пятница, 29 июля 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Почему-то Наутилусы постоянно напоминают про фильмы "Брат" и "Брат-2"
четверг, 28 июля 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Засыпал в позе бревна. Проснулся от дикой боли в плече. Кровать как будто в блендер засунули. Капеееееец... Надо перед сном успокоительное пить.
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Дарвиновская теория естественного отбора потерпела крах в борьбе с современной медициной.
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Долго бил себя по голове бутылкой из под колы. И что бы вы думали? Голова перестала болеть. Ну то есть как перестала... Стала болеть шишка. А голова - не, не болит
Это как в Майоре Пейне("Хочешь забыть про боль? Ну-ка дай свою руку..." ) или просто мистика?
ЗЫ. Резюмируя несколько последних записей: вы, сэр, ещё больший долботряс, чем были когда-либо.
UPD.
Только что прочитал новости - снова лесные пожары на дальнем востоке, больше 1к гектар горит и тэ. дэ.
Объясните, а? Два года подряд горели! Ну чему там ещё гореть-то? И вообще, давно пора было уже запилить прибор контроля над погодой. Итак на экологию уже болт клали, одни столицы ведущих государств мира(а в США не только столицы) дымят так, что никакие "лёгкие планеты" всю эту дрянь не выфильтруют, как ни старайся.

ЗЫ. Резюмируя несколько последних записей: вы, сэр, ещё больший долботряс, чем были когда-либо.
UPD.
Только что прочитал новости - снова лесные пожары на дальнем востоке, больше 1к гектар горит и тэ. дэ.
Объясните, а? Два года подряд горели! Ну чему там ещё гореть-то? И вообще, давно пора было уже запилить прибор контроля над погодой. Итак на экологию уже болт клали, одни столицы ведущих государств мира(а в США не только столицы) дымят так, что никакие "лёгкие планеты" всю эту дрянь не выфильтруют, как ни старайся.
вторник, 26 июля 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
В новостях России и особенно столицы, оказывается, чуть больше чем дох*я разнообразного мусора. Интересно, как так получилось? У меня есть несколько вариантов: 1) воздействие жары на всех вокруг
2) воздействие жары на меня 3) тотальный долбоебизм
2) воздействие жары на меня 3) тотальный долбоебизм
понедельник, 25 июля 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Хорошо там, где нас нет. Плохо то, что нас нет там, где хорошо.
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Weird dreams again. Tho it was kind of pleasant this time >:3 You know what i mean 
...but how come it's always some provincial town? Guess that's just an impression of "any settlement" in my head, and the idea that this kind of crap can happen literally anywhere (the signs of civilisation are, of course, required)

...but how come it's always some provincial town? Guess that's just an impression of "any settlement" in my head, and the idea that this kind of crap can happen literally anywhere (the signs of civilisation are, of course, required)
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
- Why is he called Bullet Dodger?
- Cause he dodges bullets, Avi!
(c) Snatch
[ - А почему его зовут Борис Хрен Попадёшь?
- Потому что в него хрен попадёшь, Ави
(с)художественный фильм "Сп*здили"]
- Cause he dodges bullets, Avi!
(c) Snatch
[ - А почему его зовут Борис Хрен Попадёшь?
- Потому что в него хрен попадёшь, Ави
(с)художественный фильм "Сп*здили"]
воскресенье, 24 июля 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Эта песня меня оживила 

среда, 20 июля 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
The main reason it was invented was because a certain company could not
really make tanks viable in PVP. Mythic, the creators of Dark Age of
Camelot, Warhammer: Age of Reckoning, and the PVP mechanics of The Old
Republic are well versed in making things such as tanks viable in
PVP/RVR. As such there is no need for "Dual Speccing" in The Old
Republic.
ВНЕЗАПНО, да.
really make tanks viable in PVP. Mythic, the creators of Dark Age of
Camelot, Warhammer: Age of Reckoning, and the PVP mechanics of The Old
Republic are well versed in making things such as tanks viable in
PVP/RVR. As such there is no need for "Dual Speccing" in The Old
Republic.
ВНЕЗАПНО, да.
вторник, 19 июля 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
По ходу винт полетел ._. вот ЖАЛЬ.
воскресенье, 17 июля 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Скопировано с форума. Переведено бай ми. Постарался, чтобы смысл не терялся.
ОЧЕНЬ много о геймплее SW:TOR
Прохождение Тарала-5 >:3 Посмотрите на геймплей, ОлОлО
www.swtor.com/media/trailers/taral-v-developer-...
ОЧЕНЬ много о геймплее SW:TOR
Прохождение Тарала-5 >:3 Посмотрите на геймплей, ОлОлО
www.swtor.com/media/trailers/taral-v-developer-...
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Просто на заметку, нашёл на форуме SW:TOR
Как сгенерить своё имя во вселенной Star Wars(не пытайтесь, с русскими именами и фамилиями вряд ли что получится =) Хотя можете попробовать >:3)
1. Берём три последних буквы от вашей фамилии
2. Соединяем их с двумя первыми буквами вашего имени
Получается имя вашего персонажа
3. Берём две первые буквы девичьей фамилии вашей матери
4. Соединяем с тремя первыми буквами из названия города, в котором вы родились
Получается фамилия вашего персонажа.
У меня с адаптацией на английский получилось Evan Vomos. Относительно неплохо =)
UPD.
Подумал тут. Раз уж в инглише нет мягких и прочих знаков, то правильнее будет Nevan Vomos. Где-то я это уже слышал... По крайней мере, Nevan - это вампирша-демоница из DMC3, которая в руках Данте превратилась в электрогитару =)
Как сгенерить своё имя во вселенной Star Wars(не пытайтесь, с русскими именами и фамилиями вряд ли что получится =) Хотя можете попробовать >:3)
1. Берём три последних буквы от вашей фамилии
2. Соединяем их с двумя первыми буквами вашего имени
Получается имя вашего персонажа
3. Берём две первые буквы девичьей фамилии вашей матери
4. Соединяем с тремя первыми буквами из названия города, в котором вы родились
Получается фамилия вашего персонажа.
У меня с адаптацией на английский получилось Evan Vomos. Относительно неплохо =)
UPD.
Подумал тут. Раз уж в инглише нет мягких и прочих знаков, то правильнее будет Nevan Vomos. Где-то я это уже слышал... По крайней мере, Nevan - это вампирша-демоница из DMC3, которая в руках Данте превратилась в электрогитару =)
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Ещё кучка роликов и форумы открыли ещё парочку новых фактов о SW:TOR
Для начала - персонажи-помощники и крафтинг.
И да, я не ошибся, связав их вместе. Дело в том, что экипаж можно набрать довольно неплохой, а на приключения с собой взять можно лишь одного соратника. Разработчики решили, что нечего остальным валять дурака на корабле, и добавили навыки экипажа, которые делятся на добывающие, производственные и миссионные. Добывающие навыки позволяют получать сырьё, причём не только на поле боя - вы можете отправить своих боевых товарищей на самостоятельные поиски ресурсов. С производственными навыками тоже всё вроде понятно, но и тут укрыта вкусняшка - пока вы пропадаете в боях с ситхами/джедаями, ваши товарищи неустанно трудятся, выполняя ваше поручение. Отдавать эти самые поручения можно не только лично, но и на расстоянии. Наконец, вы можете отправлять компаньонов на квесты самостоятельно. По истечении какого-то времени ваш посланец вернётся с результатами миссии, а также наградами - деньги, предметы, и иногда очки Силы.
Но САМУЮ главныю фичу разработчики тихой сапой выкорчевали из Евы. Когда вы уходите оффлайн, ваши производственные мощности не будут простаивать! И по возвращении в игру, вы сможете порадоваться всему тому, что ваши товарищи успели собрать, смастерить и выполнить, пока вы спали, учились или гуляли с девушкой. Это охренительно
Боевые зоны.
Так тут названо PvP. Пока что разработчики представили только один трейлер, поле боя на котором - Альдераан. Судя по всему, организованое ПвП будет завязано на захвате некоторых контрольных точек. Будет ли это режим "Domination", как в WoW, или "Point Capture", как в Team Fortress, я знаю одно - им всем(в смысле, играм с организованым ПвП) стоит ввести режим толкания вагонетки >:3
Насчёт свободного ПвП я не уверен. Учитывая, что у каждого игрока персональный сторилайн, вряд ли можно будет встретить противников в дикой природе.
Для начала - персонажи-помощники и крафтинг.
И да, я не ошибся, связав их вместе. Дело в том, что экипаж можно набрать довольно неплохой, а на приключения с собой взять можно лишь одного соратника. Разработчики решили, что нечего остальным валять дурака на корабле, и добавили навыки экипажа, которые делятся на добывающие, производственные и миссионные. Добывающие навыки позволяют получать сырьё, причём не только на поле боя - вы можете отправить своих боевых товарищей на самостоятельные поиски ресурсов. С производственными навыками тоже всё вроде понятно, но и тут укрыта вкусняшка - пока вы пропадаете в боях с ситхами/джедаями, ваши товарищи неустанно трудятся, выполняя ваше поручение. Отдавать эти самые поручения можно не только лично, но и на расстоянии. Наконец, вы можете отправлять компаньонов на квесты самостоятельно. По истечении какого-то времени ваш посланец вернётся с результатами миссии, а также наградами - деньги, предметы, и иногда очки Силы.
Но САМУЮ главныю фичу разработчики тихой сапой выкорчевали из Евы. Когда вы уходите оффлайн, ваши производственные мощности не будут простаивать! И по возвращении в игру, вы сможете порадоваться всему тому, что ваши товарищи успели собрать, смастерить и выполнить, пока вы спали, учились или гуляли с девушкой. Это охренительно

Боевые зоны.
Так тут названо PvP. Пока что разработчики представили только один трейлер, поле боя на котором - Альдераан. Судя по всему, организованое ПвП будет завязано на захвате некоторых контрольных точек. Будет ли это режим "Domination", как в WoW, или "Point Capture", как в Team Fortress, я знаю одно - им всем(в смысле, играм с организованым ПвП) стоит ввести режим толкания вагонетки >:3
Насчёт свободного ПвП я не уверен. Учитывая, что у каждого игрока персональный сторилайн, вряд ли можно будет встретить противников в дикой природе.
суббота, 16 июля 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Плохо "сидеть" на нескольких метавселенных. На сей раз меня в который раз затянула вселенная Star Wars, а конкретно - Star Wars: The Old Republic. Так что вот вам мой ревью по информации, которую я почерпнул из роликов на оффициальном сайте.
Итак. Прошло триста лет с Джедайской Гражданской Войны. Реван, как ни странно, не вернулся, зато вернулись ситхи. И как вернулись! Огромная армада вторглась в космическое пространство Республики. Более того, ситхи нанесли удар в самое сердце противника, по Корусканту, где они, помимо подписания мирного договора, выпилили из существования Храм Джедаев(который восстановили на Титане). Действия игры происходят по мере нового нарастающего конфликта.
Насчёт выбора расы я не в курсе, но вот классов представлено восемь - по четыре на каждую сторону.
Республиканские классы - рыцарь-джедай(Оби-Ван), джедай-консул(Квай-Гон), пехотинец(Коди и остальные клонья Фетта) и контрабандист(Соло, офк).
Классы Империи ситхов - воин ситхов(владыка Вейдер), инквизитор ситхов(владыка Сидиус), имперский агент(<- а вот нету у меня аналогии), охотник за головами (Джанго и Боба Фетты).
Все классы думаю знакомы если вы играли в KotOR. На случай, если не знакомы, вот краткий ликбез:
Воин ситхов и рыцарь-джедай - это бойцы с лазерными шашками наголо, использующие Силу в основном для улучшения своих и без того неплохих боевых способностей. Вооружены они одним(страж/sentinel) или двойными(защитник/guardian) лазерными мечами.
Инквизитор ситхов и джедай-консул, в свою очередь, местные маги. Инквизитор расстреливает врагов молниями, а консул расшвыривает их могучими толчками Силы. Вооружены они одним лазерным мечом, либо лазерным посохом.
Пехотинец и охотник за головами - это местные стрелки. Владеют большими пушками. У пехотинца есть гранатомёты и пулемёты, а охотник за головами прячет в рукаве огнемёт и прочие весёлые присадки.
Контрабандист и имперский агент - местные "роги". Контрабандист, правда, стреляет в духе Хэна Соло, как выразился персонаж фильма "Лига Экстраординарных Джентльменов", по американски, т.е. выпускай больше пуль, может какая-нибудь и попадёт, а также надеется на фирменные бандитские штучки и... на удачу. А вот имперский агент полагается на снайперскую винтовку, развед. дроидов и орбитальную поддержку.
Ролик по геймплею меня если честно впечатлил. По первому впечатлению - это старый добрый KotOR в онлайне. Все диалоги озвучены, а участие других персонажей в нашем квесте обставлено очень просто и удобно - все игроки в группе делают ролл, а затем произносится та фраза, которую выбрал победитель. При этом решение остальных игроков для них самих работает, т.е. если проигравшие бросок кубиков выбрали "светлое" решение, они получат очки Светлой стороны, даже если победитель выбрал "тёмное" решение.
Вместо подземелий тут имеется система флэшпоинтов - событий, определивших ход жизни определённой планеты или даже всей Галактики. Уже известны несколько первых флэшпоинтов, например, освобождение Альдераана от тирании.
Помимо всего прочего, у каждого героя есть космический корабль. Нужен он не просто для галочки, на нём тоже будут задания. Но - ничего вызывающего эйфорию, судя по роликам, корабль будет двигаться по одной траектории, а нам в режиме аркады предстоит отстреливать набигающие корабли противника. Также у каждого героя есть спутники, этакие боевые петы, как у варкрафтовского чернокнижника. Однако с ними можно будет и развивать отношения также, как и в обычной однопользовательской ролёвке.
Меня, собственно, впечатлила система группового прохождения заданий. Это вам не варкрафтовское "нарви, убей и поруби, а потом притащи трофеи". Это больше напоминает Вархаммеровские открытые квесты. Самая фича в том, что можно будет найти себе "вечного" товарища по квестованию. Думаю, не стоит объяснять, какие это открывает возможности для РП >:3
Итак. Прошло триста лет с Джедайской Гражданской Войны. Реван, как ни странно, не вернулся, зато вернулись ситхи. И как вернулись! Огромная армада вторглась в космическое пространство Республики. Более того, ситхи нанесли удар в самое сердце противника, по Корусканту, где они, помимо подписания мирного договора, выпилили из существования Храм Джедаев(который восстановили на Титане). Действия игры происходят по мере нового нарастающего конфликта.
Насчёт выбора расы я не в курсе, но вот классов представлено восемь - по четыре на каждую сторону.
Республиканские классы - рыцарь-джедай(Оби-Ван), джедай-консул(Квай-Гон), пехотинец(Коди и остальные клонья Фетта) и контрабандист(Соло, офк).
Классы Империи ситхов - воин ситхов(владыка Вейдер), инквизитор ситхов(владыка Сидиус), имперский агент(<- а вот нету у меня аналогии), охотник за головами (Джанго и Боба Фетты).
Все классы думаю знакомы если вы играли в KotOR. На случай, если не знакомы, вот краткий ликбез:
Воин ситхов и рыцарь-джедай - это бойцы с лазерными шашками наголо, использующие Силу в основном для улучшения своих и без того неплохих боевых способностей. Вооружены они одним(страж/sentinel) или двойными(защитник/guardian) лазерными мечами.
Инквизитор ситхов и джедай-консул, в свою очередь, местные маги. Инквизитор расстреливает врагов молниями, а консул расшвыривает их могучими толчками Силы. Вооружены они одним лазерным мечом, либо лазерным посохом.
Пехотинец и охотник за головами - это местные стрелки. Владеют большими пушками. У пехотинца есть гранатомёты и пулемёты, а охотник за головами прячет в рукаве огнемёт и прочие весёлые присадки.
Контрабандист и имперский агент - местные "роги". Контрабандист, правда, стреляет в духе Хэна Соло, как выразился персонаж фильма "Лига Экстраординарных Джентльменов", по американски, т.е. выпускай больше пуль, может какая-нибудь и попадёт, а также надеется на фирменные бандитские штучки и... на удачу. А вот имперский агент полагается на снайперскую винтовку, развед. дроидов и орбитальную поддержку.
Ролик по геймплею меня если честно впечатлил. По первому впечатлению - это старый добрый KotOR в онлайне. Все диалоги озвучены, а участие других персонажей в нашем квесте обставлено очень просто и удобно - все игроки в группе делают ролл, а затем произносится та фраза, которую выбрал победитель. При этом решение остальных игроков для них самих работает, т.е. если проигравшие бросок кубиков выбрали "светлое" решение, они получат очки Светлой стороны, даже если победитель выбрал "тёмное" решение.
Вместо подземелий тут имеется система флэшпоинтов - событий, определивших ход жизни определённой планеты или даже всей Галактики. Уже известны несколько первых флэшпоинтов, например, освобождение Альдераана от тирании.
Помимо всего прочего, у каждого героя есть космический корабль. Нужен он не просто для галочки, на нём тоже будут задания. Но - ничего вызывающего эйфорию, судя по роликам, корабль будет двигаться по одной траектории, а нам в режиме аркады предстоит отстреливать набигающие корабли противника. Также у каждого героя есть спутники, этакие боевые петы, как у варкрафтовского чернокнижника. Однако с ними можно будет и развивать отношения также, как и в обычной однопользовательской ролёвке.
Меня, собственно, впечатлила система группового прохождения заданий. Это вам не варкрафтовское "нарви, убей и поруби, а потом притащи трофеи". Это больше напоминает Вархаммеровские открытые квесты. Самая фича в том, что можно будет найти себе "вечного" товарища по квестованию. Думаю, не стоит объяснять, какие это открывает возможности для РП >:3
пятница, 15 июля 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
День добрый(а, сейчас же ночь. Пофиг.) Решил я, что раз уж спать не особо хочется, стоит настрочить небольшой гайдец по прокачке танков в... Мире Танков! Скажу сразу, американцев тут не будет. Также напомню, что на многих танках я катался вовсе не в актуальной версии игры. Поехали.
Начнём с Советов. Первый доступный нам танк...
МС-1.
Ну что тут скажешь... Объективно - самый слабый из танков 1 уровня. Единственное, чем МС-1 выделяется среди своих сверстников - знаменитая "сорокапятка", которая с двух-трёх выстрелов отправляет в утиль любой танк 1-2 уровня. Беда в том, что МС-1 не обладает ни бронированием, ни маневренностью. И если первое - не беда, ибо пушки пробивают противопульную броню 1-3 уровня танков с одной подачи, то маневренность для лёгкого танка даже первого уровня - это жизнь. А существование МС-1 - это смерть. С МС-1 я перешёл на...
Линейка тяжёлых танков СССР
Линейка средних танков СССР
Leichttraktor
Легкотрактор(он же личетрактор по версии Тохи) - лучший среди танков 1 уровня. Обладает отличной пушкой, равно как и пулемётом, а также великолепной маневренностью, какой-никакой бронёй(иногда помогает) и повышеной прочностью. Впрочем, это всё равно оставляет желать лучшего, так что переходим сразу к...
Линейка средних немецких танков
Линейка немецких САУ
Линейка немецких ПТ-САУ
Начнём с Советов. Первый доступный нам танк...
МС-1.
Ну что тут скажешь... Объективно - самый слабый из танков 1 уровня. Единственное, чем МС-1 выделяется среди своих сверстников - знаменитая "сорокапятка", которая с двух-трёх выстрелов отправляет в утиль любой танк 1-2 уровня. Беда в том, что МС-1 не обладает ни бронированием, ни маневренностью. И если первое - не беда, ибо пушки пробивают противопульную броню 1-3 уровня танков с одной подачи, то маневренность для лёгкого танка даже первого уровня - это жизнь. А существование МС-1 - это смерть. С МС-1 я перешёл на...
Линейка тяжёлых танков СССР
Линейка средних танков СССР
Leichttraktor
Легкотрактор(он же личетрактор по версии Тохи) - лучший среди танков 1 уровня. Обладает отличной пушкой, равно как и пулемётом, а также великолепной маневренностью, какой-никакой бронёй(иногда помогает) и повышеной прочностью. Впрочем, это всё равно оставляет желать лучшего, так что переходим сразу к...
Линейка средних немецких танков
Линейка немецких САУ
Линейка немецких ПТ-САУ
среда, 13 июля 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
(Депрессия: Сдавайся! Сдавайся!
Андрей: А вот хуй!)
Андрей: А вот хуй!)
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Наблюдал только что временной парадокс. Оказывается, если смотреть на часы из положения лёжа, то секундная стрелка будет двигаться раза в четыре медленнее =)
среда, 06 июля 2011
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Разработчики WoT объявили 12 июля сезоном охоты за головами. За каждый добытый скальп, шкурку, тушку, голову, набор ушей или пальцев, будет выплачиваться по 500 золотых, иными словами - 55 рублей за фраг. С одной стороны АДСКАЯ вкусняшка, учитывая. что половина заявленых разрабовских танков спокойно ваншотится. С другой стороны, над второй половиной придётся повозиться чтобы последний выстрел был именно наш, а шанс попасть на разраба с тремя тысячами боёв в праймтайм прямо скажем невелик. И всё же - ФПИРЬЁЁЁЁТ!