Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Итак, господа. Настал час написать обзор+гайд по Dust 514.

Добро пожаловать в Новый Эдем! Он существует уже очень, очень, очень давно - кажется, он даже старше Азерота - того, который мы знаем сейчас(в смысле, WoW). И вот, корпорация CCP наконец-то разродилась давно обещаемыми планетарными сражениями. Происходить они будут в онлайне, а поучаствовать в них смогут без всякой дополнительной платы те, кто обладает PlayStation 3, нужно всего лишь скачать и установить клиент Dust 514.

Геймплей Dust 514 представляет собой тактический командный онлайновый шутер от первого лица. Кто сказал, Battlefield 3? Вы даже не представляете, насколько вы одновременно правы и не правы. Но давайте по порядку. Итак, вы запустили игру. Первым делом вам покажут трейлер о том, как, собственно говоря, Новый Эдем дошёл до жизни такой, после чего предложат выбрать существующего или создать нового персонажа. Первым делом вас попросят выбрать империю и народность, уже знакомые по EVE Online. Затем вам предложат выбрать пол персонажа и начальный набор умений, из следующих четырёх наборов: Штурмовик, Оперативник, Техник и Патрульный. Выбор особенно не влияет на ваш геймплей, поскольку развивать персонажа вы можете в любом направлении. Наконец, вы выбираете портрет персонажа, имя, утверждаете всю введённую вами информацию, и персонаж появится в списке доступных для игры. Затем вам покажут видео с кратким ликбезом, после которого вы попадёте в личную каюту вашего персонажа.
Должен сказать, обучение выполнено очень неплохо, а главное - на русском языке(в т.ч. озвучка). Давайте, впрочем, обозрим наконец-таки игровой процесс.

В любой момент, вы можете с помощью Neocom или консоли внутри вашего "жилища" активировать поиск сражений, который найдёт для вас случайный бой и отправит вас прямо в пекло. Пока что присутствует только два режима - классический командный бой(проигрывает команда, первой истощившая запасы клонов для возрождения) и захват контрольных точек(к предыдущему условию добавляется также уничтожение огромного корабля-МКЦ). Выбрав точку возрождения и набор снаряжения, вы появляетесь на поле боя.

Первое, что бросается в глаза - огромные открытые пространства. На первый взгляд, тут царят снайперы... Но это, к счастью, не так, спрятаться от вездесущих "кемперов" довольно легко. Бой ведётся в основном возле стратегических точек - складов снабжения и центров возрождения клонов, а в режиме захвата - также около контрольных точек. Вторая вещь, которую можно заметить - это "тактичность" игры. Несмотря на отсутствие механики укрытий, можно найти множество мест, куда можно отступить для перезарядки, а благодаря наличию так называемых choke points, имеется возможность организовать мобильный "полевой штаб" - наноульи и персонажи-медики, которые будут латать игроков прямо на передовой. В то же время, благодаря дизайну карт, действо остаётся динамичным, ведь противник может с лёгкостью обойти вас с фланга или просто пройти по краю карты к контрольной точке, миновав всю вашу оборону.

Самое главное качество в игре - это почти полное отсутствие отдачи при стрельбе из большиства видов оружия. Разброс, конечно, всё равно имеется, но вот именно отдачи я почти не заметил. Также хочется упомянуть, что навыки, которые постепенно получает игрок, очень сильно сказываются на игре, так что персонаж, которому пол-года, в открытой схватке очень быстро даст прикурить свежесозданному "новичку".

Конечно, нельзя не упомянуть и технику. Делится техника, в принципе, на три вида - лёгкая наземная, тяжёлая наземная и воздушная. На данный момент в игре присутствуют только челноки(dropship), танки, БТРы и классические "багги". Стоит эта самая техника целую прорву денег.... Но об этом немного позже.

После каждого сражения, игрок получает в своё распоряжение какое-то количество очков навыков, а также определённую сумму денег - они зависят от того, насколько эффективен был игрок в битве. Также есть шанс получить так называемый salvage - предметы экипировки, выпадающие вам случайным образом. В salvage могут оказаться как образцы оружия, так и техника или модули для скафандра.

Теперь же перейдём к самому вкусному для заядлых игроков в EVE Online. Процесс игры во многом характеризуется тем, какое у вас снаряжение и набор навыков. Эти две вещи составляют собой ядро теорикрафта по Еве, они же будут самыми важными и для вашего клона-наёмника в Dust 514. Для начала поговорим о снаряжении.

Outfitting. Если это слово пробуждает в вас бурю эмоций, значит, вы играли в EVE. Ведь по сути, outfitting - это возможность абсолютно полностью настраивать вашего персонажа под свои нужды! В Dust 514 этот концепт держится на бронекостюмах(dropsuit). Всего есть четыре типа бронекостюмов - разведывательный(читай, лёгкий), штурмовой(средний), тяжёлый и инженерный(поддержка). Каждый тип отличается наличием определённых слотов для снаряжения. Так, например, вы никогда не сможете дать в руки разведчику здоровенную залповую ракетную установку, зато тяжёлый "джаггернаут" не получит доступа к снайперским винтовкам. Игра предлагает вам уже готовые начальные варианты костюмов, вы же свободны добавить к ним свой собственный вариант или поменять уже имеющиеся. У каждого костюма есть, помимо всего, четыре характеристики: щиты, броня, мощность энергосети(powergrid) и мощность ЦПУ(CPU). Щиты и броня, как ни прозаично, это ваше "здоровье". Щиты восстанавливаются со временем сами, броня же требует ремонта - самостоятельного или стороннего. Энергосеть и ЦПУ отвечают за максимальное количество модулей, которые вы можете установить в свой костюм.

А вот теперь мы подобрались к самой главной части outfitting-а - собственно, экипировке. Изначально вам доступны гражданские модули - они не расходуются в бою, почти бесплатны на рынке, но и эффективность у них, прямо скажем... На том же самом рынке вы можете купить для себя лучшие экземпляры, которые по качеству делятся на три уровня: стандартный(1 уровень навыка), улучшенный(4 уровень навыка) и прототипный(5 уровень навыка). Но вот здесь и зарыта собака. Дело в том, что каждый раз, когда вы погибаете, ваш набор снаряжения отправляется в Лимб и остаётся там навеки. Да-да, попросту исчезает, прямо как в EVE Online при потере корабля, за исключением того, что даже из врека вы ничего достать не сможете. Что же получается в итоге? Допустим, ваш скафандр экипирован следующим образом - прототип усилителя щита, прототип наноулья, прототип штурмовой винтовки, прототип пассивного восстановителя брони и прототип пистолета-пулемёта, а сам ваш бронекостюм тоже является прототипом. Стоимость такой сборки - где-то за миллион. А теперь представьте, что вы погибли, скажем, пять раз. Пять миллионов - прямо на ветер. Казалось бы, копейки, подумаешь... Но ведь вот в чём дело - вы могли за это время никого и не убить. Первый раз в вас прилетела ракета, во второй - задавило танком, в третий - расстреляли целой толпой, четвёртый - наступили на гранату, и так далее. За -успешный- бой я в среднем получал около 200 тысяч ISK. Вот и предположим, что, слив пять миллионов, вы получите 200 тысяч ISK. Но и это не главное. Ведь в Dust 514 есть техника! Стандартный танк(не гражданский) стоит порядка двухсот тысяч. -Один- стандартный танк. Для сравнения - гражданский форжган, из которого сей танк вполне реально уничтожить, стоит около семи сотен кредитов и даже не требует для себя изучения отдельного навыка. Так что оснащение отряда наёмников элитной техникой и экипировкой может влететь корпорации из EVE в очень даже неплохую копеечку. Потянет на целый линкор... А теперь представьте, что такие бои проводятся раз в 15 минут на протяжении, скажем, трёх часов. За три часа "пыльники" могут потратить на своих смертях столько денег, что мало не покажется...

Но продолжим, и следующий пункт у нас - игровые навыки. Свежесозданный персонаж обладает всего лишь парочкой навыков, да и те прокачаны хорошо если до второго уровня. Как и в EVE, постепенно на ваш счёт капают очки навыков - даже если вы в это время находитесь в оффлайне или попросту стоите в каюте. Навыки в игре существуют самые разные - от взрывного дела до управления корпорацией. Вот список всех категорий навыков на момент написания данного материала:

читать дальше

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
((Кстати говоря, 22 января начинается открытая бета Dust514. Так что и по нему скорее всего что-нибудь напишу, разве что NDA не уберут))

Настал час реанимировать дневник! И начну я с гайда по недавно купленной DmC - Devil May Cry (да, это официальное название).

Capcom поручили новую часть приключений Данте в Аду студии Ninja Theory. Посмотрим, как они справились. Помнится, с появлением первого трейлера игры, в сети поднялась настоящая буря - фанаты призывали бойкотировать новую часть серии, а к разработчикам целыми кипами приходили письма с угрозами и требованиями - иногда даже в стихотворной форме (а кто-то даже песню прислал). Ну что ж, кажется, это сработало - новый Данте хоть и новый, но курить перестал, и наркомана из трейлера мы тоже не увидим. Так что же нам готовит день грядущий?

Первое и самое бросающееся в глаза отличие - стиль Данте. Раньше он был такой рубаха-парень в красном плаще, которому было категорически плевать, проткнули ли его мечом и сколько этих мечей там вообще есть. Новый Данте - наглый, грубый парень в чёрном плаще, который не упускает случая помянуть всех этих ваших демонов крепким словцом. Теперь он - обладатель чёрной кое-как стриженой шевелюры, старого доброго двуручника Rebellion... Стоп. Дизайн меча сильно поменялся. Теперь он выглядит гораздо более скромнее и похож скорее на Red Queen Нерона из DMC4 (хотя "врум-врум" делать не умеет). Что там у нас ещё? Старые добрые крупнокалиберные пистолеты Ebony и Ivory... Опять же, стоп. Дизайн пистолетов, опять же, изменился, а вместе с ним, кажется, и калибр. Раньше противостоять им могли разве что особо бронированые монстры, которым приходилось заходить в спину. Теперь же не только большинство боссов, но и большинство продвинутых врагов обладают полным иммунитетом к стрельбе. Только летающих младенцев и сбивать... К этому, впрочем, позже.

Игровой процесс почти не изменился со времён четвёртой части. Данте мелко шинкует врагов любым доступным ему оружием, зарабатывая при этом очки стиля. Причём за успешно выполненную комбинацию очков дают значительно больше, чем за постоянное выполнение одного и того же приёма. Должен сказать, "стилеметр" здесь получился гораздо удачнее, чем во всех остальных играх серии... Хотя благодаря количеству доступных ударов, поднять его до максимального уровня SSSensational довольно легко.

Но это - в Лимбо. Поговорим, кстати, об этом самом Лимбо... События игры происходят в городе Limbo City, в котором прочно обосновались демоны во главе с хорошо знакомым нам Мундусом. Но на самом деле, у города есть две части - реальность и Лимбо, демонический план. Попав в Лимбо, Данте заметит, что город сильно изменился (например, демоны тут и там пытаются его порвать на клочки). В Лимбо игра буквальным образом приобретает цвет, а любое ответвление дороги можно и нужно исследовать на предмет нахождения секретов.

Стоит также отметить, что, несмотря на одинаковое по сравнению с предыдущими играми количество уровней(классические 20 штук), игра на самом деле гораздо короче. Во-первых, многие уровни попросту невероятно коротки - в одном из них можно даже никого не убить и всё равно успешно завершить его. Во-вторых, схватки с боссами - со всеми боссами! - это отдельный уровень. Как могут вспомнить ветераны - раньше боссы встречались в конце уровня на большой арене и не требовали такой роскоши, как отдельный уровень.

А теперь - перейдём к вкусному. Данте - молодой человек с трудным прошлым. Папа - демон, мама - ангел... Так что он умеет распоряжаться как силами ангелов, так и демонов. Первые два оружия Данте получит почти сразу же - это демонический топор Арбитр и ангельская коса Осирис. В дальнейшем оружие Данте будет получать с остывших тушек боссов, а огнестрельное оружие нам будет своевременно подкатывать братец Вергилий. Помимо вооружения, Данте может использовать ещё три способности - притягивать врагов демоническим крюком к себе, стремительно подлетать к ним самому с помощью аналогичного, только ангельского, крюка, а также он сможет парить в воздухе, используя свою ангельскую ДНК на манер крыльев. На этих трёх способностях в основном и завязаны классические для серии головоломки-"попрыгушки".

Полный арсенал Данте выглядит вот так:
Rebellion(Мятежник) - классический меч Данте. Средняя скорость, средний урон. С его помощью можно начать очень мощные комбинации, переключаясь на другое оружие прямо в процессе рубки противников.
Arbiter(Арбитр) - настолько же мощный, насколько и медленный, адский топор, доставшийся Данте в наследство от Спарды. Может подбрасывать врагов в воздух целыми толпами, незаменим при разбитии вражеских щитов. А одна из комбинаций наносит аж тройной урон!
Osiris(Осирис) - ангельская коса, доставшаяся Данте от его матери, Евы. Обладает отличной скоростью и радиусом, а вот урон не впечатляет. Зато Осирис отлично подходит для изничтожения толп мелких противников благодаря богатырскому размаху Данте. Очень неплохое оружие для воздушного боя.
Eryx(Эрикс) - демонические перчатки для ближнего боя достанутся вам после того, как вы изведёте на нет первого(после тренировочного) босса. Наносят отличный урон, атаки быстрее, чем у Арбитра, но, к сожалению, не умеют пробивать блок. Любители серии узнают в них перчатки Beowulf. Также пригодится для того, чтобы разбивать особые кристаллы, которые не взять никаким другим оружием.
Aquila(Аквила/Орёл) - двойные клинки с тремя лезвиями в форме звезды (вы тоже подумали про ночных эльфов?). Невероятно эффективное оружие против толпы врагов. Могут притягивать к себе противников для проведения особо разрушительной комбинации любым другим оружием. А ещё это единственное оружие ближнего боя с радиусом действия размером с целую комнату.

Ebony&Ivory(Чёрный и Белый) - классические пистолеты Данте. Лучше всего работают против летающих противников. Просто потому, что почти у всех остальных врагов либо иммунитет к стрельбе как к таковой, либо пистолеты попросту не наносят им урона. Можно приобрести к ним стандартные фишки от бывшего стиля Gunslinger... Но скажите, оно вам надо? У нас ведь есть Мятежник, Осирис и Аквила.
Revenant(Потусторонний) - помните обрез из DMC3? Так вот, это он. Почти бесполезная вещь.
Kablooey(Электрошокер) - да, вот так вот. Электрошокер. Стреляет зарядами, которые застревают в противнике и ждут, пока Данте их не сдетонирует. Детонация четырёх зарядов гарантированно выбивает любого демона из состояния ярости, но... Стреляет электрошокер довольно медленно, а урон у взрывов хоть и большой, но всё же неудобно выцеливать уязвимые точки у противника, когда можно просто прыгнуть к нему с помощью ангельского крюка, и...

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ! Нет, ну серьёзно.

Признаюсь, игра получилась атмосферной. Крошить демонов под дикий микс дабстепа и металла на удивление весело, хотя некоторые композиции заметно лучше всех остальных. Новые головоломки не заставляют в ярости швыряться джойстиком в стену и требуют скорее реакции, чем тупого повторения нужных действий "до тех пор, пока не получится". Конечно, хотелось бы, чтобы игра была подольше и, возможно, посложнее... Но ведь для этого у нас есть дополнительные уровни сложности!

Кстати, об уровнях сложности. Изначально открыты три: "Человек", "Охотник на демонов" и "Нефилим". После прохождения одного из них будут последовательно открываться новые уровни сложности, принципиально отличающиеся по набору, количеству и местоположению врагов: "Сын Спарды", "Данте должен умереть", "Рай или Ад", "Ад и Ад". Последние два режима заслуживают особого упоминания. В режиме "Рай или Ад" все, включая Данте, умирают с одного удара, за исключением, скорее всего, боссов. На уровне "Ад и Ад" вас наконец-то встретит истинный hardcore-challenge... Потому что Данте всё ещё погибает от любого удара, а у всех врагов индикатор здоровья возвращается на привычные величины.

Напоследок хочется упомянуть управление. Наверное, никому не доставляла удовольствия камера в DMC3, да и в четвёртой части она вытворяла иногда жуткие кульбиты. Здесь с камерой - наконец-то! - всё в порядке. Хотя почему убрали возможность взять цель в фокус, ума не приложу. Ну что, сложно было поставить только одну кнопку отвечать за уклонение?..

А теперь - НОВИНКА! Точнее - оценка!
Графика: Savage! (Данте тонет, а я играю на хреновом телике, и всё равно всё выглядит на удивление красиво)
Стиль: SSSensational!
Интерес повторной игры: SSadistic!
Удобство: Savage! (не хватает возможности фокусировать взор Данте на одном враге)
Сюжет: Brutal! (зачем было спрессовывать DMC1 и DMC3 в одну игру в сюжетном плане? Только ради рестарта серии?)
Вердикт: отличный слешер для тех, кто устал от РПГ и стратегий, или просто ценит хорошее рубилово. Как ни странно, перезапуск серии не сказался на ней отрицательно... Пока. А Ninja Theory между тем обещают продолжение.


11:52

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
((я просто оставлю это здесь))

- Если я самый храбрый человек в этой комнате, то у нас большие проблемы...

- Сегодня годовщина твоей смерти! Ты что, хочешь испортить нам праздник?

- Я - лицо неопознанной национальности, неизвестных достижений и сомнительных моральных ценностей. Имею полное право!


14:54

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Как-то тяжело всё идёт. В киселе плыть, и то легче.

10:41

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Тонны дамага


Say, cant you see? Everyone is dumb but me!



Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Годно от Макаревича


Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Сходили с неким лицом, пожелавшим остаться неизвестным(не иначе, поэтому не опоздал), на Неудержимых 2. Совершенно, абсолютно убийственный фильм. По сути дела, это всё тот же американский трэшняк, который наполнял рынок российского кинематографа в 90х. Но КАКОЙ это трэшняк!

Тогда боевики были серьёзным бизнесом. Серьёзные парни, серьёзные проблемы, серьёзные пушки. Неудержимые 2 - это уже совсем другое. Это не фильм -это развлечение для актёров, которые в нём снимаются. Весёлый стёб над своими карьерами, многочисленные шуточки-отсылки, да и просто веселье сопровождают абсолютно прозрачный сюжет. Но в том-то и дело, что фильм берёт за счёт именно стариков, которые, как водится, идут в бой. Ван Дамм, Шварц(чуть не написал вместо него "Терминатор" =) ), Норрис, Сталлоне и Уиллис на скорую руку разделывают сотни врагов с синдромом имперского штурмовика. Отстреленные(и не только) головы и море кровищи присутствуют, что, на самом деле, доставляет ещё больше.
Но самое главное - это, конечно же, юморец в отряде и разнообразные камео. Само собой, в фильме присутствует шутка про Чака Норриса, а его русский дубляж обеспечил именно тот же человек, что озвучивал его в Крутом Уокере. Шварц козыряет своим "терминаторством" и не любит тачки меньше своего ботинка. Ван Дамм, как обычно, вытворяет своё коронное кунг-фу-карате-джуиджицу, правда, на шпагат не садится - староват, наверное. Реклама вас не обманет - в этом фильме есть ВСЁ, чего вы можете от него ожидать.

Это фильм без сюжета. Такой-то плохой, куси его, парни - вот и вся суть. Всё выезжает на экшене и всё тех же знакомых лицах. И как выезжает! На бронированном грузовике, на капоте которого здоровенная стальная бандура с надписью "Тук-тук". Всё это невероятно круто.

@музыка: AC/DC - Back in Black

17:03

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Тру стори. Вот поэтому я и не угораю по варкрафту :D


Say, cant you see? Everyone is dumb but me!

Главные герои трёх последних вещей, которые вы
прочитали/посмотрели/играли - члены вашей команды в случае
зомби-апокалипсиса. Насколько вам п*здец?

Алан Куотермейн, Росомаха и Лю Канг. Бедные зомби...


21:51

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!

I created the sound of madness, wrote the book on pain
Somehow I'm still here to explain
That the darkest hour never comes in the night
You can sleep with a gun
When you gonna wake up and fight for yourself?


Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Бесцветные чары "Олимпиада"
Данные чары не могут быть отражены, удалены из игры или рассеяны. Если игрок сбрасывает Олимпиаду с руки, вместо этого карта выходит в игру. Данная карта может быть разыграна только в ходе летних олимпийских игр.

Все чёрные создания получают свойство "Haste"

Все белые создания получают свойство "Trample"

Все красные заклинания и чары при использовании дополнительно наносят 1 урона противнику.

Все синие заклинания и чары при использовании дополнительно предотвращают 1 урона выбранному игроку или существу.

В конце каждого хода включается эффект "Завершение дисциплины" - любое существо, наносившее на этом ходу урон игроку, отправляется на кладбище без возможности регенерации.


Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Наконец-то созрел в недрах сознания гайд по шестым Героям. И начнём мы с тех, о ком, собственно, игра - о героях и их подчинённых. Начнём с героев.
(писалось по версии 1.5.1)

О героях

О войсках

15:51

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Lost for words

@музыка: The Cardigans - My Favorite Game

01:22

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Ребятушки,
наши дети курят, матерятся, дуют, употребляют, катают и так далее, а
также предаются беспорядочным сексуальным связям! Мы ДОЛЖНЫ защитить их
от вредоносного влияния интернетов там фсяких! Особенно от википедии.
Потому что нельзя просто взять и перестать показывать русские боевики
про бандитов и бессмысленную кровавую баню, нельзя просто взять и запретить торговый центр в религиозной святыне, нельзя просто взять и перестать воровать деньги из бюджета здравоохранения и образования. Национальный колорит, чо.


14:02

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Всё-таки Житнякову в кураже было лучше =)

@музыка: Гран-КуражЪ - У ветра спроси

08:56

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Обнаружил, что кампании в шестых героях расположены не по сложности, и не по сюжетному порядку, а по порядку появления замков в местном бестиарии. Глуповато, конечно, ну да ладно. Путём эксперимента было установлено, что двигаться по сюжету нужно следующим образом:

Орки -> Наги -> Альянс -> Некрополис -> Инферно

Причём имеется ввиду не вся кампания - для целостности повествования проходить их надо по одной миссии. Не знаю, кто это придумал, но я уже поназагрёб кучу спойлеров, пройдя кампанию Некрополиса.

16:21

Heroception

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
(здесь вкратце описаны события первой "кампании" - двух вводных миссий)

Might and Magic: Heroes 6. Очередная часть и очередной переход франшизы в чужие руки. Полномасштабный гайд писать я пока не готов, поэтому пока что - сюжетная линия для затравки.

Итак, давным-давно, жил-был некий Сарет, жил - не тужил, да добра наживал, и не подозревал о своей судьбе... Секундочку. Это недостаточно давно.
Так вот. Давным давно, жил-был в Эрише некромант Арантир, избранный Асхи, матери всех драконов. Жил себе, спасал мир от демонов и по ходу дела сражался с магами Серебряных Городов... Так, стоп. We must go deeper.
Давным-давным-давно, жили-были король Николай(или Николас - кому как) и его слегка глуповатая жёнушка Изабель. Николай ушёл воевать с демонами(бедные демоны!), а Изабель тем временем схватилась за меч и пошла творить порядок и правосудие направо и налево. Потом к этой бешеной кампании добавились Раилаг, Биара, Годрик, Файдаэн(который на самом деле Финдан) и прочие Зехиры. А боролись они все дружно с Кха-Белехом... Так. ТАК! Снова стоп.
За несколько десятков лет до эпопеи с Изабель и Кха-Белехом жили-были Годрик со своими братом и сестрой, да и прочими друзьями. И жили бы себе не тужили, если бы не демоны(ох и достанется кому-то...). И было это давным-давно, во времена, описаные в игре Clash of Heroes.

Итак, наконец! За четыре сотни лет до "давным-давно" начинается наша история. Начинается она с герцога Империи Сокола, Павла Грифона. Павел Грифон был мужик не промах, за что его сильно невзлюбил один орочий шаман, Тогрул(вроде как, уже забыл). Невзлюбил так, что решил забыть старые обиды и призвал на голову Павла демонов, воспользовавшись кровным родством орков и демонов(орки - полудемоны, помните?), заодно продав им свою душу за звание "Погибель Павла".
Погибель - она погибель и есть. Павел с войском вышел против демонов, и порубил их всех вместе с Тогрулом во имя великого правосудия. Но вот беда - сам погиб в процессе, оставив после себя одного лишь сына Вячеслава, да и то - не готового взойти на княжество... пардон, герцогство. Вячеслав оказался парнем неплохим, но, видимо, каким-то дальним предком Изабель. К счастью, регентом к нему была приставлена заботливая и умудрённая годами тётя Светлана, по совместительству - один из сильнейших некромантов Серебряных Городов(да-да, раньше там были только некроманты!).
Шло время. Вячеслав рос над собой под чутким руководством Светланы и вырос неплохим воином. И герцогом на уровне Изабель, если спросите меня. Потому что, когда дозорные принесли вести о том, что были замечены демоны, Вячеслав отмахнулся, сказав "Подумаешь, крестьяне огненных элементалей увидели". Но тётя Светлана, знавшая толк в возмущениях в Силе, убедила юного герцога отправиться на разведку лично. Огненных элементалей Вячеслав, само собой, не нашёл, зато нашёл демонов и сражающихся с ними орков. С последними Вячеслав немедленно заключил союз, узнав, что душа Тогрула вернулась из Шио мстить роду Грифонов и дальше. С орочьей помощью Вячеслав отвоевал у демонов осквернённый(и неиспользуемый) фамильный склеп, и в качестве жеста доброй воли позволил на только что отвоёванной земле жить тем самым оркам.
Прошло ещё 20 лет. Вячеслав нажил себе друзей, врагов, жену, любовницу и пять непоседливых детишек - старшего Антона, дочку-красавицу Ирину и близнецов Анастасию и Кирилла. А заодно - незаконнорождённого от любовницы старшего(совсем старшего) сына Сандора. Но вот - тревожный звоночек. Соседний герцог, Герхарт Волк, вооружившись факелами и императорским указом, вторгся на земли орков(а номинально - клана Грифонов) и начал орков оттуда планомерно выселять, причём не в специально построенные жилмассивы, а к Отцу-Небу(или к Матери-Земле - на выбор) напрямик. Не стерпел Грифон - зарычал Грифон. И, собрав войско, надавал Герхарту по сусалам. Потому что император императором, а дружба дороже(ох, не было рядом с ним Светланы, когда он это делал...). Император Лайам, кстати, появился к концу конфликта. Но путного ничего сказать не успел - прилетел архангел Эльрата Уриэль, и сказал, что друг с другом воевать - не годится, когда над страной нависает угроза неминуемого демонического вторжения. Так что он, Уриэль, предлагает заключить мир. И в виде его закрепления - выдать замуж за Герхарта одну из дочерей Вячеслава. Выбор пал на Ирину, которая, понятно, была не в восторге, поэтому в первую же брачную ночь располосовала женишка до состояния "тяжёлые телесные" и сбежала с братом Сандором к чертям собачьим(точнее, на остров к нагам).
Между тем, вторая дочка Вячеслава, сестра-близняшка Константина(в которого архангел Сара, кстати, заточила могущественного демона), тоже выстрелила. А именно - зарезала любимого папочку, как котёнка. Как выяснилось позже - вовсе и не она его зарезала(у меня даже есть подозрения по этому поводу), ею кто-то управлял. Но поздно, и Антон, только вступив на вверенное ему поприще герцогства, решил потыкать сестру мечом прямо в сердце. Вездесущая тётушка Светлана Анастасию, конечно, воскресила, но неприятный осадок остался.
Вот, в общем-то, и начало этой трудной и запутанной истории. Раскидало детей Вячеслава Грифона по миру весьма неплохо - герцог, одержимый, беглянка, внебрачный сын и воскрешённая. И вот тут в дело вступает игрок...

09:16

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Помнится, к Beyond Divinity патчи выходили клиньями, как немецкие рыцари, и после первого месяца в продаже игра была уже версии 1.45. А какие провалы в игровой индустрии помните вы?

02:50

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Шестые Герои - страшная штука. Вроде бы не очень, и пятые круче, и багов дофига, и ИИ тупой... Ан нет, всё равно захватывает. Гайд на подходе.