00:29

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Почему-то Наутилусы постоянно напоминают про фильмы "Брат" и "Брат-2"

@музыка: Наутилус Помпилиус - Крылья

12:06

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Засыпал в позе бревна. Проснулся от дикой боли в плече. Кровать как будто в блендер засунули. Капеееееец... Надо перед сном успокоительное пить.

02:18

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Дарвиновская теория естественного отбора потерпела крах в борьбе с современной медициной.

01:51

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Долго бил себя по голове бутылкой из под колы. И что бы вы думали? Голова перестала болеть. Ну то есть как перестала... Стала болеть шишка. А голова - не, не болит :D Это как в Майоре Пейне("Хочешь забыть про боль? Ну-ка дай свою руку..." ) или просто мистика?

ЗЫ. Резюмируя несколько последних записей: вы, сэр, ещё больший долботряс, чем были когда-либо.

UPD.
Только что прочитал новости - снова лесные пожары на дальнем востоке, больше 1к гектар горит и тэ. дэ.
Объясните, а? Два года подряд горели! Ну чему там ещё гореть-то? И вообще, давно пора было уже запилить прибор контроля над погодой. Итак на экологию уже болт клали, одни столицы ведущих государств мира(а в США не только столицы) дымят так, что никакие "лёгкие планеты" всю эту дрянь не выфильтруют, как ни старайся.


15:04

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
В новостях России и особенно столицы, оказывается, чуть больше чем дох*я разнообразного мусора. Интересно, как так получилось? У меня есть несколько вариантов: 1) воздействие жары на всех вокруг
2) воздействие жары на меня 3) тотальный долбоебизм

01:38

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Хорошо там, где нас нет. Плохо то, что нас нет там, где хорошо.

@музыка: Dragonforce - Above the Winter Moonlight

01:03

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Weird dreams again. Tho it was kind of pleasant this time >:3 You know what i mean :D

...but how come it's always some provincial town? Guess that's just an impression of "any settlement" in my head, and the idea that this kind of crap can happen literally anywhere (the signs of civilisation are, of course, required)

00:47

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
- Why is he called Bullet Dodger?
- Cause he dodges bullets, Avi!
(c) Snatch

[ - А почему его зовут Борис Хрен Попадёшь?
- Потому что в него хрен попадёшь, Ави
(с)художественный фильм "Сп*здили"]


@музыка: Motorhead - The Game

19:44

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Эта песня меня оживила :D

@музыка: Валентин Стрыкало - Я бью женщин и детей

14:52

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
ПиздецРемонт, господа. Ну хоть всем соседям отомстим

12:16

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
The main reason it was invented was because a certain company could not
really make tanks viable in PVP. Mythic, the creators of Dark Age of
Camelot, Warhammer: Age of Reckoning, and the PVP mechanics of The Old
Republic are well versed in making things such as tanks viable in
PVP/RVR. As such there is no need for "Dual Speccing" in The Old
Republic.

ВНЕЗАПНО, да.

10:32

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
По ходу винт полетел ._. вот ЖАЛЬ.

19:56

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Скопировано с форума. Переведено бай ми. Постарался, чтобы смысл не терялся.



ОЧЕНЬ много о геймплее SW:TOR











Общее







  • Авто-разворота к цели в ПвП НЕ БУДЕТ - Torocast
  • В случае дисконнекта посреди диалога, все ваши решения будут стёрты, чтобы избежать внезапностей и случайностей, а диалог будет перезапущен, и вы сможете продолжить, как только войдёте обратно в игру. - Bioware
  • В диалоге, вы сможете нажать ESC, чтобы выйти из него без сохранения ваших решений, чтобы перезапустить его. Так что когда ваша кошка прыгнет на клавиатуру(будьте уверены - прыгнет) и сделает нежелательный для вас выбор, вы сможете перезапустить диалог. - Bioware
  • Основной сторилайн будет идти вплоть до максимальных уровней. Опыт можно будет получить также с помощью побочных квестов, сражений в ПвП, флэшпоинтов и др. Гринд мобов будет неэффективным - Bioware
  • Поскольку игроки готовы работать как негры на плантациях, только бы получить побольше экспы, мы сделали, чтобы они не особо скучали в процессе, в конце концов забрасывая игру. Так что гринд будет очень неэффективным. - Bioware
  • Для тех, кто любит проходить игру на 100%(все квесты, все миры, всё, что только можно), будет очень сложно "обойти" по уровню свою основную сюжетную ветку с помощью альтернативных источников экспы, просто потому, что это неэффективный способ прокачки - Bioware
  • После получения личного космического корабля, игрок волен летать куда угодно, кроме начальных миров и столицы вражеской фракции. Однако если, скажем, на 12 уровне вы полетите на Татуин, сделаный для 25+ уровней, вы скорее всего умрёте. - Bioware
  • Вы сможете возрождаться как в мед. центре, так и с помощью индивидуального медицинского дроида прямо на месте своей смерти. Дебаффы и всякие нехорошести будут накладываться в случае, если игрок использует эту фичу слишком часто - Ask A Jedi
  • Промах VS попадание: основной шанс на промах будет очень мал. Разница в уровнях и экипировка будут влиять на него, само собой. - Bioware
  • В данный момент, игроку нельзя менять снаряжение прямо в бою. Вы же не жонглёры. - Bioware
  • В боевых зонах будет специальный бафф, который позволит низкоуровневым игрокам сражаться наравне с высокоуровневыми[такая же система действует в WAR, и она в стопицот раз эффективнее варкрафтовских мини-брекетов] - Ask A Jedi

  • Ваши сюжетные выборы не повлияют на энд-гейм контент и выборы в нём - Darth Hater
  • Игра не создана для полностью соло-игры даже без компаньонов, особенно если вы не в группе - Darth Hater
  • 1-10 уровни - ознакомительные, позволяющие освоится в мире TOR. 10-20 уровни предлагают игроку новые фичи, такие как космический корабль, посещение столичного мира и др. - Ask A Jedi
  • Чем выше ваш уровень, тем больше заметна разница между спеками. Поначалу пехотинец-медик и пехотинец-боец не особо отличаются по ДПС, но потом боец вырывается вперёд - Darth Hater
  • При выборе стороны Силы, вы получите возможность заполучить всякие бонусы, в том числе и для нейтральных игроков, сумевших сохранить баланс - Tor-Talk
  • Понадобится примерно 200 часов геймплея, чтобы достичь 50 уровня[видимо высший уровень - 50] - Darth Hater
  • Хотите массивных, гигантских миров? Хотите свободного перемещения по территории? Хотите множество систем, в которых можно будет собираться гильдиями, устраивать рейды и ПвП? Получите и распишитесь. - Corellian Run Radio
  • Будет экспа за отдых [как в варкрафте блеать] - UK Comminity night
  • Некоторые аспекты игры являются опциональными, но являются прибыльными, например, исследования мира. Зато сюжетная линия, хоть по идее и является опциональной, мимо неё пройти почти невозможно. - Bioware
  • Без исследования мира, нахождения секретных квестов, уникальных сокровищ и записей Кодекса, боссов в открытом мире и лагерей повстанцев, вы упустите множество вкусняшек, экспы, шансов повлиять на своё мировоззрение и на отношение спутников - Bioware
  • Если сюжет не подходит к нашему миру, то его поменют. (8.00) - Corellian Run Radio
  • Починка и техника для перемещения - основные статьи расходов - Darth Hater
  • Основной "ловушкой" для игроков станут рероллы и эндгейм-контент - Darth Hater
  • Будут мировые боссы, на которых потребуется цельный рейд [урррра, охота на крайт-драконов!] - Public
  • За голову другого игрока НЕЛЬЗЯ назначить награду, по крайней мере на старте игры - Bioware
  • Садиться "водицко попицко" между сражениями, как в WoW, не обязательно, у всех классов будут способности, дающие "второе дыхание" прямо в бою. - Bioware
  • Ваш банк и персональное хранилище будут у вас на космическом корабле - Bioware
  • Если мобы слабее вас на 10 уровней, то вы получите гораздо меньше экспы. Если вы выше мобов, в группе с кем-то, кто слабее их, то более слабый персонаж получит гораздо меньше опыта. Иными словами, пауэр-левелингу - бой. - Bioware
  • При смерти будут какие-то пенальти, но это будет не долг по опыту, не отъём заработаного опыта, и не дебаффы, заставляющие сидеть и ждать, пока они пройдут. Все ваши предыдущие достижения останутся при вас. - Bioware
  • За полное прохождение будут некие бонусы (система Наследия)- Darth Hater
  • Мы не собираемся делать игру, в которой игроки будут стремиться побыстрее проскочить весь контент, чтобы добраться до конца - Darth Hater
  • Мультиплеерные квесты могут быть пройдены и в соло! Однако они представят из себя более чем достойный челлендж, возможно вам придётся таки вступить в группу или подождать несколько уровней. - Dev. Post
  • TOR предлагает много интересного для игроков с разными стилями игры, так что вы не заскучете, даже если не хотите проходить флэшпоинты, играть в ПвП или вступать в гильдии - Bioware
  • Мы никого не заставляем роллить толпы альтов. У нас достаточно занятий в игре даже если вы максимального уровня.

    - Darth Hater
  • Вы никогда не заскучаете с вашим первым персонажем - Darth Hater
  • Мы будем использовать технологию фазинга[как в ВоВ], чтобы игрокам было удобнее и интереснее проходить сюжет - TenTonHammer
  • Пока что нет ничего такого, что заставит вас носить особое снаряжение для безопасного нахождения в некоторых мирах - AskaJedi
  • Мы собираемся ввести некоторые бонусы для игры в группе, но они будут не настолько велики, чтобы только групповая игра имела смысл - XP Damion Schubert
  • Никакой пермасмерти[хотите пермасмерти? Умерев, удалите персонажа. ПРИВЕЕЕТ] - Confirmed by Dev Damion Schubert
  • Игра не для хардкорщиков, а для фанатов РПГ в целом, Биовейр и вселенной Star Wars - GamesRadar
  • Целевая аудитория нашей игры - все подряд. - TenTonHammer
  • На каждого персонажа уйдёт до 200+ часов игры - Gamespot
  • Наша цель - убрать такое явление как гринд - Bioware/Holonet








Бой








  • Нет авто-атаки [это как О_о] - Bioware/Holonet
  • Для классов ближнего боя, есть много анимаций для одного скила. Но вот для тех, кто будет вооружен бластером, напоминаем - не так уж и много есть способов стрелять. - Bioware
  • В режиме стелс вас быстро заметят, если вы не атакуете противника. Так что нельзя просто стоять в стелсе возле противника двадцать часов - Darth Hater
  • При атаке сзади, вы не получите особенных бонусов, но шанс противника защититься от атаки будет чуть пониже. Для владеющих Силой это не является правдой, ибо лучшие рефлексы и Сила позволяют им иметь оборону на все 360 градусов. - Bioware
  • Противники будут иметь разные типы AI, например - патрулирование и защита местности. Также они будут способны к тактическим хитростям, таким, как использование укрытий или выкуривание из укрытий игрока - Bioware
  • Многие противники будут использовать разнообразные способности[в т.ч. - и доступные игрокам], хорошо известные по миру Star Wars - Bioware
  • В бою, гуманоиды с бластерами будут стараться найти укрытие. Дружественные им гуманоиды, стоит им заметить бой, вступят в бой на их стороне - Bioware
  • Имеется шкала CC-иммунитета. Вкратце, диминишинг есть. - Darth Hater
  • Классы со стелсом в данный момент не могут перейти в этот режим прямо в бою. - Bioware
  • Дуэлям - быть - Bioware
  • Дальнобойные ДПС-классы будут сбалансированы с бойцами ближнего боя. - Bioware
  • Такого феномена, как дружественный огонь, нет. Можете разбрасывать АоЕ направо и налево. - Bioware
  • Несмотря на то, что система укрытий действует только для Контрабандистов и Имперских агентов, можно спрятаться от врага, выйдя из линии его обзора. -





    Darth Hater
  • Можно выстраивать цепочки из способностей. [ага, а вот и автоатака. извращенцы =) ] - Bioware
  • В данный момент, стандартная дальность стрельбы - 30 метров - Bioware
  • Стрелять на бегу можно. Рубить на бегу - тоже. - Bioware
  • У всех классов есть способность влиять на неактивное окружение. В основном вы будете его раздалбывать - Bioware
  • Ранги способностей заменяют друг друга. Таким образом, Benevolence II заменит Benevolence I. - Bioware
  • Ранние версии были не особо вызывающими для игроков, но теперь придётся поднапрячься. - EuroGamer
  • AI был улучшен, а монстры с 8 уровня становятся куда сильнее. Можно сказать, что до 8 уровня вы проходили туториал - Darth Hater
  • Поскольку у нас пошаговая система, вам не нужно будет иметь мега-координацию и скорость клика стопицот. - AskAJedi
  • Цитата:"Бой происходит быстрее, чем в других MMO, таких, как Rift или Aion" - TheDarkKnight Handson PAX
  • Стили боя присутствуют. В зависимости от выбора вашего продвинутого класса, вы сможете познать разные формы лазерного меча. - SWTOR-Station
  • Бои и квесты станут 90% вашей деятельности в игре - PC Gamer UK April 2010
  • Боевые способности можно использовать в бою, например, инквизитор ситхов был замечен при успешной попытке применения молнии Силы в движении в ПвП. - Developer Video
  • AI будет обрабатывать окружение, т.е. НПЦ будут искать укрытия и стараться уйти подальше от других НПЦ, которые могут нанести им вред - Developer Video
  • Боевая система заточена под ПвП - IGN
  • В TOR боевая система завязана на экшене, в отличие от большинства других MMORPG - IGN
  • Все классы будут обладать как дальнобойными скилами, так и приёмами ближнего боя - MMORPG
  • Сражения будут синхронизированы. Лазерные мечи будут сталкиваться и т.д. - GamesRadar
  • При приближении игрока, НПЦ сменят бластеры на оружие ближнего боя - StarWarsMMO
  • Сражение будет течь быстрее, чем в КотОР - StarWarsMMO
  • Малые кулдауны присутствуют, так же как и способности с моментальным действием- EuroGamer
  • Помимо способностей с малым кулдауном, имеются и ченнелинг-способности - Developer Video








Сюжет








  • Не думайте, что сможете сбежать от нашего сюжета. Потому что вы не сможете. Если не выполните сюжетные квесты на домашней планете, вы не получите свой космический корабль и тупо не сможете продвигаться по уровням. Иными словами, вам НИКОГДА не познать всей мощи обоих сторон Силы. - Bioware
  • Выбор вашего продвинутого класса хоть и влияет на историю, но не слишком уж сильно - Bioware
  • В сюжете вашего класса на ваш прогресс влияют только ваши решения, даже если вы в группе. В групповых квестах, флэшпоинтах и пр. на сюжет влияет выбор, сделанный группой - Bioware
  • У вас не будет никаких ограничений в эндгейме, которые бы зависели от ваших ранних выборов в сюжете. - Darth Hater
  • Вы увидите контент о событиях, произошедших с Реваном, с точки зрения той стороны, к которой вы принадлежите. - Torocast
  • История каждого класса разделена на кусочки, чтобы позволить вам проходить историю нескольких персонажей. - VG247
  • Каждая классовая история существует только для вас и проводит вас по всему миру TOR - TenTonHammer
  • По сравнению с другими MMO, за квесты будут давать больше экспы, чем за убийство противников - XP Damion Schubert
  • Вы можете легко взять перерыв в сюжете вашего класса, чтобы выполнить парочку побочных квестов. В общем-то, побочных квестов больше, чем сюжетных - TenTonHammer
  • Вы сможете делать что захотите и когда захотите, в отличие от сингловых игр - TenTonHammer
  • Те решения, которые вы принимаете в вашем сюжетном квесте, повлияют на происходящие события. Линейным сюжет назвать нельзя. - TenTonHammer








Управление персонажем









  • Плавать нельзя - Bioware
  • У всех персонажей будет навык для быстрого восстановления ХП вне боя - Gamespot
  • Когда оружие заряжено для применения мощной способности, оно будет светиться - Developer Video
  • Можно ПРЫГАТЬ! - StarWarsMMO
  • Некоторые классы лучше других используют укрытия, хотя они в принципе доступны всем. - MMORPG
  • Некоторые способности требуют определённого оружия или экипировки - Developer Video
  • После смерти вы можете выбрать опцию "Возродится в мед. центре" - TheNoNews.com
  • Многие классы могут исполнять роль целителя в TOR[шесть из восьми], и в TOR нету хилерского произвола и эгоцентризма. [помните священников в Варкрафте?] - IGN








Кустомизация








  • На данный момент цвет светового меча ограничен мировоззрением персонажа. Если вы хотите джедая с красным мечом, вам придётся перейти на Тёмную сторону Силы. - Bioware
  • Вторичный цвет вашей экипировки зависит от основного. - Darth Hater
  • Можно зарабатывать титулы. Некоторые привязаны к классу, а некоторые - могут быть получены кем угодно - Darth Hater
  • Такие титулы, как Дарт, можно получить в итоге сюжетного квеста. Причём не все джедаи и ситхи смогут получить эти титулы. - Bioware
  • У нас есть целая куча разных по виду костюмов, плащей, накидок, брони и так далее. Тяжёлобронированые классы иногда будут выглядеть не такими уж и "тяжёлыми" - Bioware
  • В игре будут такие титулы, как Лорд. Дарт и др. - Bioware
  • Цвет светового меча определяется не классом, а кристаллом, который вы в него поместите. - Bioware
  • Надев броню из разных сетов, вы задействуете систему подбора цветов, что позволит вашей броне выглядеть примерно одинаково. - Public
  • Разнообразные "злодейские" визуальные штучки опциональны для Тёмной стороны - Darth Hater
  • Работа над скриптами и макро кипит вовсю - AskAJedi
  • Имплантанты не изменяют вашего общего вида, но могут влиять на какую-то его часть - Darth Hater
  • В игре ЕСТЬ костюм рабыни, в котором была Лейя в шестом эпизоде. - Darth Hater
  • Цвет выстрелов бластера зависит не от фракции, а от модели оружия. Иногда вы сможете опознать тип оружия просто по его звуку. - Bioware
  • Вы сможете включать в имя персонажа апострофы и некоторые другие знаки препинания. - Bioware
  • Джедаи-консулы могут одеваться и не в мантии, но они не смогут выглядеть так же как рыцари-джедаи, поскольку они не могут носить тяжёлых доспехов. - Torocast
  • Вы можете включать/выключать отображение шлемов и шляп. - Bioware
  • Поскольку вы будете очень часто видеть лицо своего персонажа в диалогах, мы добавили очень богатый редактор персонажа, чтобы вы могли выглядеть уникально и по настоящему КРУТО, БЛЕАТЬ. - Bioware
  • Как и в фильмах, чем дальше вы будете идти по пути Тёмной Стороны Силы, тем больше вы будете похожи на Палпатина [фак ._.] -

    AskAJedi
  • Будет целая куча разнообразной растительности на лице, возможность менять цвет кожи, сложение и возраст. - Developer Video
  • У каждого класса будут уникальные сеты брони - Developer Video
  • Можно будет делать татуировки на лице - Developer Video
  • Ваш персонаж будет полностью анимирован в диалогах - StarWarsMMO








Интерфейс








  • Карты будут настолько детализированы, что вы сможете увидеть на них столы и стулья, не говоря уже о вилках, ложках и резиновом утёнке - Bioware
  • В квестовых зонах карта будет разбиваться на несколько маленьких кусков. Также если вы находитесь в другой зоне, карта покажет, куда нужно направится для выполнения квеста. - Bioware
  • В группе карта также будет показывать те квесты, которые ваша группа взяла/может взять. - Bioware
  • Никаких сумок, просто один большой инвентарь. Впоследствии можно будет приобрести дополнительное место в сумках. Для квестовых предметов будет особое отделение инвентаря - Ask A Jedi
  • Макросов не будет на старте игры, но потом они непременно появятся - Bioware
  • На нынешний UI можно посмотреть в блогах разработчиков - Bioware
  • Можно биндить кнопки, в том числе и на сочетания с Alt и Shift - Bioware
  • Способности можно перемещать в разные слоты быстрого доступа, а также можно заблокировать их. - Bioware
  • На скринах это не увидеть, но у нас есть тихие звуковые эффекты, сопровождающие действия с UI и делающие игру ещё больше Star Wars-ной- Bioware
  • В данный момент можно заиметь два тулбара внизу экрана и по одному с боков - Bioware
  • На скриншотах можно посмотреть первоначальный вид тулбара компаньона - Bioware
  • В UI ещё будут глобальные изменения - AskAJedi
  • На миникарте можно узнать ваши текущие координаты. - Darth Hater
  • Если карта открыта, пока вы движетесь, она станет прозрачной - SWTOR-Station
  • Баффы и применённые способности отображаются поверх полоски жизни персонажа - Developer Video
  • Доступные на данный момент слоты экипировки: Уши, Имплантант, два слота Реликвий, Пояс, Запястья, Голова, Грудь, Ноги, Ступни, Основное и Вторичное оружие - Darth Hater
  • Имеются две закладки инвентаря, в первой 48 слотов, во второй 32 слота и ещё один невидимый для не влезающих в рюкзак предметов [прямо как в WAR] - Darth Hater
  • Встроенный Квестхелпер на манер Warhammer Online. - Darth Hater








Социальные действия









  • Пока что межфракционное общение разрешено. Но если будет слишком много грифинга, эту фичу прикроют к запуску игры - Torocast
  • Гамайте, сколько влезет, но поскольку имеется система отдыха, TOR будет поощрать игроков за то, что они делают перерывы - Torocast
  • Холокроны(это вещи, которые можно найти и которые увеличивают ваши статы) не привязаны к флэшпоинтам, временным локациям и фазовым локациям - Bioware
  • Доблесть(награда за ПвП) позволяет не только получать всякие вкусные титулы и бонусы. Игрок с наибольшей доблестью будет рейдлидером, сможет расставлять цели и т.д. - Darth Hater
  • Внутреигровых браков между игроками не будет, но вот возможность браков с компаньонами ещё рассматривается - Corellian Run Radio
  • Паззак пока не введён, но возможно его добавят в следующих патчах. - Darth Hater
  • Пасхальных яиц по другим вселенным не будет. Мы играем в Star Wars, и пасхалки будут по Star Wars! - Darth Hater
  • Банковые терминалы - в столичных мирах - Darth Hater
  • В игре есть почтовая система, такая же, как в WoW - Darth Hater
  • Разнообразные объекты, содержащие знания по вселенной SW, будут автоматически заносится в ваш Кодекс[<--типа дневник чтоли?], а также будут давать при нахождении немного экспы. - Darth Hater
  • Участвуя в мультиплеерных диалогах, вы получаете Social Points, которые можно потратить на различные соц. предметы. - Bioware
  • Имперцы и Республиканцы не смогут играть в одной группе да и в принципе друг с другом, в основном из-за отличий в контенте обоих сторон. - Bioware
  • Система ачивментов будет введена - AskAJedi
  • Вот вам список причин, по которым стоит почаще возвращаться в зоны социальных действий. Мы рассмотрели их с точки зрения игрока - Bioware







  • Разнообразные продавцы. Плюс: я могу покупать и продавать.
  • Оборудование для производства. Плюс: я буду запиливать охрененные штуки.

  • Доступ к банку. Плюс: теперь без сбербанковской комиссии!

  • Тренеры. Плюс: новые скилы для нагибания

  • Квесты и квестовые цепочки. Плюс: награды и другие вкусняшки.
  • Можно повстречать друзей(это будет гораздо проще, чем встретить друга, рандомно шляясь в снежном шторме на планете Хот).
  • Доступ к космопорту

  • Медцентры. Возможно, негатив(вы же умерли, не так ли)

  • Система быстрого перемещения.

  • Рюкзак рано или поздно забьётся, так что вам ПРИДЁТСЯ вернутся в город. Плюс: вы получите кучу денег за продажу лута



  • На планетах будет несколько городов или поселений - Bioware
  • На каждой планете будут свои каналы чата, общий, торговый, пвп и т.д. Их можно будет отключить. -

    Bioware
  • Чат будет доступен даже в диалоге, чтобы вы могли обсудить свой выбор с группой. - Bioware
  • На данный момент не планируется всегалактического межпланетного чата. Опытным путём установлено, что если на канале будет больше определённого количества игроков, он станет неинформативным, убогим прибежищем жирных троллей. - Bioware
  • Как и в других ММО, вы можете помочь друзьям в убийстве монстров, но вы получите меньше экспы, ибо враги наверняка будут слишком слабы для вас - SWTOR-Station
  • У каждого класса будет свой космический корабль, который будет одновременно банком, хранилищем, местом для производства и пр. - IGN


Прохождение Тарала-5 >:3 Посмотрите на геймплей, ОлОлО
www.swtor.com/media/trailers/taral-v-developer-...



14:11

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Просто на заметку, нашёл на форуме SW:TOR

Как сгенерить своё имя во вселенной Star Wars(не пытайтесь, с русскими именами и фамилиями вряд ли что получится =) Хотя можете попробовать >:3)

1. Берём три последних буквы от вашей фамилии
2. Соединяем их с двумя первыми буквами вашего имени
Получается имя вашего персонажа

3. Берём две первые буквы девичьей фамилии вашей матери
4. Соединяем с тремя первыми буквами из названия города, в котором вы родились
Получается фамилия вашего персонажа.

У меня с адаптацией на английский получилось Evan Vomos. Относительно неплохо =)

UPD.
Подумал тут. Раз уж в инглише нет мягких и прочих знаков, то правильнее будет Nevan Vomos. Где-то я это уже слышал... По крайней мере, Nevan - это вампирша-демоница из DMC3, которая в руках Данте превратилась в электрогитару =)

@музыка: Manowar - Black Wind, Fire and Steel

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Ещё кучка роликов и форумы открыли ещё парочку новых фактов о SW:TOR

Для начала - персонажи-помощники и крафтинг.
И да, я не ошибся, связав их вместе. Дело в том, что экипаж можно набрать довольно неплохой, а на приключения с собой взять можно лишь одного соратника. Разработчики решили, что нечего остальным валять дурака на корабле, и добавили навыки экипажа, которые делятся на добывающие, производственные и миссионные. Добывающие навыки позволяют получать сырьё, причём не только на поле боя - вы можете отправить своих боевых товарищей на самостоятельные поиски ресурсов. С производственными навыками тоже всё вроде понятно, но и тут укрыта вкусняшка - пока вы пропадаете в боях с ситхами/джедаями, ваши товарищи неустанно трудятся, выполняя ваше поручение. Отдавать эти самые поручения можно не только лично, но и на расстоянии. Наконец, вы можете отправлять компаньонов на квесты самостоятельно. По истечении какого-то времени ваш посланец вернётся с результатами миссии, а также наградами - деньги, предметы, и иногда очки Силы.
Но САМУЮ главныю фичу разработчики тихой сапой выкорчевали из Евы. Когда вы уходите оффлайн, ваши производственные мощности не будут простаивать! И по возвращении в игру, вы сможете порадоваться всему тому, что ваши товарищи успели собрать, смастерить и выполнить, пока вы спали, учились или гуляли с девушкой. Это охренительно :D

Боевые зоны.
Так тут названо PvP. Пока что разработчики представили только один трейлер, поле боя на котором - Альдераан. Судя по всему, организованое ПвП будет завязано на захвате некоторых контрольных точек. Будет ли это режим "Domination", как в WoW, или "Point Capture", как в Team Fortress, я знаю одно - им всем(в смысле, играм с организованым ПвП) стоит ввести режим толкания вагонетки >:3
Насчёт свободного ПвП я не уверен. Учитывая, что у каждого игрока персональный сторилайн, вряд ли можно будет встретить противников в дикой природе.

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Плохо "сидеть" на нескольких метавселенных. На сей раз меня в который раз затянула вселенная Star Wars, а конкретно - Star Wars: The Old Republic. Так что вот вам мой ревью по информации, которую я почерпнул из роликов на оффициальном сайте.

Итак. Прошло триста лет с Джедайской Гражданской Войны. Реван, как ни странно, не вернулся, зато вернулись ситхи. И как вернулись! Огромная армада вторглась в космическое пространство Республики. Более того, ситхи нанесли удар в самое сердце противника, по Корусканту, где они, помимо подписания мирного договора, выпилили из существования Храм Джедаев(который восстановили на Титане). Действия игры происходят по мере нового нарастающего конфликта.

Насчёт выбора расы я не в курсе, но вот классов представлено восемь - по четыре на каждую сторону.
Республиканские классы - рыцарь-джедай(Оби-Ван), джедай-консул(Квай-Гон), пехотинец(Коди и остальные клонья Фетта) и контрабандист(Соло, офк).
Классы Империи ситхов - воин ситхов(владыка Вейдер), инквизитор ситхов(владыка Сидиус), имперский агент(<- а вот нету у меня аналогии), охотник за головами (Джанго и Боба Фетты).

Все классы думаю знакомы если вы играли в KotOR. На случай, если не знакомы, вот краткий ликбез:
Воин ситхов и рыцарь-джедай - это бойцы с лазерными шашками наголо, использующие Силу в основном для улучшения своих и без того неплохих боевых способностей. Вооружены они одним(страж/sentinel) или двойными(защитник/guardian) лазерными мечами.
Инквизитор ситхов и джедай-консул, в свою очередь, местные маги. Инквизитор расстреливает врагов молниями, а консул расшвыривает их могучими толчками Силы. Вооружены они одним лазерным мечом, либо лазерным посохом.
Пехотинец и охотник за головами - это местные стрелки. Владеют большими пушками. У пехотинца есть гранатомёты и пулемёты, а охотник за головами прячет в рукаве огнемёт и прочие весёлые присадки.
Контрабандист и имперский агент - местные "роги". Контрабандист, правда, стреляет в духе Хэна Соло, как выразился персонаж фильма "Лига Экстраординарных Джентльменов", по американски, т.е. выпускай больше пуль, может какая-нибудь и попадёт, а также надеется на фирменные бандитские штучки и... на удачу. А вот имперский агент полагается на снайперскую винтовку, развед. дроидов и орбитальную поддержку.

Ролик по геймплею меня если честно впечатлил. По первому впечатлению - это старый добрый KotOR в онлайне. Все диалоги озвучены, а участие других персонажей в нашем квесте обставлено очень просто и удобно - все игроки в группе делают ролл, а затем произносится та фраза, которую выбрал победитель. При этом решение остальных игроков для них самих работает, т.е. если проигравшие бросок кубиков выбрали "светлое" решение, они получат очки Светлой стороны, даже если победитель выбрал "тёмное" решение.

Вместо подземелий тут имеется система флэшпоинтов - событий, определивших ход жизни определённой планеты или даже всей Галактики. Уже известны несколько первых флэшпоинтов, например, освобождение Альдераана от тирании.

Помимо всего прочего, у каждого героя есть космический корабль. Нужен он не просто для галочки, на нём тоже будут задания. Но - ничего вызывающего эйфорию, судя по роликам, корабль будет двигаться по одной траектории, а нам в режиме аркады предстоит отстреливать набигающие корабли противника. Также у каждого героя есть спутники, этакие боевые петы, как у варкрафтовского чернокнижника. Однако с ними можно будет и развивать отношения также, как и в обычной однопользовательской ролёвке.

Меня, собственно, впечатлила система группового прохождения заданий. Это вам не варкрафтовское "нарви, убей и поруби, а потом притащи трофеи". Это больше напоминает Вархаммеровские открытые квесты. Самая фича в том, что можно будет найти себе "вечного" товарища по квестованию. Думаю, не стоит объяснять, какие это открывает возможности для РП >:3

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
День добрый(а, сейчас же ночь. Пофиг.) Решил я, что раз уж спать не особо хочется, стоит настрочить небольшой гайдец по прокачке танков в... Мире Танков! Скажу сразу, американцев тут не будет. Также напомню, что на многих танках я катался вовсе не в актуальной версии игры. Поехали.

Начнём с Советов. Первый доступный нам танк...

МС-1.
Ну что тут скажешь... Объективно - самый слабый из танков 1 уровня. Единственное, чем МС-1 выделяется среди своих сверстников - знаменитая "сорокапятка", которая с двух-трёх выстрелов отправляет в утиль любой танк 1-2 уровня. Беда в том, что МС-1 не обладает ни бронированием, ни маневренностью. И если первое - не беда, ибо пушки пробивают противопульную броню 1-3 уровня танков с одной подачи, то маневренность для лёгкого танка даже первого уровня - это жизнь. А существование МС-1 - это смерть. С МС-1 я перешёл на...

Линейка тяжёлых танков СССР

Линейка средних танков СССР

Leichttraktor
Легкотрактор(он же личетрактор по версии Тохи) - лучший среди танков 1 уровня. Обладает отличной пушкой, равно как и пулемётом, а также великолепной маневренностью, какой-никакой бронёй(иногда помогает) и повышеной прочностью. Впрочем, это всё равно оставляет желать лучшего, так что переходим сразу к...

Линейка средних немецких танков

Линейка немецких САУ

Линейка немецких ПТ-САУ

@музыка: Эпидемия - На пороге Ада -> Hammerfall - At the End of the Rainbow

@темы: WoT

11:09

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
(Депрессия: Сдавайся! Сдавайся!
Андрей: А вот хуй!)

@музыка: Bon Jovi - We Weren't Born to Follow

09:39

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Наблюдал только что временной парадокс. Оказывается, если смотреть на часы из положения лёжа, то секундная стрелка будет двигаться раза в четыре медленнее =)

00:31

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Разработчики WoT объявили 12 июля сезоном охоты за головами. За каждый добытый скальп, шкурку, тушку, голову, набор ушей или пальцев, будет выплачиваться по 500 золотых, иными словами - 55 рублей за фраг. С одной стороны АДСКАЯ вкусняшка, учитывая. что половина заявленых разрабовских танков спокойно ваншотится. С другой стороны, над второй половиной придётся повозиться чтобы последний выстрел был именно наш, а шанс попасть на разраба с тремя тысячами боёв в праймтайм прямо скажем невелик. И всё же - ФПИРЬЁЁЁЁТ!

@музыка: Nickelback - Rockstar -> Black Tide - That Fire