среда, 16 марта 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Сёгун установился и обновляется >;3 А послезавтра я ещё загляну в Хит-Зону и куплю себе нового Ассассина.
воскресенье, 13 марта 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
В предвкушении выхода игры напишу небольшой гайдец по экономике, основнаный на демо-версии.
Итак. Наша экономика основана на количестве провинций, которые мы контролируем. В каждой провинции есть какая-нибудь полезная вкусняшка - ресурсы, торговый порт или что-нибудь в таком духе. Ресурсы можно использовать для создания разнообразных объектов(например, для некоторых построек нужен камень), так и для торговли.
Помимо добычи ресурсов, в каждой провинции присутствуют:
- твердыня - собственно говоря, сердце провинции. Здесь тренируют войска и агентов, отсюда идёт управление провинцией.
- постройки - строить в провинции можно всё что угодно, если позволяют исследования. Но проблема в том, что в каждой провинции есть всего два "посадочных места" под здания. Иными словами, если вы построили в провинции додзё лучников и додзё мечников, то нанять копейщиков в этой провинции вы не сможете(кроме отряда асигару с яри. Асигару с яри и асигару с луками доступны в любой провинции вне зависимости от построек). Зато так можно "специализировать" провинцию. Например, если вы в провинции, в которой есть ресурс "кони", построите конюшни, то помимо лёгкой кавалерии, сможете строить в зависимости от наличия соответствующего додзё также всадников с копьями, мечами или луками. Кстати, в отличие от предыдущих игр серии, агенты теперь не требуют времени на постройку, только нужного здания(может показаться неочевидным, но ниндзя нанимают в таверне)
- фермы - увеличивают доход с провинции и ускоряют рост населения
- дороги - ускоряют перемещение армий, увеличивают прибыль от торговли.
- добыча ресурсов - собственно, здания, отвечающие за добычу и способ использования ресурсов
Особенно мне нравится концепция специализации провинций. Это вполне себе реалистично ^_^
AI в битвах кстати говоря стал куда как агрессивнее. Если он увидел, что на его стороне численное или тактическое преимущество, то он немедленно покинет стены замка и атакует ваши войска - само собой, не углубляя прорыв настолько, что оставит свои позиции без прикрытия.
UPD.
Разобрался. На самом деле количество слотов для строительства зависит от величины главной твердыни. Каков верхний потолок - не знаю, но как минимум не ниже четырёх построек
Итак. Наша экономика основана на количестве провинций, которые мы контролируем. В каждой провинции есть какая-нибудь полезная вкусняшка - ресурсы, торговый порт или что-нибудь в таком духе. Ресурсы можно использовать для создания разнообразных объектов(например, для некоторых построек нужен камень), так и для торговли.
Помимо добычи ресурсов, в каждой провинции присутствуют:
- твердыня - собственно говоря, сердце провинции. Здесь тренируют войска и агентов, отсюда идёт управление провинцией.
- постройки - строить в провинции можно всё что угодно, если позволяют исследования. Но проблема в том, что в каждой провинции есть всего два "посадочных места" под здания. Иными словами, если вы построили в провинции додзё лучников и додзё мечников, то нанять копейщиков в этой провинции вы не сможете(кроме отряда асигару с яри. Асигару с яри и асигару с луками доступны в любой провинции вне зависимости от построек). Зато так можно "специализировать" провинцию. Например, если вы в провинции, в которой есть ресурс "кони", построите конюшни, то помимо лёгкой кавалерии, сможете строить в зависимости от наличия соответствующего додзё также всадников с копьями, мечами или луками. Кстати, в отличие от предыдущих игр серии, агенты теперь не требуют времени на постройку, только нужного здания(может показаться неочевидным, но ниндзя нанимают в таверне)
- фермы - увеличивают доход с провинции и ускоряют рост населения
- дороги - ускоряют перемещение армий, увеличивают прибыль от торговли.
- добыча ресурсов - собственно, здания, отвечающие за добычу и способ использования ресурсов
Особенно мне нравится концепция специализации провинций. Это вполне себе реалистично ^_^
AI в битвах кстати говоря стал куда как агрессивнее. Если он увидел, что на его стороне численное или тактическое преимущество, то он немедленно покинет стены замка и атакует ваши войска - само собой, не углубляя прорыв настолько, что оставит свои позиции без прикрытия.
UPD.
Разобрался. На самом деле количество слотов для строительства зависит от величины главной твердыни. Каков верхний потолок - не знаю, но как минимум не ниже четырёх построек
суббота, 12 марта 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Чёрт. Проиграл историческое сражение, потому что засмотрелся на него =) Но вы сами посудите, приятно смотреть, как вражеский отряд самураев с нагинатами подбегает вплотную к вашим лучникам, самый ретивый противник наносит удар, и наш доблестный стрелок уходит от удара, перехватывает оружие и наносит удар противнику мечом прямо в лицо, после чего начинается массовая сеча.
А вот ещё пример - толпа вражеских асигару с копьями нападает на наших самураев-мечников, и один из наших солдат сходится в бою с вражеским офицером(иначе я не знаю причину вооружаться мечом в отряде копейщиков :3). Удар, удар, финт - и наш солдат получает мечом прямо в грудь. Следующий воин подбегает к противнику и одним ударом убивает его, только чтобы через секунду самому повиснуть сразу на двух копьях.
Ещё в Риме было интересно наблюдать за боями и перестрелками. А во втором Сёгуне это уже не игра, это уже кинематограф =) Особенно было весело смотреть, как один из моих мечников в одиночку(ну, то есть в принципе в отряде, но на самом деле был окружён врагами) порубил аж 17 человек до того, как его убили.
А вот ещё пример - толпа вражеских асигару с копьями нападает на наших самураев-мечников, и один из наших солдат сходится в бою с вражеским офицером(иначе я не знаю причину вооружаться мечом в отряде копейщиков :3). Удар, удар, финт - и наш солдат получает мечом прямо в грудь. Следующий воин подбегает к противнику и одним ударом убивает его, только чтобы через секунду самому повиснуть сразу на двух копьях.
Ещё в Риме было интересно наблюдать за боями и перестрелками. А во втором Сёгуне это уже не игра, это уже кинематограф =) Особенно было весело смотреть, как один из моих мечников в одиночку(ну, то есть в принципе в отряде, но на самом деле был окружён врагами) порубил аж 17 человек до того, как его убили.
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Сыграл в демоверсию второго Сёгуна. Чёрт побери, это же мегаигра! Там даже есть мои любимые ролики с ниндзя. Кстати, про ниндзя - теперь там больше вариантов итога миссии(в первом было "убил" или "умер сам"
. А ещё охренительные битвы. Ещё в Риме можно было рассмотреть вблизи своих солдат и увидеть, что они именно сражаются, а не махают пиксельными палочками во все стороны. В Сёгуне, как бы сказать, сражение ещё больше детализировано. Можно даже посмотреть, как ваш отряд конных самураев с мечами вламывается в строй вражеских лучников, рубит направо и налево, а затем пускается в погоню за убегающим противником... Ну, вы понели =)

четверг, 10 марта 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
- Как там у вас в песне поётся?
- Богатырская наша сила~
Сила воли и сила духа~
- Вооот! Про силу тела ведь ничего не сказано! (с) КВН - Ботанический сад
- Богатырская наша сила~
Сила воли и сила духа~
- Вооот! Про силу тела ведь ничего не сказано! (с) КВН - Ботанический сад
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Вот я жирдяй О_о Едва влезаю в джинсы, купленные не далее как летом 2010 =\
среда, 09 марта 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Jesus saves!
...cause he shops at Wallmart!
...cause he shops at Wallmart!
воскресенье, 06 марта 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Не люблю болеть. Опять всё вокруг кровищей заляпал. К тому же не могу в ВоВ играть - больно уж экшена мало... Вот был бы я хилом, или танком... А так вааааще песедз
пятница, 04 марта 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Нашёл очередную интереснейшую мангу. Называется "Похититель удачи"("Luck Stealer"
. Чем-то похожа на Десу Нот, но фишка на сей раз не в тетрадке, а в ДНК :3

среда, 02 марта 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Хахаха! Навевает воспоминания о том, как я бузил на бесте xD Мне что-то последнее время всё вокруг об этом напоминает :3
вторник, 01 марта 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
По моему, во мне сегодня убили последние остатки мотивации к учёбе. Тот самый стыд, что ж делать теперь.
четверг, 24 февраля 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Ахахахахахах! Я нашёл в Ульдуме самый ОХРЕНИТЕЛЬНЫЙ квест во всём WoW! Это настолько крутой квест, что просто выразить невозможно! Мы берём под контроль гигантский пылающий шар и начинаем щемить гномов! Нужно убить целую тысячу! Они разлетаются во все стороны, горят как сухие дрова и застревают в нашем шаре
Блин, это лучший квест мира XD Особенно для ордынцев ._.

понедельник, 21 февраля 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
I'd read this. Actually, I'd try and become a writer for this! 



воскресенье, 20 февраля 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Soul Eater.


Say, cant you see? Everyone is dumb but me!

суббота, 19 февраля 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
На манер своих предыдущих записей о CoD, сделаю то же самое о танчиках. Только не забудьте отписаться, мб я где неправ
Писать буду только о своих танках или о тех, на которых ездил. Первым делом - об активе.
ИС.
Если честно - самый лучший танк, на котором я когда либо ездил. Сочетает невероятную убойную мощь, скорость среднего танка и просто невероятную скорость поворота башни(стоковой :3). Со стомиллиметровой пушкой(100мм Д-10Т) ИС творит чудеса и отбирает хлеб у Т-34-85. С пушкой 122мм Д-25Т ему страшны только цифры, которыми обозначается цена на снаряды(1025 за один бронебойный снаряд), ибо тигры с этой пушкой он пробивает как картон, не говоря уже об средних танках (я имею ввиду не пробитие брони, а наносимый урон).
Единственный минус ИСа - он и сам вполне себе картонный, предыдущий танк(КВ-3) меня своей бронёй больше впечатлял. Да и форма брони у ИСа почти исключает рикошеты. ИС весьма неплох для фарма даже и без премиума, если брать Д-10Т и стоковую башню(скорость поворота - аж 43 градуса! никакие ЛТ не убегут).
Т-34.
Средний танк. В принципе, не особо выдающийся, потому что хрупок как хрусталь, почти все противники Т-34 могут его пробить, даже лёгкие танки со своими пукалками. Зато и сам Т-34 кусается что надо, топовая пушка отличаетсяумом и сообразительностью уроном и точностью. В отличие от ИСа с двумя возможными кофигурациями, Т-34 имеет смысл только в топовом варианте. В бою лучше всего полагаться на скорость и не останавливаться. Точность вполне позволяет стрелять на ходу.
"Хетцер"
ПТ немецкой линии соответствующих уровней на самом деле ГОРАЗДО лучше советских аналогов. Советские ПТ начинают хоть как-то себя показывать, начиная с СУ-100. Немцы могут адекватно воевать уже на Хетцере(хотя ШтуГ-3 конечно лучше). На Хетцере есть и могучая фугасница, и скорострельная 75мм сильная пушка. Впрочем, довольно часто Хетцеру не везёт с противниками - всякие там ИСы и Тигры... Пичалька, одним словом. Ещё хочется отметить главную свинью, подложеную разработчиками - после Мардера с гигантским конусом обстрела, Хетцер вызывает жестокое разочарование.
Grille.
(переводится, кажется, как Комар). Кусается наше насекомое так, что все египетские акулы обзавидуются. Вторая пушка наносит в ТРИ раза больше урона, чем стоковая! А скорострельность почти не падает. Катается Гриль не с такой скоростью, как Шмеле, но от тяжёлого танка вполне возможно уехать или закружить его вокруг какого-нибудь препятствия. К сожалению, как и на Веспе, на Грилле оба орудия невероятно косые. Стрелять, не надеясь на рандом, можно исключительно с полным сведением, иначе будете просто тратить деньги. В общем-то, немецкая арта начинает сдавать на этом уровне, советская Су-5 обладает вполне нормальной мощью, а мажет на порядок реже.
М3 Стюарт.
Подарочек на новый год. Если честно, я на нём почти не езжу. Просто набивалка кредитов.
КВ и КВ-3.
Отнесу их в одну категорию, поскольку они оба отличаются мощным орудием и черепашьей скоростью. Броня на обоих для своего уровня является чуть ли не образцовой(особенно на КВ-3). На КВ-2(модификация КВ с топовой фугасницей) можно отлично повоевать, поскольку убойная мощь у неё просто невероятная - главное, не промахнуться. Главный минус - ползут эти танки, мягко говоря, медленно. Городские карты для них являются настоящей головной болью - башня вращается чудовищно медленно, противники успевают спрятаться от нашей стрельбы...
Т-28
Настоящий монстр. Броня для танка 4 уровня - картон(даже тот же Хетцер бронирован лучше), но пушка... Пушка! Пробивает даже тяжёлые танки, даже такие, как Тигр и ИС-3(<--- ололо, но правда). Скорость поменьше чем у Т-34, да и прочность тоже, но живут они, как ни странно, примерно одинаково(хотя это скорее потому, что Т-34 картонный). Кстати говоря, топовая пушка(85мм) является стоковой на КВ-3 =) Фармить на нём можно очень неплохо.

ИС.
Если честно - самый лучший танк, на котором я когда либо ездил. Сочетает невероятную убойную мощь, скорость среднего танка и просто невероятную скорость поворота башни(стоковой :3). Со стомиллиметровой пушкой(100мм Д-10Т) ИС творит чудеса и отбирает хлеб у Т-34-85. С пушкой 122мм Д-25Т ему страшны только цифры, которыми обозначается цена на снаряды(1025 за один бронебойный снаряд), ибо тигры с этой пушкой он пробивает как картон, не говоря уже об средних танках (я имею ввиду не пробитие брони, а наносимый урон).
Единственный минус ИСа - он и сам вполне себе картонный, предыдущий танк(КВ-3) меня своей бронёй больше впечатлял. Да и форма брони у ИСа почти исключает рикошеты. ИС весьма неплох для фарма даже и без премиума, если брать Д-10Т и стоковую башню(скорость поворота - аж 43 градуса! никакие ЛТ не убегут).
Т-34.
Средний танк. В принципе, не особо выдающийся, потому что хрупок как хрусталь, почти все противники Т-34 могут его пробить, даже лёгкие танки со своими пукалками. Зато и сам Т-34 кусается что надо, топовая пушка отличается
"Хетцер"
ПТ немецкой линии соответствующих уровней на самом деле ГОРАЗДО лучше советских аналогов. Советские ПТ начинают хоть как-то себя показывать, начиная с СУ-100. Немцы могут адекватно воевать уже на Хетцере(хотя ШтуГ-3 конечно лучше). На Хетцере есть и могучая фугасница, и скорострельная 75мм сильная пушка. Впрочем, довольно часто Хетцеру не везёт с противниками - всякие там ИСы и Тигры... Пичалька, одним словом. Ещё хочется отметить главную свинью, подложеную разработчиками - после Мардера с гигантским конусом обстрела, Хетцер вызывает жестокое разочарование.
Grille.
(переводится, кажется, как Комар). Кусается наше насекомое так, что все египетские акулы обзавидуются. Вторая пушка наносит в ТРИ раза больше урона, чем стоковая! А скорострельность почти не падает. Катается Гриль не с такой скоростью, как Шмеле, но от тяжёлого танка вполне возможно уехать или закружить его вокруг какого-нибудь препятствия. К сожалению, как и на Веспе, на Грилле оба орудия невероятно косые. Стрелять, не надеясь на рандом, можно исключительно с полным сведением, иначе будете просто тратить деньги. В общем-то, немецкая арта начинает сдавать на этом уровне, советская Су-5 обладает вполне нормальной мощью, а мажет на порядок реже.
М3 Стюарт.
Подарочек на новый год. Если честно, я на нём почти не езжу. Просто набивалка кредитов.
КВ и КВ-3.
Отнесу их в одну категорию, поскольку они оба отличаются мощным орудием и черепашьей скоростью. Броня на обоих для своего уровня является чуть ли не образцовой(особенно на КВ-3). На КВ-2(модификация КВ с топовой фугасницей) можно отлично повоевать, поскольку убойная мощь у неё просто невероятная - главное, не промахнуться. Главный минус - ползут эти танки, мягко говоря, медленно. Городские карты для них являются настоящей головной болью - башня вращается чудовищно медленно, противники успевают спрятаться от нашей стрельбы...
Т-28
Настоящий монстр. Броня для танка 4 уровня - картон(даже тот же Хетцер бронирован лучше), но пушка... Пушка! Пробивает даже тяжёлые танки, даже такие, как Тигр и ИС-3(<--- ололо, но правда). Скорость поменьше чем у Т-34, да и прочность тоже, но живут они, как ни странно, примерно одинаково(хотя это скорее потому, что Т-34 картонный). Кстати говоря, топовая пушка(85мм) является стоковой на КВ-3 =) Фармить на нём можно очень неплохо.
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Вятка не вышла в 1/4. Обидно, блеать, я то думал, Тёмная Армия начнёт своё триумфальное шествие. Не знаю, что жюри нашли в пятигорске... Было, уже много раз было. Ну Дмитре Колчин. Ну женского пола. Суть-то не изменилась. А Вятка щемит по полной программе и нешуточно доставляет.
- Зло в опасности! Всё московское правительство уволили, Геннадий Малахов ушёл с телевиденья, собираются отменять ЕГЭ...
ЗЫ. Кстате да, я о КВНе
- Зло в опасности! Всё московское правительство уволили, Геннадий Малахов ушёл с телевиденья, собираются отменять ЕГЭ...
ЗЫ. Кстате да, я о КВНе

четверг, 17 февраля 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Читаю Dragon Ball. Да-да, с самого начала. Интересно, кто кушает больше, Люффи или Гоку? 

среда, 16 февраля 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Had a freaking awesome dream today =) Made my day, actually.
And yeah. I'm a jackass.
And yeah. I'm a jackass.
воскресенье, 13 февраля 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Тема всех чернокнижников. Само собой, в первую очередь дестракторов 
UPD.
А ещё это гимн правительства Российской Федерации. Ну или по крайней мере Москвы. Такое дело.

UPD.
А ещё это гимн правительства Российской Федерации. Ну или по крайней мере Москвы. Такое дело.