Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Настал час поговорить обо всём том самом хаотичном и весёлом, что только есть в SW:TOR. Я, конечно же, о ПвП.
ПвП в SW:TOR бывает трёх типов:
Organized World PvP - происходит это действо на планете Иллум, и фактически, вся эта планета создана как гигантская арена для ПвП. Захват этой планеты даёт победившей фракции бонус, действующий по всей галактике, так что сражения того стоят. Цель сражений - контроль над четырьмя зонами.
Unorganized World PvP - Вы играли в ванилла ВоВ? Бегали туда-обратно по холмам Хиллсбрада, то обороняя Тарен Милл, то нападая на Южное Побережье? Может быть, вы рассекали по Эльвинским лесам и втаптывали в грязь маленьких паладинят? В любом случае, даже если вы этого не делали, идея понятна - ганк, ганк, ганк, стенка на стенку и наидичайший из всех Западов. Вообще, такой тип ПвП существует только на ПвП серверах, где есть спорные планеты (Альдераан, Татуин, и др.). Работает такой тип ПвП точно так же, как в ВоВ.
Warzones - а вот и самая главная вкусняшка. В общем-то, это те же самые батлграунды из ВоВ. На данный момент существует три военных зоны:
Звезда Пустоты - на дрейвующем в космосе покинутом корабле Звезда Пустоты находятся данные о могучем оружии, которое Республика и Империя стараются припасти для себя. Звезда Пустоты - это боевая зона, построенная на принципах assault - необходимо вначале взломать три двери, а затем использовать консоль с данными. Для того, чтобы взломать дверь, нужно установить на неё взрывчатку, а затем подождать, пока она взорвётся. При этом обезвреживание бомбы происходит в три раза быстрее, чем её установка, так что нападающим придётся активно защищать свои достижения. Игра длится два раунда, побеждает тот, кто прошёл дальше в своей попытке атаки. Если обе команды дошли до одного и того же этапа, выигрывает та команда, которая сделала это быстрее.
Хаттбол - ещё одна вариация на тему "а что будет, если дать футболистам обрезы?". Хаттбол больше всего мне напомнил режим Bombing Run из Unreal Tournament. Основная цель - схватить мяч и протащить его в очковую зону, после чего с выпучеными глазами вопить "ТАЧДАААААУН!". Поле делится на три уровня по высоте - "яма", первый уровень платформ, второй уровень платформ. Арена полна ловушек - в центре, у мяча, есть две ямы с кислотой, а на платформах установлены огненные ловушки. Должен сказать, что этот режим - самый динамичный из всех существующих - все куда-то бегут, несутся, крутятся, стреляют, дохнут, дохнут, дохнут...
К тому же, пока что это единственная арена, где можно применять способности со смыслом. Что далеко за примером ходить - ситх-инквизитор может столкнуть противника в кислоту или в огонь, а если огня нет - оглушить, пока он стоит на ловушке, потому что огонь появляется довольно быстро и убивает ещё быстрее. Ситхи-воины и рыцари-джедаи могут прыгать по уровням и через ловушки с помощью прыжка силы, а всякие там охотники за головами - притягивать цели к себе тросом. И, должен сказать, все эти толкающие способности серьёзно могут спасти игру. Противник уже почти дошёл до очковой линии? ПЫЩЬПОПЫЩЬ, сталкиваем его в яму - и теперь ему как минимум тридцать секунд бежать наверх снова. Также в центре есть два вентиля, которые запускают игрока в рандомном направлении в воздух - если повезёт, они даже отправят вас туда, куда надо.
Альдераан - довольно стандартная боевая зона... Которая на самом деле является боевой зоной. Война вокруг и всё такое =) Цель - контроль точек, на которых стоят турели, стреляющие по вражескому(или по вашему) кораблю. Изначально у обоих кораблей по 600 ХП, каждая турель периодически снимает с корабля 5 ХП. Выигрывает та команда, которой потом есть на чём улетать домой =) Индикаторы турелей показывают, куда конкретно стреляет в данный момент турель. Тут важно контролировать хотя бы одну турель постоянно, и боротся за две другие. Если вы получите преимущество в 200 ХП, вы, можно считать, уже почти выиграли.
Должен также заметить, что тут, вместо ограничения на выход из безопасной зоны, вы не только моментально респавнитесь, но и можете тут же отправлятся в бой, потому что спидер, на котором вас доставляют на поле боя, летит секунд 10-15, и вы не сможете зергануть ваших противников.
На самом деле, самое оно - это когда вы включаете ОСТы из UT любого года и в бой! Своей музыки в ПвП у SW:TOR я что-то не заметил, наверное - был слишком занят поголовной электрификацией республиканцев.
ПвП в SW:TOR бывает трёх типов:
Organized World PvP - происходит это действо на планете Иллум, и фактически, вся эта планета создана как гигантская арена для ПвП. Захват этой планеты даёт победившей фракции бонус, действующий по всей галактике, так что сражения того стоят. Цель сражений - контроль над четырьмя зонами.
Unorganized World PvP - Вы играли в ванилла ВоВ? Бегали туда-обратно по холмам Хиллсбрада, то обороняя Тарен Милл, то нападая на Южное Побережье? Может быть, вы рассекали по Эльвинским лесам и втаптывали в грязь маленьких паладинят? В любом случае, даже если вы этого не делали, идея понятна - ганк, ганк, ганк, стенка на стенку и наидичайший из всех Западов. Вообще, такой тип ПвП существует только на ПвП серверах, где есть спорные планеты (Альдераан, Татуин, и др.). Работает такой тип ПвП точно так же, как в ВоВ.
Warzones - а вот и самая главная вкусняшка. В общем-то, это те же самые батлграунды из ВоВ. На данный момент существует три военных зоны:
Звезда Пустоты - на дрейвующем в космосе покинутом корабле Звезда Пустоты находятся данные о могучем оружии, которое Республика и Империя стараются припасти для себя. Звезда Пустоты - это боевая зона, построенная на принципах assault - необходимо вначале взломать три двери, а затем использовать консоль с данными. Для того, чтобы взломать дверь, нужно установить на неё взрывчатку, а затем подождать, пока она взорвётся. При этом обезвреживание бомбы происходит в три раза быстрее, чем её установка, так что нападающим придётся активно защищать свои достижения. Игра длится два раунда, побеждает тот, кто прошёл дальше в своей попытке атаки. Если обе команды дошли до одного и того же этапа, выигрывает та команда, которая сделала это быстрее.
Хаттбол - ещё одна вариация на тему "а что будет, если дать футболистам обрезы?". Хаттбол больше всего мне напомнил режим Bombing Run из Unreal Tournament. Основная цель - схватить мяч и протащить его в очковую зону, после чего с выпучеными глазами вопить "ТАЧДАААААУН!". Поле делится на три уровня по высоте - "яма", первый уровень платформ, второй уровень платформ. Арена полна ловушек - в центре, у мяча, есть две ямы с кислотой, а на платформах установлены огненные ловушки. Должен сказать, что этот режим - самый динамичный из всех существующих - все куда-то бегут, несутся, крутятся, стреляют, дохнут, дохнут, дохнут...
К тому же, пока что это единственная арена, где можно применять способности со смыслом. Что далеко за примером ходить - ситх-инквизитор может столкнуть противника в кислоту или в огонь, а если огня нет - оглушить, пока он стоит на ловушке, потому что огонь появляется довольно быстро и убивает ещё быстрее. Ситхи-воины и рыцари-джедаи могут прыгать по уровням и через ловушки с помощью прыжка силы, а всякие там охотники за головами - притягивать цели к себе тросом. И, должен сказать, все эти толкающие способности серьёзно могут спасти игру. Противник уже почти дошёл до очковой линии? ПЫЩЬПОПЫЩЬ, сталкиваем его в яму - и теперь ему как минимум тридцать секунд бежать наверх снова. Также в центре есть два вентиля, которые запускают игрока в рандомном направлении в воздух - если повезёт, они даже отправят вас туда, куда надо.
Альдераан - довольно стандартная боевая зона... Которая на самом деле является боевой зоной. Война вокруг и всё такое =) Цель - контроль точек, на которых стоят турели, стреляющие по вражескому(или по вашему) кораблю. Изначально у обоих кораблей по 600 ХП, каждая турель периодически снимает с корабля 5 ХП. Выигрывает та команда, которой потом есть на чём улетать домой =) Индикаторы турелей показывают, куда конкретно стреляет в данный момент турель. Тут важно контролировать хотя бы одну турель постоянно, и боротся за две другие. Если вы получите преимущество в 200 ХП, вы, можно считать, уже почти выиграли.
Должен также заметить, что тут, вместо ограничения на выход из безопасной зоны, вы не только моментально респавнитесь, но и можете тут же отправлятся в бой, потому что спидер, на котором вас доставляют на поле боя, летит секунд 10-15, и вы не сможете зергануть ваших противников.
На самом деле, самое оно - это когда вы включаете ОСТы из UT любого года и в бой! Своей музыки в ПвП у SW:TOR я что-то не заметил, наверное - был слишком занят поголовной электрификацией республиканцев.