урон и удар об стену.
Ультимеция. Магичка, составляет конкуренцию Терре в плане дальнобойности. Ультимеция может зашвырять противника градом снарядов, а может установить парочку снарядов "замедленного" действия и таким образом поймать противника в шикарное комбо из трёх-четырёх различных атак. Но... Ранящие атаки у Ультимеции НЕВЕРОЯТНО медленные. Просто невероятно. Тут не поможет даже блок атаки врага, Ультимеция должна для начала воспользоваться способностью С-формы "Остановка времени" и обездвижить врага, а потом уже стрелять чем-нибудь ранящим.
Final Fantasy IX. Зидан. Мне он напоминает Лукового рыцаря, за исключением того, что у Зидана не так много завершающих атак, и сражается он в основном в воздухе - он двигается там действительно быстрее. В общем-то, вот и всё - это и впрям тот самый Луковый Рыцарь =) В С-форме становится ну прямо совсем обезьянкой.
Куджа. Ещё один маг, на сей раз - среднего радиуса действия. Фокус в том, что Куджа умеет летать(и без С-формы), даже во время атаки. Так что основная тактика Куджи - заманивать на живца, поскольку большинство атак у него ближнего или среднего действия. Ранящих атак у Куджи немного, но уклонится от них довольно трудно.
Final Fantasy X. Тидус. Тидус специализируется на одновременной атаке и уклонении от вражеской атаки, т.е. уклонение у него попросту вшито в начало некоторых маневров. Комбо у него тоже довольно неплохи, но урона Тидус наносит немного. Зато от его молниеносных атак очень трудно уклонится самому. У Тидуса есть несколько дальнобойных атак мячом для блицбола, но они медленны и посему не особо адекватны для этого персонажа - лучше уж сократить дистанцию.
Джект. Спорит с Гарландом на тему "Самая мощная физическая атака". Джект обладает весьма широким спектром атак, зависящих от степени его зарядки - от быстрого, но небольшого количества ударов, до буквально гигантского комбо, требующего длинной зарядки. Джект, как и Облако Тьмы, персонаж, требующий хорошего тайминга. А ещё у него есть весьма неплохие ранящие атаки, правда, их направление не меняется, как у большинства персонажей. Так что если промахнулись - готовимся получать по лицу.
Final Fantasy XI. Шантото. Ещё одна магичка. Атакует она почти всегда ранящими заклятиями, строя из ни серию(от 1го до 3х заклинаний). Ещё у неё есть несколько волевых почти-атак - Bio, Stop, Disalbe... Управлять ею довольно просто, но и уклоняться от неё проще простого.
Final Fantasy XII. Габрант. Один из боссов 12 Финалки, Габрант отличается от всех остальных персонажей. Во первых, потому что у него есть ранящие атаки ТОЛЬКО в С-форме, а вне С-формы он может с помощью кнопки ранящей атаки... накапливать С-заряд. Поэтому стоит собрать Габранту бонусы на длительность С-формы, радиус и поглощение С-частиц, и он становится буквально неуязвимым. А ещё у Габранта в С-форме появляются вдруг ГИГАНТСКИЕ параметры атаки. Само соой, в С-форме у него также постоянно идут критические удары, так что слом воли в одно комбо для Габранта сделать весьма просто. Ранящие атаки у Габранта выше всяких похвал, особенно "Снисхождение". А ещё Габрант умеет колдовать самонаводящийся Aero.
Шёл сегодня по улице мимо торгового центра, в котором я обычно покупаю себе закусон. Смотрю - они навесили новый транспарант с названием. Читаю название - "Луркоморье". До меня только через минуту дошло, в чём дело.
*зеркалу* Да у вас, батенька, лурчанка тяжелейшей степени!