Посмотрим для начала на мои глифы(конечно, мажор, минорные не дают ничего для основных абилок...)
Glyph of Corruption. 4% вероятности при тике Corruption сделають следующий шэдоу болт мгновенным. Обязательный глиф для всех варлоков - ап дпс и бурстовый дмг никогда не помешают.
Glyph of Felguard. Выбор демонолога. Повышает общую AP фелгарда на 10%. Вместе с талантами получается - дохрена.
Glyph of Agony. Увеличивает длину Curse of Agony на 4 секунды (и урона тоже добавляет). Опционально - некоторые предпочитают Glyph of Fear(можно нанести больше урона до того как фир спадёт)
Посмотрим-с, что же я могу сделать со спеллами...
Со старой доброй "великолепной пятёркой и вратарём" думаю, знакомы все, так что просто перечислю:
Corruption, Curse of Agony, Immolate, Fear, Shadow Bolt, Death Coil. (правда, я в инстах меняю шэдоу болт на инсцинерейт... но что уж поделаешь, если лучше кастануть 5 испепелений чем 3 шб =) )
Что есть ещё?
Demonic Circle. Возможность убежать от любого врага... при необходимой подготовке. Область действия - на ярд короче маговского полиморфа.
Shadowflame. Неплохое заклинание в силу двустихийности. Наносит инитиативные повреждения тенью, а затем столько же огнём на протяжении 8 секунд. Плюс в том, что противник должен быть иммунен к ОБОИМ магиям, или выдать резист к ним обоим. Если же только к одной, то один из эффектов всё равно останется - либо сразу и тенью, либо за 8 секунд и огнём.
Spellstone. Полезная вещь! Не то что в БК... Добавляет 1% урона всем ДоТам и около 83 хаст рейтинга. "Мажется" на оружие, действует 1 час. В одном камне - 5 зарядов.
Fel Armor. Спелл поменяли - теперь это убийственная вещь и причина локам собирать вещи со спиритом. С талантом Demonic Aegis добавляет 195 спеллповера + 39% от вашего спирита. Вместе с Demonic Pact, Demonic Knowledge и Master Demonologist мне например прибавляется аж 600 спеллповера... Ух что будет когда я оденусь как следует. Вот тогда повоюем.
Глянем в таланты...
Demonic Empathy и Demonic Pact - повышают магическую силу. Demonic Pact +10% на следующие 10 секунд, Demonic Empathy - +3%(а может и 9, не помню) к 3 следующим заклинаниям.
Fel Synergy - добавляет демону дополнительно 15% от ваших интеллекта, стамины и брони(и тем самым усиливает Demonic Knowledge) и лечит его с вероятностью 100% на такой-то процент от нанесённых повреждений.
Метаморфоза(хоть убейте, не помню английское написание =) ) - достояние любого демонолога, возможность в течение 30 секунд повысить свою выживаемость в 6 раз, а урон - на 1/5(20% тобишь), а также получить больше сопротивления стану. В комбинации с hellfire становится техникой суицидала-смертника - в PvE вокруг все вдруг внезапно вымрут. В PvP тоже изрядно попортит окружающим здоровье... Особенно если удалось впрыгнуть в бой в самой его середине с помощью Demon Charge, всякие там пвнеры не так быстро обратят внимание на огромную крылатую махину, снимающую хиты со всех вокруг примерно с той скоростью что и они с одной цели.
Demonic Tactics и Improved Demonic Tactics. Первое - +10% критического попадания для любых атак. Эх, была бы ещё возможность прокачать Ruin из дестракто ветки на 5 а не на 4... Второе - повышает вероятность крита у демона на 10/20/30% от вашей вероятности крита. Полезно для талантов Demonic Pact и Demonic Empathy(первый ВСЕГДА срабатывает при крите демона, второй ИНОГДА срабатывает при крите демона)
Master Conjuror - старый талант, изменённый и теперь очень полезный - увеличивает эффекты от Firestone и Spellstone. Отличная вещь.
Manafeed (1/3) - некуда было вкинуть 1 талант =) Так что я решил, пусть фелгард, которому всегда не хватает маны, имеет хоть что-нибудь с моих постоянных манатапков =)
Demonic Empowerment - очень полезно против назойливых магов, которые умудрились приморозить фелгарда фрост новой. Маг прибегает, pewpew, приморозил, блинкуется подальше, и... кастуем Demonic Empowerment, злой фелгард с увеличеной скоростью атаки и иммуном ко всему кроме повреждений прыгает на мага, глушит и больно бьёт по роже, пока мы с хитрой усмешкой из примороженого далёка швыряем доты, фир и дрэйн лайф...
(кстати, в завтрашнем патче появится смысл использовать Drain Mana. И вообще, и в пвп. Потому что отныне будет высасыватся ПРОЦЕНТ максимальной маны противника, а не фиксированое количество)