18:56

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!



LUFFY IN MATH CLASS


Luffy: Teacher, how did 2+2 became 4.


Teacher: Well, if you take two fingers and add it with other two fingers then in total there will be four fingers. got it.


Luffy: ????????? SO ITS A MYSTERY NUMBER






20:39

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Вспоминая пословицу "В здоровом теле - здоровый дух", не могу не задать вопрос - а что первично?

00:38

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
You know what'd be awesome? If i had a lightsaber! Not to kill people and shit, but just so i could go around wreaking havoc, slicing metal fences and stuff... Seriously, that's BADASS! How pumped would you be if there was some kinda place where you can just go, take your freaking lightsaber out and do the Jedi-and-Sith-fight-over-philosophy-while-turning-perfectly-functioning-factory-into-molten-metal-scraps? You can lie to me, but you can't lie to yourself, and i just know you'd die from extasy if you ever did that even if you're a blonde girl-creature without any brain.

HELLS TO THE YEAH! (c) BlameTruth

12:41

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Интересно, если на выборах "схлестнутся" Медведев и Путин, то кто победит? :D

23:56

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
(Почти) прошёл KotOR 2. Мдаааа... Да-да, именно для того мы, spoilers ahead Ветефе, битчез.

ЗЫ. А последнего ситха я до сих пор не убил. Вторая фаза мега-убогая, её хрен пройтить ._.

19:24

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
KotOR2 - это вам не тут. Если в первой части после получения светового меча(читай - после Тариса) всё только начиналось, то в KotOR2 с получением светового меча мой главный герой, даром что светлый джедай, умеющий лечится, стал невероятной имбой. Ну во первых, у него в три(В ТРИ!) раза больше здоровья чем у остальной группы. Во-вторых, он сносит просто невероятнейшее количество хп в раунд. В третьих, у меня уже 26 силы, а это, между прочим, модификатор +8 ._.

22:12

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Прошёл, несмотря на все препоны пиратства, первый KotOR. Учитывая, что в NWN я играл раньше... Я начал путаться в именах. Арибет Шан? Бастила Тильмаранде? Всё равно ведь по сути - одна хрень, только Арибет не предлагает к ней примкнуть >.>

Хотя KotOR на самом деле получше чем Невервинтер. Там, как себя не веди, всё равно игроку предписывалась роль доброго баблодина, быть злым там было ООООЧЕНЬ сложно. Да и во втором Невервинтере это компенсируют только реплики в стиле "опаопа я всё сделал и хочу больше чем положено". Если честно, навскидку я вспомню только один момент из NWN2, где можно было действительно сделать гадость - это переговоры с призрачным драконом. Да и то, это даже не гадость, а так...

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
You guys wanna make a guess how much Luffy's head is worth now, after he broke out of Impel Down, took part in the Whitebeard VS Marine HQ war and was revealed as the son of Dragon? I'd go for a "shitload of berri" amount :D

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Много много

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
(Сделаю-ка я обзор войск Сёгуна =) )

Яри асигару.
Дословно "копейщики без доспехов". Фактически, это знакомые отряды крестьян. Но если в других играх серии Total War такие отряды бесмысслены и беспощадны(к своему обладателю), то в Сёгуне это чуть ли не основной отряд, наравне с лучниками асигару. Этот отряд обладает большой численностью, способен эффективно защищаться от кавалерии и исполнять функции пехоты на поле боя. Однако есть два минуса, которые заставляют всё же нанимать самурайские отряды. Это броня и боевой дух, точнее их почти полное отсутствие. Асигару могут играть роль костяка армии только у клана Ода, который повышает их боевой дух, ускоряет и удешевляет тренировку. В остальном это пушечное мясо, которым можно закрыть дыру в обороне или бросить в бой для прикрытия лучников.

Лучники асигару.
К ним относится то же, что и к яри асигару, но на самом деле выбор между отрядами самураев-лучников и асигару неочевиден. Дело в том, что чем больше лучников, тем больше будет трупов у противника, да и стоит отряд самураев как четыре отряда асигару. Скажем так - опытный отряд самураев будет лучше на стенах замка, благодаря повышенной точности, а в поле лучше использовать массовость асигару.

Самураи с мечами.
Вот они, ножницы. Самураи с мечами имеют на поле боя одну единственную цель - истреблять отряды с древковым оружием, будь то сохэи с нагинатами или самураи с яри. Стоят они чуть больше, чем прочие отряды самураев, но и обладают параметрами повыше, в том числе бронёй и атакой в ближнем бою. Насколько я помню, лучше самураев с катанами бронированы только самураи с нагинатами. Также у них довольно неплохой боевой дух.

Самураи с но-дачи.
Логическое развитие ножниц до гигантских двухметровых секаторов. Эти ребята очень похожи на отряды варваров-берсерков из Rome: Total War - нулевая(таки 0) защита в ближнем бою, и просто гигантская атака. Смысл такой же, как и в атакующем футболе - пусть у нас убьют 50 человек, а мы за это время убьём 150. Абсолютно бессильны перед кавалерией, которая таки могла завязнуть в отряде самураев с катанами. Также невероятно быстро умирают от огня лучников и стрелков. Боевой дух у них кстати гигантский =)

Самураи с яри.
Если крестьянина сделать самураем и вручить ему доспехи, то он получит возможность гораздо лучше противостоять кавалерии, да и отрядам крестьян сможет противостоять отличнейшим образом. Правда, самураи с катанами полностью аннигилируют копейщиков... Но всё равно, если в поле есть кавалерия, лучше иметь пару отрядов самураев с яри.

Самураи с луками.
Те же самые асигару, только стреляют точнее и бронированы чуть лучше. Если честно, имеют смысл только если вы играете за клан Тёсокабе. Остальным лучше использовать асигару. Конечно, у самураев выше боевой дух... Но если вы подставляете лучников под удар, это совсем пичалька.

Самураи с нагинатами.
Самый бронированый отряд в игре. Они могут противостоять кавалерии, но хуже, чем копейщики. Зато они разделывают крестьян под орех, а также невероятно эффективны в штурме укреплённых позиций, от возвышенностей до замков. Против огнестрела они тоже стоят весьма неплохо.

Сохэи с луками и Сохэи с нагинатами.
В общем-то, почти никакого отличия от соответствующих самурайских отрядов. Броня ниже, боевой дух выше. Лец гоу!

Кисё-ниндзя.
Спецназ на поле боя. Могут маскироваться в чистом поле. Могут кидать ослепляющие бомбы. Они запросто пробираются в тыл противника и относительно легко уничтожают указанный отряд(только не забудьте бомбы).

Асигару и самураи с тэппо.
Отряды с огнестрельным оружием. Отличаются от лучников только меткостью и дальностью стрельбы... а ещё уроном. Невероятный деморализующий эффект дополняется довольно неплохой убойной силой. Если поставить их в укрытие(лес, здание, стена, частоколы) и прикрыть с флангов, они очень быстро уничтожат любых врагов. Главное - не забывате, что не стоит идти в атаку на отряд, обстреливаемый из тэппо, ибо они, в отличие от лучников, стреляют не навесом.

(а осадные орудия я не использовал ^_^)

(точно, забыл про кавалерию)
Лёгкая кавалерия.
Кавалеристы с копьями. По всем статьям проигрывают остальным кавалеристам, убиваются запросто даже крестьянами. Лёгкая кавалерия эффективна только для рейдов по тылам да для поддержки войск. Единственное, с чем лёгкая кавалерия справляется на отлично - подавление осадных орудий и стрелков. Впрочем, с этим любая кавалерия хорошо справляется.

Всадники с яри.
Это такие анти-кавалеристы(что-то в духе ПТ-САУ =) ). Тем и отличны от всех остальных. Также относительно неплохо сражаются с пехотой, не вооружённой копьями. В строю "клин" лучше других кавалеристов пробивают вражеский строй. Если честно, на мой взгляд всадники с яри должны составлять костяк кавалерийской части армии.

Всадники с катанами.
Если выдать самураям с катанами лошадей, поднять им слегка атаку и боевой дух, а также отобрать способность "Банзай!", то получатся всадники с катанами. Мощный ударный отряд. Может разметать любой отряд пехоты в пух и прах, серьёзную опасность для них представляют только самураи с яри или нагинатами. Если вы сумели нарушить тактическое построение противника, первыми в брешь стоит бросать именно всадников с катанами, а затем закреплять успех пехотой.

Всадники с луками.
Те же самые лучники, только на конном ходу. Не знаю, могут ли они стрелять на ходу, ибо не особо их использовал(я чаще использую пехотные армии, ибо как известно, пехота - царица полей), но в первом Сёгуне могли, чем и были полезны. Тактика изнурения в лице конных стрелков весьма эффективна, ибо нагнать их не особо легко.

"Великая стража".
Самый сильный сухопутный отряд в игре, строить который может только тот, кто занимает Киото, то бишь только Сёгун. У Великой стражи просто какие-то запредельные параметры брони, атаки и штурма. Они уничтожают один на один абсолютно любой отряд, хотя, самураи с копьями и запредельным количеством опыта конечно могут им противостоять. Проще всего их уничтожить с помощью массированного обстрела или нескольких отрядов копейщиков. Ну а если ими управляете вы, то помните - любого одинокого монстра обязательно затюкает утюгами толпа оборванцев


15:05

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
По стопам EA.

#110406-000140

20:30

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
When i'm bored, i put on relaxing music and go kill people with overexcessivie violent methods.

@музыка: A-Ha - Take on me

@настроение: @BlackOps

02:28

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Holy crap. I feel like my ribs are going to snap out of my chest any minute now. ARRRRGH! The pain! Dammit! >_< Seriously, what the hell >_< Thats not supposed to happen >_< Its like my own bones are slicing my insides into a nice and good salad =\

23:26

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
- *бу-бу-бу-бу*
- Чего?
- *бу-бу-бу* не загружается.
- Что? О_о
- *бу-бу-бу*Клиника не загружается!
- Клиииника не загружается? *lulzing hard*
*громкие шорохи, явно настраивает микрофон*
- БАТЛКЛИНИКА НЕ ЗАГРУЖАЕТСЯ!
- БАТЛКЛИНИКА?! АХАХАХАХАХА! XDDDD *истерика*

---------------------------------------------------
- Кто здесь *бу-бу-бу* ...рдун?
- Кто здесь пердун? *lulzing hard*


Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Даром, что к 30 уровню открываются все умения в Ассасине, вот мой небольшой гайд =)

Способности

Черты(перки)

Серии убийств

Серии поражений


Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
На самом деле, в AC Brotherhood можно играть стилем бегущего долботряса - вы просто бежите на компас со всей мочи, убиваете цель и следуете за другой. Но на самом деле такой метод из рук вон плох, поскольку он не подразумевает, что у вас будут соперники. А значит - нужно убить по тихому и, желательно, без свидетелей.
Само по себе, убийство приносит игроку 100 очков. Но - это расчёт без всяких бонусов. Как же сделать так, чтобы выйти на первое место?
Первая кровь в игре добавляет к вашему счёту 50 очков - иногда они могут решить исход всей игры.
Скрытность тоже добавляет очков. Рядом с портретом вашей цели есть голубая полосочка - это индикатор скрытности. Изначально он установлен на уровень "Инкогнито". Если вы убили цель, будучи инкогнито, вы получаете
300 бонусных очков. Если вы начали совершать заметные действия(бег, прыжки, лазанье по крышам), то индикатор начнёт быстро убывать. Как только первое деление будет опустошено, уровень заметности снизится до
"Тишина". В этом случае, за убийство вы получите 150 бонусных очков. Когда индикатор уже почти опустошён, всё ещё есть шанс получить бонусные очки, к сожалению, всего 50. Этот уровень заметности называется "Осторожность".

Помимо незаметного убийства, можно также совершить его через несколько секунд. Это даст вам ещё 150 бонусных очков за сосредоточенность. Индикатор сосредоточенности виден над вашей целью, он представляет из себя меч. Когда вы достигнете полной сосредоточенности, контур вокруг него станет полностью белым.

Можно получить ещё 200 бонусных очков, находясь в состоянии невидимости - сидя на лавке, спрятавшись в стогу сена или смешавшись с толпой.

Также можно получить дополнительные очки за акробатические выверты - за убийство с уступа вы получите 150 очков, а за убийство в положении сидя или карабкаясь по стене - 100 очков.

Ещё можно получить очки за разнообразие - для этого нужно получить 5/10/15 различных бонусов. При
этом вы получите соответственно 200/400/600 очков.

Есть ещё целая куча бонусов, например, "Приманка" - нужно чтобы ваш преследователь в непосредственной близости от вас убил невинного человека(+100 очков). Но они, собственно, не относятся к вашей деятельности по устранению целей напрямую.


Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Небольшой мануальчик по режимам игры Ассасина =)

Розыск.
Если вы играли в The Ship, то вот вам новость дня - это пресловутый The Ship. Если не играли - в этом режиме ведётся свободная игра (free for all). В самом начале игры вам выдают портрет и имя вашего врага. Вы должны найти его по компасу и прикончить. За "громкое" убийство дадут гораздо меньше очков, чем если вы подкрадётесь, выждете момента и лишь потом нанесёте удар. Ваш портрет, само собой, тоже кому-то выдают. Чем выше ваше место в рейтинге, тем больше на вас висит преследователей, вплоть до четырёх(максимальное число игроков - шесть, ваша цель никогда не может быть вашим преследователем) - они обозначаются красными драг. камнями под вашим портретом. Соперничество тоже имеется - под портретом своей жертвы вы увидите голубые драг. камни - это количество преследователей вашей жертвы(само собой, один брульянт будет по умолчанию - вы же преследуете свою жертву, да?)

Охота.
То же самое, только максимальное число игроков - 8, а делятся они на две команды. Причём имеется два раунда, в которых команды поочерёдно охотятся друг за другом.

Альянс.
3 команды по два игрока. Смысл тот же - убивать другие команды.

Захват сундуков.
Хоть какое-то разнообразие. Одна команда должна утащить 3 сундука, а вторая - убить воров до того, как сундуки будут украдены. Во втором раунде команды меняются местами. Опять же, 8 человек.

Эскорт.
Если честно, ещё не пробовал. Игра говорит, что команды должны убить/защитить особые цели.

Убийство.
На мой взгляд, самый интересный режим. Вам выдаётся директива - распознать и убить всех агентов тамплиеров, которых сможете. Само собой, они могут выдать себя подозрительным поведением, беготнёй и т.д. Вы можете пользоваться компасом, но он здесь необычный. В режиме фиксации цели(колесо мыши) он выглядит так же, как в режиме "Розыск", а без фиксации цели - это просто стрелочки. Чем ближе к цели, тем шире будет становиться указатель, вплоть до полной окружности. В этом режиме само собой нужно в первую очередь не палиться.



05:15

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Купил и прошёл Ассассина. Основной сюжет занимает от силы 8 часов... Но это если не пытаться достичь везде 100% синхронизации, не развивать Братство, не отвоёвывать Рим и не развивать его, и т.д.

А финал внезапен как удар серпом по яйцам. В прямом и переносном смыслах.

15:29

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Первый кусочек абсолютно несистематичного, но всё же имеющегося гайда по Total War Shogun 2.

Итак, бойцы невидимого и вполне видимого, но не очень осязаемого, фронта.

Полководцы.
В первом Сёгуне их роль исполняли либо сам дайме, либо его сыновья. Теперь это могут быть и сторонние люди, которых, тем не менее, можно принять в свой клан путём женитьбы с дочерью, или просто усыновлением. У полководцев есть три дерева развития(их в принципе формально нет, но они превосходно просматриваются): управляющий, стратег и воин.
Управленец в бою полагается на численность своего войска, улучшает народные настроения в провинции, дает возможность чаще применять особые способности.
Стратег в основном усиливает свои войска, и полагается на элитные части.
Воин-полководец вообще отдельная песня. Он может сражаться один без всякой помощи даже против небольшой армии противника. Фактически, воин, в отличие от остальных полководцев, это полноценная ударная единица - он получает дополнительную броню, увеличенную численность, силу удара...

Следующий у нас ниндзя, тот самый боец того самого невидимого фронта. В отличие от первого Сёгуна, у ниндзя теперь гораздо больше шансов на убийство дайме или его сыновей. У ниндзя также три дерева: разведка, скрытность и убийство.
Ниндзя-разведчик лучше борется с вражескими шпионскими сетями, действует дешевле других ниндзя, а также более успешен в, собственно разведке.
Гораздо полезнее скрытный ниндзя, или ниндзя-диверсант. Он специализируется на подрывной деятельности в городах и армиях противника, а также на скрытности, т.е. его сложнее не только найти, но ещё и обезвредить.
Ниндзя-убийца - самый прямолинейный из всех. Делов-то, достать ниндзя-то и дать кому-нибудь по шее. На самом деле, в этом дереве всего 3 навыка, они позволяют чаще достигать успеха, сильнее ранить вражеских агентов(аж на пять ходов!), а также увеличивают вероятность полного успеха ниндзя.

Поскольку успех ниндзя зависит не от армии и вашего собственного тактического гения, а от генератора случайных чисел, то здесь имеется два таких понятия как успех и полный успех. Определяются они примерно так - в случае успеха ниндзя выводит из строя цель. Успехом также можно назвать ситуацию, в которой ваш ниндзя был замечен, но сумел скрыться. В случае же полного успеха цель полностью уничтожена, аннигилирована и всё такое, иными словами - больше нам не придётся иметь с данным конкретным противником никаких дел. Поэтому ниндзя-убийцы крайне эффективны в грязных делишках, но не слишком хороши, когда речь заходит о диверсии в городе или открытой борьбе с вражеским мэцуке.

Мэцуке - это такие местные шерифы. В первом Сёгуне они назывались шиноби(кстати, это была ошибоцка CA - шиноби и ниндзя это примерно одно и то же), занимались контрразведкой и улучшением порядка в провинции. Мэцуке делают примерно то же самое, но если в первом Сёгуне шиноби просто сидели в провинции, то здесь для борьбы с вражеским агентом нужно попотеть - сначала догнать, а потом предъявить достаточно веские для казни обвинения. Я ещё не успел опробовать мэцуке, поскольку не особо сильно углубился в Японию, и порядок пока что поддерживают войска моего клана, а агентов у противника нет.

Монахи - новинка, которой не было в первом Сёгуне. Монахи занимаются подрывной деятельностью, только в отличие от ниндзя - открытой. Они могут устроить бунт в провинции, или перекупить вражеского агента. Согласитесь, приятно, когда вражеский полководец 5 уровня вдруг внезапно осознаёт, что сбился с Пути, и клянётся в верности нашему клану. Войска его, само собой, за нас не перейдут, но всё же. Монахов я тоже пока что не опробовал - просто не было времени исследовать соответствующую технологию. Вокруг война, блин.

08:00

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Насколько я понял, в мультиплеере фишка заключается в том, что мы набираем себе армию по вкусу, получаем "весовую категорию"(стоимость армии до 5к/10к/15к/20к и т.д.) и вступаем в бой. По мере наших побед, мы получаем опыт войсками и военачальником, а также открываем новых юнитов и получаем новых спутников.

Кстати, в коллекционке лежал код на бонус в мультиплеере, снижающий вражеский боевой дух на 1. Тобишь, если сражаться против толп асигару, то достаточно просто надавить, и враг побежит(надеюсь ^_^). В общем, всё круто :3 Надо найтить себе клан.

@музыка: Nobuo Uematsu - Force Your Way (FF VIII OST)