22:26

Epic Fail.

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Я знал, знал, что большие чёрные буквы на здании местного пункта медицины - к несчастью! Только что мы застряли в Еве в червоточине, и ВСЕ сделали селф дестракт. И если мне страховка покрыла ВСЁ что было на корабле включая сам корабль, то основные майнеры плакали перед тем как сделать ЭТО

12:59

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Помылся. Причесался. Постриг ногти. Ужаснулся. Я что, за одну неделю стал так похож на зомби? :О

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
(хехе, это будет мой самый обширный гайд... стоило пойти на журналистику =) )

Итак, системы вооружений в Еве делятся на четыре типа - ракеты и всё что с ними связано(в эту группу я также включил смартбомбы и торпэды), гибридные пушки, лазерные турели и орудийные пушки.
Тут я пока что напишу исключительно о ракетах.

Итак, что же это за ракеты и с чем их едят?
Ну, во первых, для хоть какой-то эффективности использования ракет необходимо выучить три навыка, о которых я расскажу чуть погодя. А пока что посмотрим на основной принцип работы ракет. Итак...
У ракет есть следующие ключевые характеристики - макс. скорость, макс. время до детонации, скорость взрывной волны и радиус взрыва. Из этого вытекает применение ракет как основного оружия. Для начала перед экипировкой рассчитайте, на какую максимальную дальность бьют ваши ракеты(для тех кто в танке - макс. расстояние умножить на макс. скорость). У обычных ракет(rocket) это около 5-8 км, тоесть почти в упор. У лёгких ракет(missile) это порядка 15-18км. У тяжёлых - до 47км. С торпедами разговор отдельный - они летят довольно медленно, но наносят чудовищный урон. Давайте теперь посмотрим, как ракеты действуют на врага.
Действие на вражеские корабли зависит от радиуса взрыва и скорости взрывной волны. Действует это очень просто. Допустим, вы стреляете ракетой с условным радиусом взрыва 25м по фрегату с условной сигнатурой(занимаемое в пространстве место) 15м, при этом скорость распространения взрывной волны ракеты - 100 м/с, а скорость фрегата - 300 м/с. Этой ракетой вы нанесёте противнику порядка 1/3 обычного урона. Почему? Начнём с радиуса взрыва.
Работает это очень просто - чем больше сигнатура вражеского корабля, тем большие ракеты вы можете использовать, поскольку здесь наблюдается следующее - чем меньше сигнатура по отношению к радиусу взрыва, тем меньше вы нанесёте урона, потому что часть его придётся на пустое пространство. Так что с мелкими фрегатиками очень невыгодно боротся тяжёлыми ракетами - будете наносить гораздо меньше урона. Кому-то может показатся, что в таком случае можно запинать мелкими ракетами здоровенный линкор... но нет, они будут его всего-лишь слегка покусывать - урона маловато в любом случае.
Теперь рассмотрим скорость взрывной волны. Ну, тут всё ещё проще - если скорость вражеского корабля больше скорости взрывной волны, то он получит меньше урона, поскольку сможет убежать от этой самой волны. Если скорость корабля в два раза больше чем скорость взрывной волны, он получит лишь начальный урон от взрыва. Так что не забывайте правильно подбирать арсенал.
Ну а теперь о нужных, я бы даже сказал, жизненно необходимых для ракетчика скилах. Во первых, это конечно же умение управляться с ракетами и ракетными установками. Во вторых, это три навыка - Rapid Launch, Missile Projection и Missile Bombardment. Первый ускоряет стрельбу из любых ракетниц(3% на уровень), второй увеличивает скорость ракет(10% на уровень), а третий - дальность полёта ракет(10% на уровень). Возьмём для примера кальдарский крейсер Каракал, у которого бонус - +10% скорости любых ракет на уровень навыка управления кальдарскими крейсерами. Все навыки для абстракции возьмём 5 уровня(максимального). Таким образом, наши ракеты будут летать в ДВА С ПОЛОВИНОЙ раза дальше! Да ещё и стрельба будет заметно чаще, а бить ракеты будут больнее. Такой крейсер может запросто потягатся с пилотом линкора или линейного корабля(да-да, это локализация. По нормальному называются Battlecruiser и Battleship). Причём... у такого Каракала дальность поражения тяжёлых ракет будет больше, чем дальность прицеливания(которая тоже прокачивается специальным скилом). Но... в ближнем бою ракеты - полный хлам. Во первых, потому что они теряют все свои преимущества перед гибридными бластерами. Ну да, ракеты не мажут... но бластеры(оптимальная дистанция около 2км) то в упор тоже мажут очень редко, а урону наносят в разы больше, да и стреляют гораздо чаще. В общем, ракеты - выбор снайпера.

10:08

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
" - И для начала о нашем спонсоре: одеколон Дзынтерс.
- Одеколон Дзииииииииииинтерс: пробрызгался сам - пахнут все!"
(с) "Улётчики-TSI"

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
10:21

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Кто с доброй сказкой входит в дом?
Кто с детства каждому знаком?
МИ
РО
ТВОР
ЦЫ!
МИ-РО-ТВОР-ЦЫ!

14:26

ZOMG

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
В Вышке(не в самом помещении =.=) повесилась студентка второго курса. И я пожалуй выражу весь смысл этой записи следующими словами: о мёртвых либо хорошо, либо ничего. Вот как-то так


01:05

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Немного о Еве(EVE Online).

Как заработать денег, будучи новичком? Есть три сравнительно простых и быстрых способа заработать стартовый капитал.

Способ нумер раз:
Выполнение миссий.
Наиболее скучный(имхо), но и наиболее "вкусный" на награды способ. Во первых, хотя бы потому, что за прохождение туториала у вас накопится(ну, за кальдари по крайней мере) порядка 3х миллионов ИСК, а также в вашем распоряжении будут два грузовика начального уровня, два шахтёрских фрегата и один боевой(а также новичковская лабуда и просто лабуда =) ), плюс комплект оборудования начального уровня(Civilian или I). Во-вторых, потому что миссии сами по себе не были бы так полезны, если бы не экстра-награда, которую выдают "за срочность". Очень часто выдают крапомиссии, в которых надо сделать прыжок, подобрать груз и вернутся, и в награду выдают по сотне тысяч, а в качестве бонуса - ещё сотню. К тому же миссии часто связаны с убийством пиратов - за их головы тоже дают награды. Не так чтобы большие, но на патроны хватит =)

Способ нумер два:
Добыча минералов.
Наиболее простой в компании способ. Делается так - вы и ваш друг берёте шахтёрский фрегат и грузовик. Один копает минералы и складывает их в космос в контейнере, второй по мере заполнения контейнера минералы забирает и отвозит на продажу. Но тут есть пара хинтов. Во первых, копать надо не где попало, а точно знать, куда вы летите. Во вторых, место продажи должно быть в той же системе(или за один прыжок), где вы и копаете. Если будет дальше - наблюдается серьёзное падение прибыли - пока транспорт вернётся(если это конечно не индустриальный грузовик), в контейнере наберётся руды ещё на два полёта. Зато добыча руды - самое экономически перспективное начинание - потом можно либо копать руду на новом уровне(шахтёрские баржи), либо копать лёд, либо идти в переработку и производство(переработка и майнинг идут рука об руку, так что проще разделить обязанности - один копает и делает из руды полезные феньки, другой из полезных фенек стругает корабли, боеприпасы, риги и т.п.)

Способ нумер три.
Ниндзя-сальважинг.
Не самый приятный способ, и довольно трудный в освоении, зато при удаче денег приносит очень много. Но... Во первых, нужно специальное оборудование - корабль с бонусом к сканированию и запускалка зондов, а также - дешёвый фрегат(кальдарийский Bantam - очень неплохой выбор, дёшев, быстр, нормальный трюм) с Salvager(ни в коем случае не Civilian! Он просто не потянет). Деньги делаются так - мы выбираем систему, где есть народ, делающий миссии 4 лвла. Садимся на корабль-сканер, запускаем зонды, просканиваем местность на предмет линкоров, линейных кораблей, захватчиков, флагманских кораблей и промышленных кораблей. Нашли кого-то? Ставим закладку, садимся на наш дешёвый фрегат и варпаемся к месту событий. Дальше возможны два варианта развития:
- это НЕ миссия - тогда есть только наша жертва и обычные пираты-крысы
- это МИССИЯ - тогда есть прыжковые врата, которые доведут нас к чужой миссии, после чего также возможны три варианта развитий:
1) В пространстве висят красные крестики и жёлтые треугольнички, но нет белых прямоугольников - "Тикайте, хлопци, ай'л би бэк". У вас есть порядка 5-10 секунд, чтобы задать направление прыжка. Если не успели - готовьтесь к худшему, сейчас вас будут бить. БОЛЬНО бить. Поэтому надо летать на дешёвых фрегатах - мало ли, сколько мерзкому нпц займёт времени вас поцелить...(ну вот например из некоторых НПЦ падают пушки, оптимальная дальность стрельбы которых - 46 км. Для сравнения, гиперпрыжок можно делать, если дистанция больше 100км)
2) В пространстве висят красные крестики, жёлтые треугольнички и один белый прямоугольник, в который стекаются все лазеры и ракеты(ну, почти все) - Это почти то, что вам надо. Пираты сагрились на нашу жертву, и можно внаглую разбирать чужие обломки(читай, чужой лут) с помощью сальважеров. Если чувствуете себя уверенно, можно стянуть пару турелей из обломков - но предварительно проверьте их рыночную стоимость. Всенепременно тянуть надо то, что стоит больше 300-400к ИСК. Иначе - стоит подумать, брать ли на себя аггро или посмотреть, что в других вреках, ибо если сниньзить что-то - жертва имеет право открыть огонь на поражение. И не забывайте следить за жертвой - она вполне может улететь с миссии, и тогда см. пункт 1.
3) В пространстве висят только жёлтые треугольнички - Добро пожаловать в рай! Ставим закладку на один из треугольничков и... следуем в другие прыжковые врата. Повторять до того, как увидим ситуацию из пункта 2. Как только увидели - ставим закладку на какой-нибудь ориентир и уварпываем, после чего возвращаемся на самую первую закладку и начинаем сбор и сальваж чужих вреков. В общем, такие ситуации довольно редки и невероятно прибыльны(с одного этапа можно вывезти до 15 миллионов ИСК)

10:47

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Скоро у меня будет истерика на почве нервного срыва. Или наоборот? Да какая в принципе-то разница.

21:36

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!

"Опробовал", что называется, Еву Онлайн. И знаете что? Это наверное единственная игра, по которой я ну никак не смогу написать небольшой гайд. Больно уж сложно =)



10:38

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Нет, я не могу. Каждый раз, когда я слышу эту песню, хочется не просто ржать - хохотать в полный голос. Особенно припев. XDDDDD :lol2: Не знаю почему, но это невероятно смешно!

@музыка: Simple Plan - How could this happen to me?!

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!



14:00

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Итак, господа. Давайте посмотрим на хронологию Ред Алерта.

Игра первая.
Эйнштейн изобретает свою хроносферу и отправляется в прошлое. Убив Гитлера, он изменяет поток времени, и теперь уже Сталин начинает Вторую Мировую войну, которую и выигрывает(а может и проигрывает, но это менее логично).

Игра вторая.
Мосье Романов с товарищем Сталина, Юрием, недоволен сложившимся положением дел после смерти Сталина - как так, Европа наша, а США ещё нет! Так что Советы атакуют США - как потом выяснилось, безрезультатно. Зато Юрий даёт прикурить... Впрочем, воспользовавшись машиной времени Эйнштейна, Альянсу снова удаётся изменить поток времени - Юрий обезврежен, Советы вновь на грани краха.

Игра третья.
...и вот тут-то, в этот самый момент, в кабинет Романова врываются Черденко и Крюков(занявший, видимо, место Владимира). Генсек сбежал, блабла, спуск в подземный комплекс, блабла... И вот, Черденко "здоровается" с Эйнштейном. После этого лидеры Союза возвращаются. И что же нам это дало? Итак...

Итоги всех этих заигрываний со временем.
Вторая Мировая произошла так как и должна была - только без Сталина, а с другим лидером(а немцев ведёт Гитлер, который без Эйнштейна - живее всех живых). Но... Итог второй мировой другой! Потому что японцы ПОБЕЖДАЮТ союзников, ибо без Эйнштейна нет ядерных бомб, а значит - нет и бомбардировок Хиросимы и Нагасаки. Впрочем, узкоглазые успокаиваются после того, как отбрасывают вражеский десант - рядом-то СССР, действующий вместе с союзниками. СССР через некоторое время вновь становится агрессором и захватывает Европу(кампания СССР в третьей игре), после чего США и остальные страны союзников наносят ответный удар(кампания Альянса), выжимая СССР с завоёваных территорий. Между тем обе стороны кромсают японцев, которые всерьёз замахнулись на мировое господство. Ещё бы, имперский палач и плавучие крепости к тому располагают. Впрочем, Союзу и союзникам удаётся уничтожить имперский сёгунат и убить императора. После чего... мы убиваем генсека и президента, взаимно решивших порушить наш союз с союзниками/СССР(небезуспешно, кстати), и - та-да! - всё вернулось на свои места - Европа Европой, Союз Союзом, США - США. Само собой, кампания Японии предлагает альтернативный(и я думаю верный, ибо нефиг) взгляд на события.

ЗЫ. Ах да. Спойлер алерт =)

20:11

Личное

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
...and yes, i AM a psycho. Officially now.

19:02

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Небольшой анализ RA3 как сетевой стратегии "от меня".

Само собой, описаний юнитов тут не будет, только сильные и слабые стороны сторон(и чем это вызвано, а также сравнение с основными силами врагов).

Империя Восходящего Солнца.
Японцы очень хитры. И поэтому они могут возводить хоть стопицот зданий за раз - главное, чтобы денег хватило. Иными словами, у них самая дорогая(просто по факту, их здания самые дорогие в игре), но самая свободно распространяющаяся база. Не нужно никаких аванпостов - просто производим основу, отвозим на место и приказываем развернутся.
Основной боевой силой японцев выступает... пехота и один "бтр" - Тенгу. Остальные образцы не выдерживают абсолютно никакой конкуренции по сравнению с двумя другими фракциями. Зато пехота у японцев - самая сильная. Например, воин императора. Мало того, что эти бравые ребята стреляют сильнее всех, у них ещё к тому же есть световые шашки(привет, Star Wars!), с которыми они изрядно ускоряются, а вражескую пехоту выкашивают - любо дорого посмотреть. Или охотник на танки(иначе их язык не поворачивается назвать). Эти суровые мужики, даром что в конических шляпах, вчетвером способны выполнять любые задачи. Лёгкий танк или противопехотный бтр? Уничтожим. Отряд вражеской пехоты? Извольте, один залп - минус пехотинец. Правда, пехоту обычно строят толпами, так что лучше прикрыть их воинами императора. Ну, и здания эти плазмомётчики разбирают быстрее всех пехотинцев(кроме спецагентов, конечно) в игре.
Тенгу - это вообще лучшая лёгкая техника в игре. Во-первых, потому что дешёвые и быстро строятся. Во вторых - потому что запросто расстреливают любую пехоту, а в превосходящих количествах - и лёгкую технику. Ну, и в третьих... Скажите, вы будете посылать бомбардировщик или штурмовой вертолет на борьбу с мелким Тенгу, если он по щелчку мыши превращается в самолёт-истребитель?
Но главная гордость Японии - флот. А именно - субмарина Сёдзе, крейсер Нагината и линкор Сёгун. Субмарина стреляет по воздуху, но в случае наземной опасности превращается в штурмовик, стреляющий по суше(очень слабо правда). Нагината - вообще лучший корабль "ближнего боя". Сильно и быстро стреляет, может слить "в утиль" любого противника, близко к нему подплыв и запустив веер торпед. Ну а Сёгун - просто лучший корабль в игре. Он дальнобоен как дредноут, минимальная дистанция огня позволяет отбиваться от вражеских набигающий крейсеров и подлодок, а урон - просто зверство(совет - если бомбите базу врага, разверните Сёгун боком к берегу. При этом второй главный калибр будет самостоятельно палить по цели, правда, по произвольной), а спецспособность позволяет потопить любое судно врага или спешно сделать ноги. В общем, прикрыть эскадру таких чем-нибудь противовоздушным(теми же Сёдзе) - и всё, победа в наших руках.
В общем, Япония берёт хитростью и трансформерами(а вовсе не хитростью, большими глазами и ОЯШ, как многие считают). Моя любимая фракция тбх =)

СССР.
Рекордсмен по скоростному развитию в сжатые сроки. Для сравнения - там, где Япония только разворачивает военный завод, Советы уже вовсю клепают танки. Основные творцы победы для Советов - это наземная техника. Серп и Молот - лучшая связка за всю историю РА. Серпы выкашивают пехоту пачками, а при необходимости могут совершить блошиный прыжок - вся пехота в точке приземления умрёт смертью глупых(кстати, японские танкобои могут закопатся и избежать смерти). Молот - лучший начальный танк. Его обычная атака очень впечатляет, но альтернативная - ещё лучше. Это зелёный луч, который... высасывает здоровье врага. Если его таким образом убьёт - Молот обзаведётся вражеским оружием. Противопехотный пулемёт, вторая пушка... да что угодно, собственно. Но главное, это, конечно же, танк Апокалипсис. Он не только делает пыщьпыщь по слабой технике врага(в принципе, Апокалипсис с одного залпа снижает здоровье любой союзнической техники до красной зоны, а любую японскую, кроме Владыки Они, обращает в утиль), но ещё и может задействовать магнитный резак. Это такой coup de grace - Апокалипсис притягивает к себе врага и... пилит его. Хиты у танка при этом тоже снимаются, но гораздо медленнее. А уж как он распиливает здания... И вот тут-то - одна из главных хитростей Советов в середине игры. Хватаем вертолёт "Каратель", прицепляем к нему Апокалипсис и несём врагу на базу. Залп первый - уничтожен комбайн. Клик, клик - обогатитель зверски запилен, после чего наступает очередь сборочного цеха... Если враг отвлёкся, так можно натурально выпилить полбазы.
Ну и наконец флот с авиацией. Верткие "Каратели" могут брать на борт десантом пять единиц пехоты или одну - техники, а также делают неплохие но редкие залпы ракетами. Жаль, что они такие хрупкие, но что поделать. Советские МиГи - лучшие истребители в игре, а Киров... мммм... Киров... При случае постройте шесть-восемь штук и снабдите директивой разнести базу врага. Снесут. Честно. Разве что враг заметит их рано и расстреляет с земли/воздуха. Но на то нам и нужны МиГи и Апокалипсисы, правда? А если Кировы добрались до вражеской базы, то всё. Пишите пропало. На ПВО они хотели начхать, поскольку бомбят его гораздо быстрее, чем ПВО съедает самих Кировых. Флот у Советов - тоже не подарок, но всё равно слабее японского. У лёгкого Ската невероятно мощная для такой цены пушка и... невероятно слабая броня. Разваливается от пары залпов. На воде конечно хорош, а вот наземная модификация умирает за счёт сильной потери в скорости. Подлодки Акула заметно уступают Нагинатам по огневой мощи, зато их не видно, пока они под водой. Ну а о дредноутах разговор короткий - прикрыть и базы противника нет. Если не прикроете - дредноут погибнет смертью глупых - минимальная дистанция стрельбы у него больше, чем у Сёгуна.
Итого, Советы больше всего любят устраивать в самом начале игры диверсии(инфантерия у них очень, очень слабая, разве что медведики сойдут для разведки и противопехотных целей), чтобы развится до хай-тека быстрее врага, после чего смести его силами своих наземных армий. ПВО у СССР очень слабое(поэтому не было речи и про любимый многими советский транспорт, выстреливающий пехоту на расстояния) - только МиГи и спасают. Но Советы - сторона разносторонняя, и если дать им развится(а они это делают быстрее всех в игре), то вас спасёт только уход в другую сферу. На море, например.

Альянс.
Ну, Альянс - он и в Африке Альянс. Чем побеждал раньше - тем и теперь. А именно - высокими технологиями. Поэтому большая часть ранних войск Альянса направлена на выживание. Впрочем, и нападать есть чем. Например, авиацией - бомбардировщики появляются у Альянса очень быстро, и так же быстро выносят вражеские комбайны. Вся техника у Альянса весьма действенна, но также требует бережного обращения - танк Хамелеон(это Prism tank, совмещённый с Mirage tank, которому дали в обмен на собственную маскировку возможность сделать вокруг себя поле невидимости) никак не сможет победить Апокалипсис. Зато уж если дать развится... Тут вам и мощнейшие бомбардировщики Центурион, которые ещё и десант сбрасывают, и эсминцы с авианосцами, и Таня(у которой выживаемость подняли личной хроносферой), и наши любимые шпиёны, и самая мощная в игре дальнобойная артиллерия... но Альянс обсуждать долго не хочется. Потому что Альянс без авиации - плохой, негодный Альянс, который и Япония, и Советы давят ещё в самом начале игры. А Альянс с авиацией не подразумевает использование наземных войск - разве что амфибий да что-нибудь, чтобы защититься.
Иными словами, действует Альянс преимущественно флотом и самолётами. Флот, кстати, довольно интересный, равно как и вертолётка. Во первых, у Альянса имеется кораблик на подводных крыльях. Он стреляет только по воздуху, но в альтернативном режиме... может отключать пушки врага(в т.ч. и спецспособности). А вертолётик Буран может уменьшать врагов(большой минус к ХП и такой же большой плюс к скорости - новый апокалипсис, редкий вид, хватай, а то убежит) и... замораживать их. После чего один выстрел - и от врага остались только ледышки. Причём замораживать можно ВСЁ!(кроме авиации, по воздуху вертолёт не стреляет). В общем, полезная вещичка =)

20:25

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
РА3 пройден. И да, в СССР не было секса. Вот только почему мне кажется, что глав. героем советской кампании был Романов? =\ Ну и фиг с ним собственно.

17:05

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Непредвиденные технические трудности. Risen при установке ругается на С++, а после - отказывается запускаться, мол "недоустановилась я, реинсталл энд ретрай"

UPD#1
Переустановил, вбил в командную строку что надо, прочитал результат, долго ругался. Сейчас опять переустановлю.

14:33

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Побегал чутка в ред алерт. Мда, демка на прошлом игромире явно оставила неправильные впечатления. Впрочем, лейтенант София в фулл латексе была лучше, чем лейтенант Даша с неплохим вырезом. Алляйсов, что характерно, пока не смотрел.

13:09

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Смотрю артбук. Узнаваемые персонажи чёрт возьми. Дон Эстебан - бритый крашеный Гомез с топором вместо меча. Мендоза - Иван с рекламы Red Alert 2(помните её? Мужик такой с механическим глазом с серпом-и-молотом). ГГ - Уилл Смит, даром что не негр. Знакомые все лица! (с)

12:49

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Не знаю, чему верить. На счётчике ещё дофига времени. В ЛКИ написано, что выход игры - 4 октября. Зато в руках - свежекупленый Risen. Я что-то неправильно делаю?

ЗЫ. А ещё я не удержался и купил третий Ред Алерт. Триста рублей всего!