Чорт! Хоть аккаунт с беты и остался, но не осталось бета-сервака -> карты все новые. Более того, стартовая колода вдруг с какого-то перепугу оказалась огненной. И хоть у меня теперь и есть джаггернаут и парочка крутых карт на обмен, но... както неочень =) Зато огненные танцовщицы жгут нипадецке
UPD.
Отослал письмо в тех.поддержку. Клятвенно обещают ответить к завтрему. Хммм... может ето всё-таки бага и мне таки дадут ледяную колоду? ^_^ было бы неплохо - за файр как-то неочень играть привычно
среда, 01 апреля 2009
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
вторник, 31 марта 2009
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!

понедельник, 30 марта 2009
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Только что сваял в пэйнте 



суббота, 28 марта 2009
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Требую! Требую адекватные образа дисков ФФ8! На олдгэймс оказались битые. Торрентами не буду качать =.=
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
От Смерти не спрячешся! Особенно когда у неё есть пушка. (с) <---- AG.ru(Grim Fandango)
Квистис: Удачи, Сайфер.
Сайфер: Мне не нужна удача. Пожелай лучше удачи плохим студентам, которые в ней нуждаются.
Квистис: Хорошо. Удачи, Сайфер. (с) <----- FF8

Квистис: Удачи, Сайфер.
Сайфер: Мне не нужна удача. Пожелай лучше удачи плохим студентам, которые в ней нуждаются.
Квистис: Хорошо. Удачи, Сайфер. (с) <----- FF8

пятница, 27 марта 2009
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Надо поговорить. С кем-нибудь, кого я не знаю. С кем угодно. Срочно.
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Прочитал "Метро 2034". Легко даётся, скотина... Надо с кем-нибудь поговорить.
четверг, 26 марта 2009
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Ух! Вот теперь делать АБСОЛЮТНО нечего. Ну то есть вообще.
среда, 25 марта 2009
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
(дневник за прошедшее время. Придумал только что, не дрейфьте)
17 марта.
Эге. Оплата за ВоВ окончилась. Ну и фиг с ним, подожду патча, в ваху завтра чоппу создам...
18 марта.
Ах крап! Оплату прикрывают в полночь! Даже апдейты слить не дали. Каааааазлы... =\ думаю что теперь делать. Учится чтоли? Неееее...
19 марта.
Эге. Аддикшен, йоманарот. Играю в Батлфордж за неимением лучшего. Надеюсь, бета продержится до патча в ВоВе...
21 марта.
Блиать. Только что узнал, что бета кончается завтра. Чтоб вас всех =.=
22 марта.
Момент истины. Стоило почти закончить сценарий, и пыщь! бета кончилась. Жду релиза... За неимением лучшего засел снова за Дес Ноут
23 марта.
История. И право. Вротмненоги. Досмотрел дес ноут до самого накала действий. Ещё раз. Как то неинтересно =\
24 марта.
Делать нечего. ВООБЩЕ. В Америке BF вышла... =\ Сходил к Егору, поиграл в Guitar Hero. Нет, может всё-таки за учёбу?...
25 марта.
Философия. Фак мой моск, ай фил фэйл. Досмотрел дэс ноут до конца. Ну, почти. Перепрыгнул с 27 серии на 37 - неинтересно =\ И как Мацуда будет в глаза Сайю смотреть? =.=
почти 26 марта.
Английский и история. Вротмненоге ещё разок для проформы. Туза треф в заднице вроде нету так что всё будет в поряде. И да пребудет с нами сила. (не понимаю людей, которые пишут да прИбудет с нами Сила. Она что, поезд? И ещё тех, кто пишет что мы мол воЙны разрушения или там порядка, или света или тьмы и т.п. Вы в курсе вообще, что воЙна это процесс а воИн это военная единица минимального размера? Ояебу, да я войн Тьмы я вротмненоги масштабнее второй мировой, мои жертвы нейбаццо тристапицот миллионов тысяч!)
17 марта.
Эге. Оплата за ВоВ окончилась. Ну и фиг с ним, подожду патча, в ваху завтра чоппу создам...
18 марта.
Ах крап! Оплату прикрывают в полночь! Даже апдейты слить не дали. Каааааазлы... =\ думаю что теперь делать. Учится чтоли? Неееее...
19 марта.
Эге. Аддикшен, йоманарот. Играю в Батлфордж за неимением лучшего. Надеюсь, бета продержится до патча в ВоВе...
21 марта.
Блиать. Только что узнал, что бета кончается завтра. Чтоб вас всех =.=
22 марта.
Момент истины. Стоило почти закончить сценарий, и пыщь! бета кончилась. Жду релиза... За неимением лучшего засел снова за Дес Ноут
23 марта.
История. И право. Вротмненоги. Досмотрел дес ноут до самого накала действий. Ещё раз. Как то неинтересно =\
24 марта.
Делать нечего. ВООБЩЕ. В Америке BF вышла... =\ Сходил к Егору, поиграл в Guitar Hero. Нет, может всё-таки за учёбу?...
25 марта.
Философия. Фак мой моск, ай фил фэйл. Досмотрел дэс ноут до конца. Ну, почти. Перепрыгнул с 27 серии на 37 - неинтересно =\ И как Мацуда будет в глаза Сайю смотреть? =.=
почти 26 марта.
Английский и история. Вротмненоге ещё разок для проформы. Туза треф в заднице вроде нету так что всё будет в поряде. И да пребудет с нами сила. (не понимаю людей, которые пишут да прИбудет с нами Сила. Она что, поезд? И ещё тех, кто пишет что мы мол воЙны разрушения или там порядка, или света или тьмы и т.п. Вы в курсе вообще, что воЙна это процесс а воИн это военная единица минимального размера? Ояебу, да я войн Тьмы я вротмненоги масштабнее второй мировой, мои жертвы нейбаццо тристапицот миллионов тысяч!)
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Ух, хорошо пошла! ('bit ahead of time)
23.03.2009 - 25.03.2009 - 26.03.2009 - ??.04.2009
вторник, 24 марта 2009
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
My blood cries out for the vengeance of my people's blood, which can only be repaid with twice as much blood! Or maybe three times as much blood! Like, if you went to hell and it was full of blood, and that blood was on fire, and it was raining blood, then maybe that would be enough blood. But, uh... probably not.
Моя кровь требует мести за кровь моих товарищей, которая может быть отомщена лишь если я пролью вдвое больше крови, а может и втрое больше. И когда прольются реки крови, и будет идти кровавый дождль, то тогда крови может будет и достаточно. А может и недостаточно!
Моя кровь требует мести за кровь моих товарищей, которая может быть отомщена лишь если я пролью вдвое больше крови, а может и втрое больше. И когда прольются реки крови, и будет идти кровавый дождль, то тогда крови может будет и достаточно. А может и недостаточно!
воскресенье, 22 марта 2009
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Це есьм моя армия, в режиме кузни(в обычном бою я бы хрен их так поставил)
ЗЫ. Да, это имено огромная пушка там сзади виднеется
ЗЗЫ. И да, я знаю, что резать скриншоты пэйнтом грешно

ЗЫ. Да, это имено огромная пушка там сзади виднеется
ЗЗЫ. И да, я знаю, что резать скриншоты пэйнтом грешно

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
(запись с музыкой)
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Разделил карты BattleForge по классификации наличия ресурсов:
Карты дебюта - обычно это пехота без каких-либо особенных способностей, или с незначительными. Предназначены для захвата начального количества генераторов и монументов. Отличительной чертой всех этих карт является то, что ВСЕ они требуют всего ОДНУ сферу.
Карты развития - продвинутые карты, в которые входят заклинания начального уровня, защитные и вспомогательные сооружения, специализированые войска. В основном карты этой фазы предназначены для постройки рубежей обороны и равзведки боем. Все они требуют ДВЕ СФЕРЫ.
Карты агрессивной экспансии - уже сильные войска, обладающие ключевыми способностями. Фактически, это ядро колоды. Именно эти карты участвуют в большинстве стычек и битв. Каждой из них необходимо ТРИ СФЕРЫ
Карты "победы" - наконец, карты эндшпиля - сюда входят самые мощные существа, самые убийственные заклинания, самые сильные защитные сооружения. Обычно наличие правильной связки этих карт и карт развития(которые используются как пушечное мясо) приводят к несомненной и уверенной победе. Главная черта - необходимо ЧЕТЫРЕ СФЕРЫ.
Карты дебюта - обычно это пехота без каких-либо особенных способностей, или с незначительными. Предназначены для захвата начального количества генераторов и монументов. Отличительной чертой всех этих карт является то, что ВСЕ они требуют всего ОДНУ сферу.
Карты развития - продвинутые карты, в которые входят заклинания начального уровня, защитные и вспомогательные сооружения, специализированые войска. В основном карты этой фазы предназначены для постройки рубежей обороны и равзведки боем. Все они требуют ДВЕ СФЕРЫ.
Карты агрессивной экспансии - уже сильные войска, обладающие ключевыми способностями. Фактически, это ядро колоды. Именно эти карты участвуют в большинстве стычек и битв. Каждой из них необходимо ТРИ СФЕРЫ
Карты "победы" - наконец, карты эндшпиля - сюда входят самые мощные существа, самые убийственные заклинания, самые сильные защитные сооружения. Обычно наличие правильной связки этих карт и карт развития(которые используются как пушечное мясо) приводят к несомненной и уверенной победе. Главная черта - необходимо ЧЕТЫРЕ СФЕРЫ.
суббота, 21 марта 2009
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Итак, ещё один бой, на сей раз more tactics, less zerg. Противник играл за Огонь, я - за Лёд. Первые выдвижения войск показали что враг относительно опытен, поэтому точки мы поделили поровну, даже боковые генераторы(та же самая карта). Первое столкновение и произошло у моего генератора - два ящера(рукопашный и стрелок) и здоровенная хреновина в духе краба атаковали меня. Этот бой я проиграл - в конце концов, ящер-стрелок раскидывает мелкие войска, а кроме Тряски они все у меня были мелкие (2 отряда стрелков и один - мечников). Но затем я поднакопил войско и решительно атаковал, отобрав генератор обратно. Развивая успех, я двинулся к нижней точке - там были генератор и монумент противника со сферой огня. Удар, ещё удар! Пришлось даже призвать дополнительный отряд стрелков и ещё одного Тряску. Но - победа оказалась одержана. Далее пошла позиционная война - мы оба копим войска(я в чистом виде, он - в виде энергии), строим оборону... Наконец, у меня оказались отстроены 4 ледяных сферы. И вот тут-то началось веселье. Я сразу заметил, что мерзкий краб - очень страшный и рукопашный, конечно, но с воздуха его разбомбить проще простого. А стрелки, что были у противника - моему линкору на два выстрела. Поэтому я призвал линкор, подкрепил его отрядом стрелков и отрядом мечников(не люблю использовать фалангу - тратит слишком много энергии) И стоило мне двинуть линкор, как... два краба, три ящера(всего один артиллерийский - фи!) и три отряда стрелков двинули в мою сторону. Прямо к линкору. "Ну-ну" - подумал я, кликая на карту Водоворот. Линкор завершил сей локальный разгром и я наконец занял третью точку в середине карты(до этого я предпринимал две безуспешные атаки трясками, стрелками и волшебницами). Между тем, один из выживших в первом конфликте механизмов отправился ещё сильнее на юг... и уничтожил стартовую базу врага - с ещё одной сферой Огня! А на единственной центральной точке у противника осталась сфера природы, которую он использовал для лечения и контроля моих войск(превращал их в свиней. Волшебница оказалась свиньёй с мушиными крыльями
). И тут-то он и делает ход отчаяния - переквалифицирует сферу природы в сферу огня, лишаясь на какой-то период времени возможности строить любые юниты кроме стрелков. И тут-то и появляюсь я! В атаку с юга идут две тряски, волшебница, два отряда мечников и два - стрелков. В атаку с северо-запада идут линкор(!!! можно было больше никого не посылать!), ещё один тряска, два отряда стрелков и два - арбалетчиков, отряд кавалерии и морозная волшебница. Ну и затем отнять последний генератор было делом пары секунд =) (мне захотелось закончить эффектно, и поэтому я призвал Дредноута, чтобы он разнёс генератор к чёртовой бабушке
)


пятница, 20 марта 2009
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Лёд. В BattleForge (да-дла, я продолжаю свой "цикл статей"
лёд - это самая сильная в обороне стихия. Особенно хорошо себя показывают...
Из пехоты - фалангисты и стрелки. Фланагисты обладают каким-то совершенно бешеным показателем защиты, и ещё могут к тому же включить защитную формацию, снижая входящий урон на 40%. Если уж кем удерживать мощных врагов - то фалангой. Стрелки же сильны просто своей атакой. Хотя в открытом бою предпочтительнее защитники - арбалетчики со щитом, тоже способные сокращать урон по себе. Также невероятно действенны морозные волшебницы - в первую очередь тем, что сбивают вражескую пехоту с ног.
Из мощных и интересных отрядов - у льда есть уже упомянутый мной весёлый робот Тряска, а также Дредноут - с помощью своей способности он защищает всех окружающих, снижая урон по ним на 25%(а вот дальше я не очень разобрался - то ли он снижает ВЕСЬ урон до 75% а потом принимает на себя эти 75%, то ли он просто берёт на себя весь урон). Ещё есть отличный дух ветра - Вихрь. По сути - это передвижная башня(броня, правда, послабее), бьющая по площади. Кстати о башнях - морозные орудийные турели разбрасывают врагов как шарики для пинг-понга - в том числе и средних юнитов. Ну, и конечно же линкор с мощным орудийным залпом. Атаковать его могут только стрелки и существа гигантского размера - достают, гады.
Ну и конечно же, самая главная сила Льда, помимо мощных башен и стрелков... контролирующие заклинания. Во превых, пурга - замораживает всех врагов(Вихрь, когда стреляет, наносит замороженым больше урона). Во вторых - водоворот - наносит большой урон в большой зоне. Ну и наконец, Ледяной град - МОЩНЕЙШЕЕ заклинание холода. Наносит всем замороженым юнитам суммарно 7200 урона!!! Как это происходит? Ну, во первых, пурга(или водоворот) замораживает всех врагов. ЗАтем мы колдуем первый град - все лёгкие отряды разносит в клочья(разве что их действительно ОЧЕНЬ много). Колдуем второй град - средние отряды, маги, и прочая вредная живность отправляются на свалку. Третий град уничтожает "громилу" - огромного монстра, по качеству сравнимого с Самым Большим Монстром В Моей Армии - ну, т.е., основная сила прорыва. Вот и всё. Ну а на случай, если на град сфер ещё не накопилось - мы можем моментально чинить башни, поднимать над ними ледяные щиты... Кстати, такой же щит может поднять над отрядом колдунья мороза.
Таким образом, тактика льда - медленное, но верное задавливание противника. В начале партии лёд невероятно слаб - тут-то и надо давить, не давать опомнится и запереть свои владения в сплошной круг укреплений. Если вы дали этому произойти - всё. Быстрые вылазки с ледяной стороны лишат вас войска с помощью заклинаний, после чего на бывших ваших "точках ресурсов" как грибы, вырастут башни, стрелки и прочая ледяная лабуда, снести которую - весьма проблематично.
Да и кстати. Лёд, кажется, единственная стихия со своей собственной стенкой - ледяным барьером. Работает ИДЕАЛЬНО в узких проходах - ряд ледяных барьеров и три ряда башен. За которыми стоит во всей красе наше воинство.

Из пехоты - фалангисты и стрелки. Фланагисты обладают каким-то совершенно бешеным показателем защиты, и ещё могут к тому же включить защитную формацию, снижая входящий урон на 40%. Если уж кем удерживать мощных врагов - то фалангой. Стрелки же сильны просто своей атакой. Хотя в открытом бою предпочтительнее защитники - арбалетчики со щитом, тоже способные сокращать урон по себе. Также невероятно действенны морозные волшебницы - в первую очередь тем, что сбивают вражескую пехоту с ног.
Из мощных и интересных отрядов - у льда есть уже упомянутый мной весёлый робот Тряска, а также Дредноут - с помощью своей способности он защищает всех окружающих, снижая урон по ним на 25%(а вот дальше я не очень разобрался - то ли он снижает ВЕСЬ урон до 75% а потом принимает на себя эти 75%, то ли он просто берёт на себя весь урон). Ещё есть отличный дух ветра - Вихрь. По сути - это передвижная башня(броня, правда, послабее), бьющая по площади. Кстати о башнях - морозные орудийные турели разбрасывают врагов как шарики для пинг-понга - в том числе и средних юнитов. Ну, и конечно же линкор с мощным орудийным залпом. Атаковать его могут только стрелки и существа гигантского размера - достают, гады.
Ну и конечно же, самая главная сила Льда, помимо мощных башен и стрелков... контролирующие заклинания. Во превых, пурга - замораживает всех врагов(Вихрь, когда стреляет, наносит замороженым больше урона). Во вторых - водоворот - наносит большой урон в большой зоне. Ну и наконец, Ледяной град - МОЩНЕЙШЕЕ заклинание холода. Наносит всем замороженым юнитам суммарно 7200 урона!!! Как это происходит? Ну, во первых, пурга(или водоворот) замораживает всех врагов. ЗАтем мы колдуем первый град - все лёгкие отряды разносит в клочья(разве что их действительно ОЧЕНЬ много). Колдуем второй град - средние отряды, маги, и прочая вредная живность отправляются на свалку. Третий град уничтожает "громилу" - огромного монстра, по качеству сравнимого с Самым Большим Монстром В Моей Армии - ну, т.е., основная сила прорыва. Вот и всё. Ну а на случай, если на град сфер ещё не накопилось - мы можем моментально чинить башни, поднимать над ними ледяные щиты... Кстати, такой же щит может поднять над отрядом колдунья мороза.
Таким образом, тактика льда - медленное, но верное задавливание противника. В начале партии лёд невероятно слаб - тут-то и надо давить, не давать опомнится и запереть свои владения в сплошной круг укреплений. Если вы дали этому произойти - всё. Быстрые вылазки с ледяной стороны лишат вас войска с помощью заклинаний, после чего на бывших ваших "точках ресурсов" как грибы, вырастут башни, стрелки и прочая ледяная лабуда, снести которую - весьма проблематично.
Да и кстати. Лёд, кажется, единственная стихия со своей собственной стенкой - ледяным барьером. Работает ИДЕАЛЬНО в узких проходах - ряд ледяных барьеров и три ряда башен. За которыми стоит во всей красе наше воинство.
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Только что сыграл ещё одну дуэль в BattleForge, теперь уже до победного конца. Карта была та же. Ну, в качестве комментариев могу сказать, что таки да, все войны выигрываются экономически. Итак, ход боя:
- В первый момент я соорудил отряд стрелков. Противник в это время сделал морозную колдунью и морозную волшебницу, а также соорудил два отряда стрелков. Как ни странно, в блицкриг он не ударился(и был в корне неправ, поскольку у него были ещё и карты огня, превосходные для такой тактики...). Оба мы отхватили две "контрольные точки" в центре. Я также отхватил себе генератор с правого края карты - враг не особо мешал.
- Следующая фаза оказалась фазой "холодной войны" - мы оба наращивали экономические мощности, впрочем, я действовал более нагло - поставил пару башен на одной точке и сосредоточил все войска на другой. Точки очень близко, так что башни бы продержались... И вот - момент истины, враг строит на втором монументе сферу огня и начинает производить огненные юниты, подкрепляя войско лучниками, ещё одной волшебницей и двумя отрядами мечников. Я тем временем готовлю "ассиметричный ответ" - срочно клепаю третью ледяную сферу. Войско между тем всё растёт и растёт
- И вот, фаза решительных боевых действий. Слава Богу, третья сфера достроилась вовремя, и я смог призвать на свою сторону древнего разрушителя - Тряску. Это, по сути, боевой робот, который может за 50 энергии сильно стукнуть в пол - лёгкой пехоте и магам становится очень печально(магов бьёт очень больно, а любую лёгкую пехоту разбрасывает как кегли). Собственно, эта тактика сработала - первое сражение я победил с лёгкостью - Тряска быстро разобрался с двумя вражескими волшебницами, а моя волшебница раскидывала вражеские отряды. Воспользовавшись вражеским разгромом, я выдвигаюсь вперёд...
- ...и вот тут происходит генеральное сражение, для которого враг уводит со своей второй центральной точки войска на главную - со сферой. Итак, с моей стороны:
два отряда мечников
семь отрядов стрелков
три фаланги
один отряд имперских алебардистов
один отряд защитников(не дайте названию себя обмануть, это тоже стрелки)
три(!!!) Тряски
две морозных волшебницы.
Со стороны врага:
два мародёра(какие-то огненные ящеры)
один огненный охотник в режиме дальнобойной стрельбы
две морозные волшебницы
одна морозная колдунья
три отряда мечников
два отряда фалангитов
четыре отряда стрелков
Вот тут-то мои роботизированые механизмы показали себя в высшей степени полезными - под заклинанием пурги замёрзли двое... Но третий ценой своей жизни всё-таки уничтожил одним землетрясением всю артподдержку врага! Дальше бой оказался лёгким, хоть и не без потерь - полегли все рукопашные отряды, кроме одной фаланги, и две Тряски. Но дальше уже можно было и не играть, поскольку я захватил уже ПЯТЬ сфер, оставив врагу лишь две.(кстати, я уже говорил, что максимальная цена существа по количеству сфер - 4?) Знаковым оказалось появление Джаггернаута - огромного гиганта с молотком. А также двух занятных заклинаний в моём репертуаре - водоворот и ледяной взрыв. Первый наносит в области колоссальное количество урона - если там мелкие войска - все вымрут. Второй - наносит большой урон по замороженым целям. Так что обмен морозными любезностями теперь проходил всегда в мою пользу - замёрзнув, мои войска через какое-то время отмерзали, а вот его - рассыпались на осколки после пары секунд примороженности.
И вот - конец матча. Противник тщетно старается помешать мне, призвав отряд стрелков и мечников - плевать! Они не остановят и джаггернаута, не говоря уже о всей остальной моей верной армии. Итого - быстрая победа =) Пойду посмотрю реплей
- В первый момент я соорудил отряд стрелков. Противник в это время сделал морозную колдунью и морозную волшебницу, а также соорудил два отряда стрелков. Как ни странно, в блицкриг он не ударился(и был в корне неправ, поскольку у него были ещё и карты огня, превосходные для такой тактики...). Оба мы отхватили две "контрольные точки" в центре. Я также отхватил себе генератор с правого края карты - враг не особо мешал.
- Следующая фаза оказалась фазой "холодной войны" - мы оба наращивали экономические мощности, впрочем, я действовал более нагло - поставил пару башен на одной точке и сосредоточил все войска на другой. Точки очень близко, так что башни бы продержались... И вот - момент истины, враг строит на втором монументе сферу огня и начинает производить огненные юниты, подкрепляя войско лучниками, ещё одной волшебницей и двумя отрядами мечников. Я тем временем готовлю "ассиметричный ответ" - срочно клепаю третью ледяную сферу. Войско между тем всё растёт и растёт
- И вот, фаза решительных боевых действий. Слава Богу, третья сфера достроилась вовремя, и я смог призвать на свою сторону древнего разрушителя - Тряску. Это, по сути, боевой робот, который может за 50 энергии сильно стукнуть в пол - лёгкой пехоте и магам становится очень печально(магов бьёт очень больно, а любую лёгкую пехоту разбрасывает как кегли). Собственно, эта тактика сработала - первое сражение я победил с лёгкостью - Тряска быстро разобрался с двумя вражескими волшебницами, а моя волшебница раскидывала вражеские отряды. Воспользовавшись вражеским разгромом, я выдвигаюсь вперёд...
- ...и вот тут происходит генеральное сражение, для которого враг уводит со своей второй центральной точки войска на главную - со сферой. Итак, с моей стороны:
два отряда мечников
семь отрядов стрелков
три фаланги
один отряд имперских алебардистов
один отряд защитников(не дайте названию себя обмануть, это тоже стрелки)
три(!!!) Тряски
две морозных волшебницы.
Со стороны врага:
два мародёра(какие-то огненные ящеры)
один огненный охотник в режиме дальнобойной стрельбы
две морозные волшебницы
одна морозная колдунья
три отряда мечников
два отряда фалангитов
четыре отряда стрелков
Вот тут-то мои роботизированые механизмы показали себя в высшей степени полезными - под заклинанием пурги замёрзли двое... Но третий ценой своей жизни всё-таки уничтожил одним землетрясением всю артподдержку врага! Дальше бой оказался лёгким, хоть и не без потерь - полегли все рукопашные отряды, кроме одной фаланги, и две Тряски. Но дальше уже можно было и не играть, поскольку я захватил уже ПЯТЬ сфер, оставив врагу лишь две.(кстати, я уже говорил, что максимальная цена существа по количеству сфер - 4?) Знаковым оказалось появление Джаггернаута - огромного гиганта с молотком. А также двух занятных заклинаний в моём репертуаре - водоворот и ледяной взрыв. Первый наносит в области колоссальное количество урона - если там мелкие войска - все вымрут. Второй - наносит большой урон по замороженым целям. Так что обмен морозными любезностями теперь проходил всегда в мою пользу - замёрзнув, мои войска через какое-то время отмерзали, а вот его - рассыпались на осколки после пары секунд примороженности.
И вот - конец матча. Противник тщетно старается помешать мне, призвав отряд стрелков и мечников - плевать! Они не остановят и джаггернаута, не говоря уже о всей остальной моей верной армии. Итого - быстрая победа =) Пойду посмотрю реплей

четверг, 19 марта 2009
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Оплата за Ваху кончилась(а для ВоВа есть ещё одна карточка, которую я придержу до патча), поэтому я играю в открытую бету BattleForge. Помните MgT? Не хватало динамики, правда? Помните Демиургов? Не хватало тактики, правда? Так вот, BattleForge это КККИ в жанре RTS. Вообще, довольно весёлое занятие =) Строительство юнитов и зданий и заклинания тут в виде карт, которыми можно обмениватся и т.п. Есть два ресурса - Сила и Сферы. Сферы - это привычный mana pool... Почти привычный. Дело в том, что сферы никуда не исчезают - они просто стоят на специальных монументах перманентно. А на сами заклинания тратится Сила. Так что, если для отряда ледяных фалангитов требуется две сферы, причём одна ледяная, а также 80 Силы(ну, или энергии, плевать в общем-то), то извольте отхватить у врага два монумента, воздвигнуть на одном сферу льда и откатить 80 энергии. Обычно в начале миссии у вас уже есть в подчинении один отстроеный, но пустой монумент - сфера на нём появится той стихии, заклинание которой вы наколдуете первой. Т.е. если призвать, скажем, отряд огненных лучников, то и сфера будет огня. Кстати, каждая следующая сфера при постройке требует всё больше энергии. (Генераторы силы всегда стоят 100 энергии, а строятся тоже на особых местах). Кстати, погибшие юниты медленно возвращают свою стоимость в энергии из пустоты =)
Юниты в большинстве своём имеют специальные особенности. Чтобы использовать их сразу же(активируемые, само собой), нужно призвать их рядом с вашим монументом/генератором силы. В целом же юнитов можно призывать где угодно, главное - чтобы рядом были ваши войска. Но... боеспособность их будет весьма подорвана сниженым вдвое хп, которое восстанавливается до прежних величин через какое-то время.
Итак, предположим, мы разобрались со всей ресурсоманией и призывом юнитов. Теперь - в бой... С компьютером сражатся неинтересно, хотя АИ тут весьма интересный - ВСЕ до единого отряды рукопашного боя стараются миновать подобных себе и накинутся на лучников. Поэтому в сражении с компьютером бой сводится к примитиву - выкликиваем пару рукопашных отрядов и толпу лучников, снабжаем лучников эскортом из пары мордоворотов(например, отлично подойдёт огненный Воспламенитель(вроде так), при призыве делающий БУМ). А вот с живым игроком...
Я пока сыграл только один ПвП-матч (хехе ^_^ ) и рёшён он был в невероятно быстрой стычке. Как сие произошло? Да просто. Итак, карта - в форме лимона, изрезанного вдоль и поперёк. На каждом "перекрёстке" стоят два генератора и сфера, на углах - просто генераторы. В центре и произошла эпическая битва. Итак, изначальная диспозиция - у меня один отряд бойцов, у врага - лучников. Я направляю свои стопы к свежезахваченой врагом левой точке. Он тут же призывает два отряда пехоты, я - два отряда стрелков. На несколько секунд исход сражения был вполне, казалось, ясен, но... не тут-то было. Я призвал ледяную волшебницу. Которая своим выстрелом сбивает с ног всю лёгкую пехоту в зоне действия - то есть все вражеские войска! ПЫЩЬ! ПЫЩЬ! Один последний отряд моих лучников возликовал и быстренько добил отдыхающих мечников врага. Затем я призвал вторую волшебницу... и противник вышел. Наверное, не положил тяжеловесов в колоду =)
Юниты в большинстве своём имеют специальные особенности. Чтобы использовать их сразу же(активируемые, само собой), нужно призвать их рядом с вашим монументом/генератором силы. В целом же юнитов можно призывать где угодно, главное - чтобы рядом были ваши войска. Но... боеспособность их будет весьма подорвана сниженым вдвое хп, которое восстанавливается до прежних величин через какое-то время.
Итак, предположим, мы разобрались со всей ресурсоманией и призывом юнитов. Теперь - в бой... С компьютером сражатся неинтересно, хотя АИ тут весьма интересный - ВСЕ до единого отряды рукопашного боя стараются миновать подобных себе и накинутся на лучников. Поэтому в сражении с компьютером бой сводится к примитиву - выкликиваем пару рукопашных отрядов и толпу лучников, снабжаем лучников эскортом из пары мордоворотов(например, отлично подойдёт огненный Воспламенитель(вроде так), при призыве делающий БУМ). А вот с живым игроком...
Я пока сыграл только один ПвП-матч (хехе ^_^ ) и рёшён он был в невероятно быстрой стычке. Как сие произошло? Да просто. Итак, карта - в форме лимона, изрезанного вдоль и поперёк. На каждом "перекрёстке" стоят два генератора и сфера, на углах - просто генераторы. В центре и произошла эпическая битва. Итак, изначальная диспозиция - у меня один отряд бойцов, у врага - лучников. Я направляю свои стопы к свежезахваченой врагом левой точке. Он тут же призывает два отряда пехоты, я - два отряда стрелков. На несколько секунд исход сражения был вполне, казалось, ясен, но... не тут-то было. Я призвал ледяную волшебницу. Которая своим выстрелом сбивает с ног всю лёгкую пехоту в зоне действия - то есть все вражеские войска! ПЫЩЬ! ПЫЩЬ! Один последний отряд моих лучников возликовал и быстренько добил отдыхающих мечников врага. Затем я призвал вторую волшебницу... и противник вышел. Наверное, не положил тяжеловесов в колоду =)
среда, 18 марта 2009
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Помните, я разбирал варлока из ВоВ? НУ так вот, тут я разберу Служителя Кейна из WAR =)
Во-первых, разберём класс по трём состявляющим - групповая игра, соло-игра и пвп.
Соло:
ДоК(Discipline of Khaine) - великолепный класс для соло, благодаря гигантскому самолечению и благодаря меньшей зависимости от ОД. НУ, и конечно же, средняя броня, которой из целителей разрушения никто больше не может похвастатся. (для сравнения - орочий чоппа и мародёр из хаоса тоже носят среднюю броню). Основной скилл - раздирание души. Наносит 4 удара, 350% урона каждого удара становится ващими хитами. Один "тик" стоит 25 единиц сущности ("валюта" кейнистов). Кстати, при этом продолжаются обычные удары, а также удары вторым оружием, если оно есть. (т.е. урон ОТ СКИЛА поступает только с основного оружия, так что в правой руке должно лежать самое сильное). А если нагрянет серьёзная заварушка, можно и отлечится. Ещё очень сильно помогают Завет быстроты(вешает на врага сильный дот), разрыв(вешает на врага слабый дот и снижает выносливость -> повышает входящий урон по цели), а также умение из ветки пытка - кровавая экспансия - наносит много урона и если жертва покалечена, ещё столько же за 9 секунд. Кстати, завет быстроты работает на ВСЕ приёмы, удары и заклинания(и ещё это аура, кстате), т.е. модно спокойно убить врага с помощью слабенькой рэнж-пукалки ДоКа. В ветке пытки имеется также тактика, увеличивающая урон от завета вдвое.
Групповая игра:
В принципе, тут идёт одно решение - что брать в левую руку. Если это чаша - то ДоК моментальное становится хорошим целителем, в том чиле АоЕ. Если второе лезвие - с помощью того же раздирания души можно влить в танка столько здоровья, что мало не покажется. (здоровье передаётся цели, которую вы защищаете). Ещё гораздо бОльший смысл приобретает умение обессиливать противника и передавать силу защищаемой цели.
ПвП:
А вот тут ДоКу уготована участь перманентного хилбота. Оставляем дпсничество дпс-классам, берём в руки чашу и начинаем вливать здоровье в цель. Для этого есть два основных скила - восстановление сущности и вливание души. Первое - средний директ хил и очень маленький ХоТ потом. Второе - просто ХоТ. Недостаток первого скила очевиден - он жрёт ОЧЕНЬ много очков сущности. Второй начинает действовать не сразу, но если цель не успели убить - так лечить эффективнее. ТАкже есть АоЕ-хил - ритуал Кейна. По количеству вылеченых хитов примерно на сотню больше восстановления сущности, так что если вокруг вас две или более раненых цели из вашей группы - используйте этот скилл.
Во-первых, разберём класс по трём состявляющим - групповая игра, соло-игра и пвп.
Соло:
ДоК(Discipline of Khaine) - великолепный класс для соло, благодаря гигантскому самолечению и благодаря меньшей зависимости от ОД. НУ, и конечно же, средняя броня, которой из целителей разрушения никто больше не может похвастатся. (для сравнения - орочий чоппа и мародёр из хаоса тоже носят среднюю броню). Основной скилл - раздирание души. Наносит 4 удара, 350% урона каждого удара становится ващими хитами. Один "тик" стоит 25 единиц сущности ("валюта" кейнистов). Кстати, при этом продолжаются обычные удары, а также удары вторым оружием, если оно есть. (т.е. урон ОТ СКИЛА поступает только с основного оружия, так что в правой руке должно лежать самое сильное). А если нагрянет серьёзная заварушка, можно и отлечится. Ещё очень сильно помогают Завет быстроты(вешает на врага сильный дот), разрыв(вешает на врага слабый дот и снижает выносливость -> повышает входящий урон по цели), а также умение из ветки пытка - кровавая экспансия - наносит много урона и если жертва покалечена, ещё столько же за 9 секунд. Кстати, завет быстроты работает на ВСЕ приёмы, удары и заклинания(и ещё это аура, кстате), т.е. модно спокойно убить врага с помощью слабенькой рэнж-пукалки ДоКа. В ветке пытки имеется также тактика, увеличивающая урон от завета вдвое.
Групповая игра:
В принципе, тут идёт одно решение - что брать в левую руку. Если это чаша - то ДоК моментальное становится хорошим целителем, в том чиле АоЕ. Если второе лезвие - с помощью того же раздирания души можно влить в танка столько здоровья, что мало не покажется. (здоровье передаётся цели, которую вы защищаете). Ещё гораздо бОльший смысл приобретает умение обессиливать противника и передавать силу защищаемой цели.
ПвП:
А вот тут ДоКу уготована участь перманентного хилбота. Оставляем дпсничество дпс-классам, берём в руки чашу и начинаем вливать здоровье в цель. Для этого есть два основных скила - восстановление сущности и вливание души. Первое - средний директ хил и очень маленький ХоТ потом. Второе - просто ХоТ. Недостаток первого скила очевиден - он жрёт ОЧЕНЬ много очков сущности. Второй начинает действовать не сразу, но если цель не успели убить - так лечить эффективнее. ТАкже есть АоЕ-хил - ритуал Кейна. По количеству вылеченых хитов примерно на сотню больше восстановления сущности, так что если вокруг вас две или более раненых цели из вашей группы - используйте этот скилл.