20:40 

Доступ к записи ограничен

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

02:53 

Доступ к записи ограничен

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

02:01 

Доступ к записи ограничен

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

03:07

EDH Lab

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Больше, больше Магии! aka Андрею хочется пографоманить.
Графоманить сегодня будем про мою EDH-колоду(я вроде где-то внизу объяснял, что такое EDH?), заточенную на мультиплеер.

Генерал - Marchesa, The Black Rose, 1UBR
Dethrone(Whenever a creature you control attacks a player with highest life total or tied for highest, put a +1/+1 counter on it)
Other creatures you control have dethrone
Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it dies, return it to the battlefield under your control at the begginning of the next end step.

Полный деклист для маньяков(ну кто в здравом уме будет гуглить 99 синглов? :D)
читать дальше

Основная соль колоды - работа с кладбищем. Для винконов припасены Микеас, Flayer of the Hatebound, Kiki-Jiki и просто толстые парни, типа Lord of the Void. Теперь поподробнее.

Комба:
Mikaeus + Triskelion - одна из самых очевидных бесконечных комбинаций на Микеасе. Просто расстреливаем всех оппонентов, не забывая, как правильно крутиться(нужно два урона раздать в трискелиона!). Выключается, к сожалению, чуть больше, чем всем подряд.
Mikaeus + Murderous Redcap + сак аутлет(что-нибудь, куда можно жертвовать существ) - чуть более извращённая комба на том же движке. На сей раз нельзя облажаться, как с Трискелионом, но зато можно нарваться на всё те же ответы. Главный бонус - можно спасти Микеаса от экзайла для дальнейшей его реанимации.
Mikaeus + Glen Elendra Archmage/Murderous Redcap + Altar of Dementia - сливаем всем оппонентам колоды в утиль. Неплохо подкрепить Rakdos Charm-ом на случай, если у кого-то в колоде будут старшие Эльдрази, которых таким образом не декнуть.
Kiki-Jiki + Zealous Conscripts(+ Goblin Bombardment) - старые добрые бесконечные конскрипты. На случай, если у одного из оппонентов хватит блокеров, можно поставить гоблинскую бомбёжку и просто расстрелять его токенами.
Flayer of the Hatebound + Marchesa, the Black Rose + сак аутлет - это скорее не комба, а синергия, потому что убивает не сразу, а всего лишь очень быстро =) За ход вносим 9 урона по одному оппоненту. Если имеется Mikaeus или Unspeakable Symbol - то можно закидать вообще всем, чем угодно, главное - чтобы хватило своих хитов. Ну и конечно же, мы можем бегать в атаку!
Peregrine Drake + Deadeye Navigator - комба на бесконечную ману. Всё просто и со вкусом.

Бессмертные когорты Марчезы включают в себя:
Lord of the Void - просто замечательный порщик(7/7 полёт), который экзайлит карты из колоды оппонента - ЭТО ВАЖНО! - и забирает его существ. Первый кандидат для клонирования, если у оппонентов ничего нет.
Sheoldred, the Whispering One - тоже отличный порщик(6/6 знание болот), с Урборгом - базово неблокируема. Убирает существ оппонентам, поднимает существ нам и вообще требует на себя ответа.
Jin-Gitaxias, Core Augur - не такой уж и большой, но невероятно опасный претор. Раздаёт нам опции, а оппонентам - кукиши, заставляя их дискардиться по чёрному(если только у них нет башни реликвария или других техов). Если поставить такого на второй-третий ход - можно оказаться настолько высоко, что никто не догонит.
Mikaeus, the Unhallowed - раздаёт почти всем нашим существам Undying и +1/+1, а в компании Марчезы и Unspeakable Symbol можно наглеть по полной программе, потому что если у нас что-то и отправится на кладбище - то очень ненадолго. Ну и основной комбо-пис, конечно же.
Consecrated Sphinx - оппонент дровает карточки? Замечательно, ведь мы дроваем вдвое больше! А если поставить клона? А если ещё одного...?
Phantasmal Image, Phyrexian Metamorph, Dack's Duplicate, Body Double - добро пожаловать в лабораторию по клонированию всего и вся. Image - самый дешёвый клон из возможных, Metamorph умеет становиться артефактом(манаразгончик, например), Duplicate имеет ускорение и свой собственный Dethrone, а Body Double умеет становится клоном легендарных существ - главное, чтобы они были в кладбище.
Steel Hellkite - один из лучших летунов в EDH. Бесцветный, умеет ломать не-земли оппонентам, с бесконечной маной - убивает.
Ob-Nixilis, Unshackled - настоящая БОМБА из М15. Летающий демон, который имеет пробивной удар и наказывает любых туторов? Yes, please! Ну и конечно же, жетончики +1/+1 на нём очень радуют Марчезу.
Endrek Sahr, Master Breeder - недавно в колоде. Доставляет топливо в алтари, даёт очень много дроваться со Skullclamp-а... В общем, полезнейший дяденька.
Deadeye Navigator - мало того, что это порщик 5/5, он спасает ключевых существ от неудобного ремувала(экзайлящего, например), а так же умеет крутить EtB-триггеры, клонов и бесконечную ману.
Flayer of the Hatebound - относительно слабый забегатель(4/2, потом 5/3), но зато может очень сильно поломать лицо со своего триггера.

Как мы будем выставлять это всё на стол? Нет, платить ману - это для слабаков, Марчеза предпочитает ставить бивней с кладбища. Для этого имеются следующие инструменты:
Buried Alive - закапываем три существа, после чего планомерно достаём их.
Victimize - вынимаем из кладбища двух существ за жертву одного. Если мы за Trinket Mage получим на поле победную комбу - то почему бы и нет?
Reanimate - достаём любое существо из любого кладбища всего за 1 ману! Да, придётся платить жизни, но это тоже нам на руку, поскольку включает Dethrone.
Animate Dead - достаём любое существо откуда нужно. Чуть более уязвимый реанимейт - если чару как-то убрать, то существо тоже уйдёт. Но главное - что мы достаём бивня за 6-10 маны из кладбища всего за 2 маны!
Necromancy - чуть более слабый Animate Dead... Но его можно кастить как инстант! И плевать, что он тогда отвалится, ведь для Марчезы главное - поднять существо на поле боя, а там уж каунтеры +1/+1 сделают своё дело.
Dack Fayden - нужное нам существо в руке? Используем +2 Дака, сбрасываем толстяков, реанимируем, и заодно получаем 2 карточки.
Quicksilver Amulet - может, Дака нет? Тогда можно втыкать по одному толстяку в ход за 4 маны. Больше всех этот амулет любят Об-Никсилис. Ставим в респонс на тутора/фечку и наслаждаемся.
Sheoldred, the Whispering One - в данном случае нас интересует способность Шеолдред поднимать по существу за ход. За просто так.

Ну хорошо, с планом на игру мы определились, полезные карточки для реализации нашли. Но что, если у оппонентов тоже есть - вот кошмар! - колода со своим планом? Ничего страшного, ведь я могу предложить следующие ответы:
Pact of Negation - контрспелл за 0 маны. Кого волнует, что на следующем ходу нужно заплатить 5 ман, если мы уже прямо сейчас выиграем!
Hinder/Spell Crumple - два похожих контрспелла за 3 маны. Отменённое заклинание отправляется на низ библиотеки оппонента, где ему самое место - особенно командирам!
Toxic Deluge/Damnation - сносим всех существ со стола. Что? У нас стратегия завязана на существах? Ну да. Но наши-то возвращаются в конце хода, благодаря Марчезе!
Cyclonic Rift - с помощью синего цвета можно быстро и элегантно превратить переполненное перманентами поле боя в переполненное НАШИМИ перманентами поле боя. Скастив рифт в нужный момент, можно запросто оказаться сверху, а то и выиграть.
Dictate of Erebos - если оппоненты решат запинать нас существами, их ждёт небольшой сюрприз, ведь за каждую смерть с нашей стороны им придётся жертвовать по существу. Я уже говорил, что наши существа умеют возвращаться?
Perilous Vault - этот кирпич отвечает на всё. Да-да, просто берёт и отвечает. Он экзайлит(опять-таки, это важно!) ВСЕ не-земли. Да, жаль расставаться с нашими любимыми артефактами и чарами, но существ можно спасти - ведь они возвращаются не сразу, а в конце хода. Всех пожертвовали, взорвали кирпич, передали ход - все наши парни вернулись и готовы ущемлять и нагнетать.
Rakdos Charm - можно сломать артефакт, можно убить обладателя большого количества существ, можно отрезать комбу кому-то, кто, как и мы, решил покрутить её через кладбище.
Glen Elendra Archmage - констрпелл на ножках(чтобы быть точным - на крылышках). С Микеасом и достаточным количеством маны умеет контрить любое количество не-существ.

Что осталось посмотреть? Конечно же, все те карты, которые не приносят, но приближают победу тем или иным способом.
Sensei's Divining Top, Skullclamp, Thirst for Knowledge, Fact or Fiction, Forbidden Alchemy, Disciple of Bolas, Lim-Dul's Vault, Azami, Necropotence, Dack Fayden, Consecrated Sphinx позволяют нам обрести наиболее ценную вещь в EDH - преимущество по картам. Чем больше карт мы видим, тем быстрее мы можем выставить наши орды и запинать всех конкурентов.
Sol Ring, Gilded Lotus, Basalt Monolith, Phyrexian Altar, Chromatic Lantern, Expedition Map, Solemn Simulacrum разгоняют и фиксят ману, позволяя кастить по два-три спелла в ход, или спокойно сидеть на контре, играя в свой ход бивней за их полную стоимость.
Tezzeret, Liliana Vess, Dack Fayden - очень добрые мироходцы. Дак копает для нас карты, Лилиана приносит их на топдек, а Теззерет умеет разгонять нас через артефакты ещё сильнее, а также ставить их на поле боя. Дак к тому же крадёт чужие артефакты, а Лилиана при случае может вдруг внезапно поднять всех существ на поле боя... под наш контроль!
Trinket Mage, Fabricate, Diabolical Tutor, Beseech the Queen, Dimir House Guard позволяют находить в колоде нужные карты. Последний в тяжкой ситуации умеет также превращаться и в сак аутлет.
Altar of Dementia, Phyrexian Altar, Goblin Bombardment, Viscera Seer, High Market дают нам жертвовать существ, получая взамен вкусные плюшки, вроде маны, жизни, предсказаний, дополнительного урона, и так далее. Я уже упоминал, что пожертвованные существа возвращаются на поле очень быстро? ;)
Unspeakable Symbol - единственная карта в своём роде. За каких-то три хита позволяет включить режим бессмертия для любого существа, главное - чтобы на столе стояла Марчеза. Может также обратить нашу жизнь в столь ценные недостающие единички урона.

Как колода играет? Очень просто и быстро - собираем на столе комбу, и готово. Если хочется знатных извращений - можно клонировать существ оппонента, крутить существ через грейв, получая всё больше маны, жизней и карт, а потом просто замочить в сортире двумя-тремя существами(например, Об-Никсилисом, Повелителем Пустоты и Шеолдред). В то же время, у колоды довольно большие проблемы с разнообразным грейвхейтом, например, Rest in Peace, Scavenging Ooze или Leyline of the Void. Думаю, причину объяснять не нужно.

00:30

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
*стоя перед зеркалом* - Ты был мне братом! Я любил тебя!
*зеркало, в ответ* - НЕНАВИЖУ!

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Настал час для магической лаборатории! По сути, мой EDH-деклист с комментариями. Но для начала - краткий ликбез:

EDH, он же Commander, он же Elder Dragon Highlander - это констрактед-формат Magic: The Gathering, где у каждого игрока должна быть колода ровно из 100 карт, и одна из этих карт - это командир, легендарная(обязательно!) карта существа. Цвета командира определяют, карты каких цветов можно класть в колоду. С недавних пор цветами командира считаются символы маны в манакосте и тексте карты командира. Таким образом, в колоде могут быть только те карты, в манакосте и тексте которых нет символов маны, не совпадающих с цветами вашего командира. Символ бесцветной маны, само собой, исключение.
Главная фишка формата заключается в том, что в колоду нельзя класть больше одной карты с одинаковым английским именем(за исключением базовых земель), т.е. - это синглтоновый формат. Это делает каждую игру неповторимой, не так ли? ;)
(цифра слева - это не количество карт в колоде, а порядковый номер)

Командир - Nekusar, the Mindrazer. Наказывает за дровлю большого количества карт, собственно - в этом наш главный тех.

Существа:
1 Nightscape Familiar - полезный парень, делает наши спеллы дешевле
2 Trinket Mage - ищет сол ринг/газетку
3 Fate Unraveler - движок
4 Baleful Strix - блокер, доносит шифр, заменяет себя
5 Archaeomancer - очевидно
6 Peregrine Drake - комбопис на бесконечную ману
7 Jace's Archivist - движок, агрит стол
8 Hypersonic Drake - очень плохой тех, не делает ничего
9 Kederekt Parasite - движок
10 Psychosis Crawler - полезный парень, бывает очень большим, кусок движка
11 Bloodgift Demon(Демон КровавАго Дара, лол) - средненький тех. Phyrexian Arena с телом. Доносит шифр.
12 Deadeye Navigator - комбопис на бесконечную ману

Артефакты
13 Nevinyrral's Disk - взрыв стола, съедает энчанты.
14 Staff of Nin - плохой тех. Дополнительный продров, пингует. Надо менять.
15 Burnished Hart - рампа. НЕВЕРОЯТНО плохой тех, но в колоде из-за кучи таплендов.
16 Gilded Lotus - разгон.
17 Sol Ring - очевидный разгон.
18 Mindslaver - комбопис на бесконечные ходы, да и просто полезный.
19 Temple Bell - часть движка. Очень средненький тех.
20 Expedition Map - ищет ключевые земельки
21 Chromatic Lantern - разгон, фикс.
22 Howling Mine - часть движка. Полезная.
23 Teferi's Puzzle Box - один из основных техов колоды. Отправляет в ад.
24 Darksteel Ingot - неразрушимый разгон.

Инстанты
25 Starstorm - взрыв стола, можно поциклить. Полезный.
26 Dissolve - контра, всё очевидно.
27 Hinder - опять очевидно. Говорить в комбу или командира.
28 Pact of Negation - очевидно
29 Rakdos Charm - нещадно порет рекурсию грейва, порет артефактные комбы или комбы на бесконечных кричей.
30 Rewind - когда бесплатный контрспелл не бесплатен.
31 Dissipate - очевидно. Говорим в комбопис, наслаждаемся реакцией.
32 Counterspell - очевидно.
33 Sudden Spoiling - ответ на вредных кричей, но только если есть, чем потом устроить взрыв или выиграть. Умеренно полезно.
34 Go for the Throat - убирает командиров и бивней. Полезно.
35 Crosis Charm - ответ почти на всё.
36 Dimir Charm - снимаем мелких кричей, доносим шифр. Запрещаем доп. ходы. Можно пороть туторов.
37 Cyclonic Rift - врас от синего. Комбить с прокруткой руки.

Волшебство
38 Sadistic Sacrament - порет комбо.
39 Skyscribing - массовый продров. Финишер.
40 Molten Psyche - прокрутка руки. Фаталити.
41 Incendiary Command - снести маленьких умеренно полезно. 4 в душу всегда приятно. Борется с проблемными земельками. Прокручивает руку.
42 Exsanguinate - отхил в экстренных случаях. Может быть финишером, но это очень слабый тех.
43 Prosperity - массовый продров. Финишер.
44 Diabolical Revelation - тутор.
45 Whispering Madness - прокрутка руки с шифром. Фаталити.
46 Mutilate - очень плохой взрыв стола. Если у кого-то стоит Урборг - вдруг становится хорошим.
47 Vandalblast - взрывает все чужие артефакты. Смотрим на свои сол ринг, лотус и фонарик, и заливаемся сатанинским смехом.
48 Decree of Pain - врас+продров. Может упороть маленьких за 5 манцы.
49 Time Reversal - массовый продров, псевдо-грейвхейт. Бомжовая Time Spiral.
50 Molten Disaster - неконтримый взрыв, но не бьёт летающих T~T Зато бьёт морды.
51 Fabricate - очевидно.
52 Slave of Bolas - ремувал, плюс возможность напороть.

Чары
53 Painful Quandary - средненький тех на нейтрализацию кард адвантажа от массовой дровли.
54 Future Sight - топдек становится рукой. Полезно. Комбопис к комбе, которой пока нету.
55 Liliana's Caress - наказывает тех, кто ничего не кастит. Комбится с прокруткой руки.
56 Underworld Dreams - движок
57 Price of Knowledge - мощный тех, очень сильно агрит стол.
58 Spiteful Visions - Некусар без тела. Бьёт и меня =(

Planeswalker-ы.
59 Nicol Bolas, Planeswalker - маскот колоды. Ломаёт и крадёт, крадёт и ломает.
60 Liliana of the Dark Realms - рампа, ситуационный ремувал.
61 Liliana Vess - тутор, умеет дискардить. Сочная ульта.

Земли
62 Rakdos Carnarium - очень плохой тапленд. При игре со стаксом вдруг становится очень хорошим.
63 Tainted Isle - псевдо-дуалка UB. Хочет болото.
64 Temple of the False God - относительно полезно.
65 Dragonskull Summit - бюджетная дуалка. Хочет болото или гору, даёт то же.
66 Vivid Crag - очень плохой тапленд. За такие любят наказывать, как и за карушки.
67 Watery Grave - шокленд. Очевидный профит. Можно искать Лилианой.
68 Steam Vents(в оригинале - Dampfschlote!) - шокленд. Опять очевидный профит.
69 Opal Palace - очень плохой тех покраски маны. Хочет быть полезным, но не может.
70 Thespian Stage - становится копией полезных земелек. Карушки пока можно оставить...
71 Vivid Creek - как Crag, только Creek. Очень плохой тех.
72 Drowned Catacomb - бюджетная дуалка. Даёт болото или остров, хочет то же.
73 Blood Crypt - шокленд. Ищется Лилианой. Профит!
74 Reliquary Tower - полезнейший тех. Контрит реанимацию Джин-Джитаксиаса. Делает из Psychic Crawler-а МОНСТРА.
75 Academy Ruins - рекурсия артефактов. Очевиднейший комбопис в бесконечные ходы с Mindslaver-ом.
76 Rakdos Guildgate - очень плохой тапленд.
77 Crumbling Necropolis - средненький тапленд. Готов терпеть, ибо даёт ману любого цвета.
78 Command Tower - мана любого цвета. All the staples, all the time.
79 Akoum Refuge - тапленд, лечащий на 1. Плохой тех.
80 Izzet Boilerworks - ещё одна карушка. Очень плохой тапленд.
81 Grixis Panorama - терраморфик, умеющий давать бесцветную ману. ОЧЕНЬ плохой тех.
82 Molten Slagheap - чёрно-красный склад для покраски маны. Чёрно-синий был бы полезнее...
83 Bojuka Bog - чёрный тапленд, порет кладбище. Лучший тапленд в мире, оставить однозначно.
84-91 болота
92-97 острова
98-99 горы

Задача-минимум: само собой, заменить все плохие карты на хорошие. Избавиться от таплендов, возможно, в пользу базиков. Заполучить один из главных кусков движка - Forced Fruition. Найти Windfall, Winds of Change, Wheel of Fortune. Как вариант - Wheel of Fate и Reforge the Soul. Положить туторов, как вариант - Diabolical Tutor и Increasing Ambition. Добавить врас-эффектов(очень нужен Damnation и новый врас из JOU, а ещё Oblivion Stone). Положить Tezzeret, the Seeker и Jace Beleren. Последний, кстати, у всех есть, и никто не меняет =.=

Остальные задачи: сделать кошерную манабазу. А потом продать её и купить машину, квартиру и шлюх на сдачу. Ну вы понели.
Найти Sensei's Divining Top и сделать комбо. (Etherium Sculptor+Sensei's Divining Top+Future Sight+Laboratory Maniac - всё честно). Потестить работу колоды с разными стакс-эффектами типа Winter Orb и Frozen AEther.

Как вариант, вместо говнотаплендов можно положить Rogue's Passage. Помогает проносить шифр, но дорого и даёт бесцветную ману. Хотя всё лучше, чем вообще без маны. Ещё нужно выбить кому-нибудь зубы за Sulfuric Falls, потому что у всех есть, и никто не отдаёт.

Дечка очень сильно отжирает от чар, единственный надёжный метод - это сказать рифт с перегрузкой, а потом прокрутить всем руки, после чего отэкзайлить грейв, а это ТРИ карты. Короче, прохладнейший тех.

22:37

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
(а когда-то тут было часто и много. а теперь редко и мало.)



@музыка: Freedom Call - Union of the Strong

02:00 

Доступ к записи ограничен

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

01:19

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Представляю вам своё последнее творение!

Довольно часто в качестве шутки люди используют фразу вида "Существует Х типов людей...". В связи с этим, прошу ознакомиться:

The Players, aka Существует Х типов игроков...
(сразу оговорюсь, что не претендую на типы онлайн-игроков)

The Douchebag, aka Говнюк:
There is an "i" in "TEAM", but it's hidden in the A-hole. Этот парень знаком всем. Когда вы готовы сыграть шикарнейшее комбо, у него в руке контрспелл. Когда вы почти выиграли игру, именно он скажет вам "А вот и нет!". Именно он помнит каждую вашу малейшую ошибку и считает своим долгом напоминать о ней вам, и заодно всем окружающим, каждые пять минут. Чаще всего именно Говнюк становится главным врагом для всех остальных в состязательных играх, и знаете что? Его это полностью устраивает! Ведь если играть в игры, то для чего ещё?

The Smartass, aka Умник:
Когда вам нужна консультация по правилам игры, он тут как тут. Когда вы интересуетесь, а стоит ли вам сделать что-то, он немедленно вам подскажет. Но не дай вам Бог и все демоны Ада не послушаться! Умник будет сопровождать ЛЮБОЕ ваше действие язвительным комментарием, а когда вы вдруг предпримете что-то, идущее вразрез с его понятиями о рациональности, готовьтесь к целому потоку нравоучений и повторных пояснений правил. Играя с Умником, никогда не совершайте ошибок, потому что он - не прощает. И не забывает.

The Dungeon Master, aka Ведущий:
Вы видите перед собой облако тёмного тумана, в котором виднеется силуэт человека в шляпе. Силуэт делает несколько шагов к вам, и облако рассеивается, представляя вашему взору его - Ведущего. Именно он играет роль Главного Злодея в большинстве ролёвок. Именно он будет с мрачным удовлетворением наблюдать, как вы отправляете своего персонажа - на смерть, свои карты - из игры, а свои кубики кидаете на 1. Ведущий не хочет, чтобы вы проиграли, но он не раздаёт победы просто так. Игра должна иметь вызов, и Ведущий его вам предоставит!

The Snatcher, aka Хомяк:
Вот это? Возьму! И это? Тоже не откажусь! И пусть всё это лежит у меня, в закромах, на случай Самого Чёрного Дня. Хомяк прост в своей посредственности - если нельзя предотвратить Финальную Битву, то надо как следует к ней подготовиться! Хомяк хватает всё, что плохо лежит, а что лежит хорошо - перекладывает, после чего отправляет всё это пылиться в свой заплечный мешок. Хомяки не ищут простых путей - их жажда собирательства требует утоления! Небольшой совет - не играйте с такими в Монополию. Вы точно проиграете.

The Joker, aka Шутник:
Зачем нужны игры? Для того, чтобы победить? Ерунда! Главное - получить неведомую эссенцию, имя которой - "фан"! Для достижения этой цели Шутник не погнушается ничем. Причём всё зависит от чувства юмора такого игрока, и если вы попадётесь в сети человека, считающего, что хороший юмор - это чёрный юмор, то бегите, пока не поздно. Шутник будет играть самые невероятные комбинации и делать самые немыслимые вещи, ведь это так ВЕСЕЛО! И, несмотря на всё вышесказанное, Шутник обычно - душа вечеринки. Ведь он преследует цель развеселить всех вокруг, а вовсе не выиграть.

The Tormenter, aka Мастер Жестокостей:
Вот с кем играть не рекомендуется, если вы не уверены на 100% в своей победе. Мастер Жестокостей - суровый игрок, профессионал до мозга костей, и он очень быстро загонит вас в угол, а затем... Начнёт играть как кошка с мышкой. Ему неинтересна победа, главное - увидеть безысходность и страдание на лице соперника, когда исход игры уже предрешён, и остаётся лишь нанести последний удар. Величайший успех для Мастера Жестокостей - заставить вас перевернуть стол к чертям собачьим и закричать что-то нецензурно-враждебное.

The Mastermind, aka Тактик.
У Тактика всегда есть план. Ещё до начала игры. Для него всё всегда идёт по плану, даже если приходится вносить неожиданные коррективы. У Тактика наверняка имеется разряд по шахматам, а ещё он тратит по две минуты, просто раздумывая над своим следующим действием - ведь столько вероятностей нужно просчитать! Иметь Тактика на своей стороне - бесценно, ведь даже если вы не любите долго думать над стратегией, у вас всегда будет друг, который схватит вас за руку, когда вы уже почти совершили глупость. Тактика очень трудно перехитрить, но если получится - вы получите в его лице вечного соперника, который всегда будет пытаться отомстить вам. И у него, конечно же, будет план.

The Sore Loser, aka Неудачник.
Неудачники всегда чувствуют себя проигравшими. Если у них на руках все карты, то в голове у них - теория заговора. Все объединились против меня! Если же у них самый плохой расклад - то вы услышите много повторений фраз в духе "Ну само собой", "Ещё бы" и "Я так и знал". Ну а если они стабильно держатся в середине - то всё равно ожидайте того же самого, ведь настроенный негативно игрок никогда не станет говорить себе "Ничего, я ещё могу выиграть!".

Можете предложить свои архетипы, если я что-то упустил!

20:24

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Посмотрел Cowboy Bebop. Жду выхода Black Flag и Тероса.

@музыка: VAST - Touched

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
День добрый, все читающие сие творение моего разума. Как кому-то, возможно, известно, в эту пятницу я сделал себе марафон Mt:G - тринадцать часов игры почти без перерыва, если не считать время между раундами. Вначале был драфт по блоку Равники, а потом - ночной пререлиз, о котором я и хочу написать поподробнее.

Во-первых, это М14, новый core set. Репринтов в нём предостаточно, хотя некоторые очень вкусные карты не вернулись, чему я рад несказанно - они были, в основном, в тех цветах, с которыми у меня проблемы. Во-вторых, это грандиозный эвент, и не столько по количеству участников, сколько по изменению этого самого количества от раунда к раунду. Начинали турнир 119 человек, а закончило его чуть менее 90 человек. По моим подсчётам, как минимум половина "ушедших" была дисквалифицирована... и было за что! Ведь в М14 в игру вернулись щепки!

Наборы у всех вокруг оказались один лучше другого - кто-то открывал Калонскую гидру, кто-то Архангела Туна, кто-то Джейса, кто-то новых плэйнсволкеров, кому-то попадались хитрые комбинации из вышеперечисленных карт... Давайте посмотрим, что открылось у меня(для сохранения моего и вашего душевного здоровья перечисляю карты редкостью от Uncommon)

Начнём с одного-единственного мифика.

Теперь перейдём к чуть менее вкусному - редким картам.

Ну и наконец, анкоммоны.

@музыка: Freedom Call - Fairyland

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Подробный деклист. Нет, правда - очень подробный.

Потому что мне не надо учиться.

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Вчера сходил на драфт по Лабиринту Дракона. Сразу поправочка - в этом блоке драфт идёт не в формате DGM-DGM-DMG, а в формате DGM-GTC-RTR, т.е. вместо трёх бустеров Лабиринта Дракона есть три бустера из каждого сета в блоке, причём первым открывается именно бустер Лабиринта Дракона(в котором все 10 гильдий).

На самом деле, у меня драфт вышел очень уж кривой. Вначале я планировал драфтить Димиров(вышла очень неплохая чёрно-синяя карта), затем поменял на красно-чёрно-белый с вкраплениями зелёного... А затем ВДРУГ ВНЕЗАПНО в гейткрэше мне повалили боросы(красно-белый), а в РТР мне выпал... аж даже Джейс! (который Jace, Architect of Thought). К сожалению, он так и не сыграл, поскольку синих карт я почти не брал... Да и неплохих зелёно-белых карт в РТР мне попалось немало. В итоге я играл зелёно-бело-красным, выиграл 2 раунда из 3х. Особенно запомнилась партия, где я сидел на 1 хите, а противник на 7 хитах, при этом у меня было два существа 2/2 с полётом, которые он никак не мог заблочить(Rakdos, amirite?). У меня на руке карта, которая даёт +5/+5 целевому существу... Я начинаю объявлять атакующих... и вдруг вспоминаю, что эта самая карта - не инстант, а волшебство. В общем, было бы печально, но оппонент позволил отретконить на конец мэйнфазы, чтобы я впаял всё-таки этот чёртов спелл, for the win. А во второй игре, он сидел на трёх болотах с полной рукой красных спеллов, так что было неинтересно +)

15:08

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Давненько я ничего не писал. Это Эадор виноват. Залип на баге, а гайд-то хочется продолжить... Ну что ж, ждём, пока починят.

А пока что я, скорее всего, буду писать сюда хронику своих похождений в Магии. Например, сегодня будет стандарт +) Для тех, кому интересно: деклист. Кому не настолько интересно - это сине-чёрный контроль с даблбонусом в виде милла, с помощью которого растут мои существа +)



@музыка: Театр Теней - Я не из тех...

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Скажите, вы когда нибудь были Владыкой целого мира? Не Владыкой Зла, не Повелителем Света, не мироходцем, а именно властелином и творцом собственного мира? Если ваш ответ - "нет", то срочно заходите в Steam, покупайте "Эадор. Владыки миров", и приступим.

Эадор - это пошаговая стратегия. А ещё - экономический и политический симулятор государства. А ещё - ролевая игра. А ещё - интерактивная книга. Если пытаться описать, на что похож Эадор, то получится причудливый сплав Героев, Age of Wonders, Master of Magic и King's Bounty. А самое главное - это то, что Эадор - игра невероятной глубины. И не только тактических, стратегических и баллистических возможностей.

Итак, начнём с самого начала. А в самом начале вы появляетесь в каком-то мире. Вокруг летают птички, светит солнце - всё приветливо и приятно, включая вашего учителя, Данура. После небольшого обучения Данур весьма необычным способом отправит вас в "большой" мир.
Имя этому большому миру - Эадор, и сказать, что Эадор существует - будет небольшим преувеличением. Дело в том, что некая катастрофа расколола Эадор на множество мелких осколков, свободно плавающих в хаотическом пространстве Астрала. А вы - высшая сущность(без физического тела), которая выбрала один из таких осколков своим пристанищем. А ещё, как вы решили, было бы неплохо присоединить к своему миру парочку других осколков, чтобы попрочнее заякориться в Эадоре - всё же мир нестабилен, осколки исчезают во вселенском Хаосе... По мере расширения вашего мира, вы встретите множество других Владык. У каждого из них свой стиль, своё мировоззрение, и свои привычки. Белез, например, считает, что вы тут вообще не нужны. А Оинор, наоборот, только рад видеть нового Владыку.

Но и в самом начале игры вы не останетесь в одиночестве. С вами всегда будет верный гремлин Зарр, ухмыляющийся с монитора и отвешивающий колкости, на которые очень часто хочется ответить подзатыльником. Впрочем, Зарр - источник полезной информации. Он может рассказать вам об Эадоре, и о Владыках, которых вы будете встречать по мере расширения вашего мира.

Раз уж речь зашла о расширении мира, давайте об этом и поговорим. Свой мир вы увеличиваете путём захвата Осколков - свободно плавающих в пространстве кусков Эадора. Каждый осколок не только открывает для вас новые здания, но и позволяет воспользоваться каким-либо стартовым бонусом при захвате последующих осколков. Впрочем, об этом чуть позже. Итак, вы выбрали понравившийся вам Осколок и нажали на заветную кнопку атаки. Перед вами разворачивается стратегическая карта Эадора.

Карта разделена на лоскутки-провинции и имеет прямоугольный вид. Поначалу у вас в руках есть только одна провинция с родовым замком, тысяча золотых, сотня кристаллов и куча амбиций. С чего начинаем? Конечно же, вначале нам нужно будет нанять героя - проводника нашей воли на конкретно взятом осколке. Выбрать героя можно из четырёх классов - Воин, Разведчик, Командир и Волшебник.

Классы героев

Итак, понравившийся нам герой нанят. Как будем воевать? У всех героев есть, помимо самих себя, два боевых "ресурса" - бойцы и заклинания. Бойцов вы нанимаете за золото, после чего платите в ход некоторую сумму золотом в качестве жалования. Заклинания изучаются бесплатно, но для их использования тратятся магические кристаллы. Для найма воинов нужно построить соответствующее строение в замке, как и для изучения заклинаний нужна магическая гильдия. У каждого героя есть некоторое количество "посадочных мест" под заклинания и бойцов, зависящее от класса. Например, у воина совсем мало мест под заклинания, а у волшебника - мало ячеек под воинов. При повышении уровня ваш герой будет получать дополнительные ячейки заклинаний и воинов. Однако и тут есть небольшая хитрость. Всего есть четыре уровня заклинаний и бойцов. При этом нельзя ставить заклинание/воина в ячейку ниже уровнем. Т.е., воина первого уровня можно поместить в ячейку хоть четвёртого уровня, но при этом воина второго уровня нельзя поставить в ячейку первого уровня. Также и с заклинаниями.

Ну что ж. Методы у нас есть, пора строить планы! Осмотрев территорию вокруг родного замка, вы заметите, что провинции вокруг разительно отличаются друг от друга - в одной на пасторальных равнинах весело живут разбойники, в другой на болотах построили вольное поселение, а вон там в холмах живёт князь со своей дружиной. Или, может быть, вокруг вас одни гномы, эльфы, кентавры, орки и прочие половинчики? В Эадоре целая масса разнообразных провинций и ещё больше населения. Также в провинциях можно иногда найти ценные ресурсы. Если в провинции есть ресурс - на ней будет нарисован кружочек с искомым ресурсом внутри. Иногда ресурсы не открыты сразу и требуют исследования провинции и нахождения особого места. Как правило, в этом случае придётся подраться со стражей. Легче всего провинции поделить по типу местности:

Равнины - дают наибольший прирост золота. На равнинах можно найти ресурс "Лошади".
Холмы - дают меньше золота, чем равнины, зато добавляют магические кристаллы. Кроме того, в холмах можно найти самые ценные ресурсы - разнообразные ископаемые.
Леса - дают ещё меньше золота, зато опять-таки, больше кристаллов. В лесах можно найти ресурс "Красное дерево".
Болота - почти не дают прирост золота, зато здесь можно найти просто гигантское количество магических кристаллов. Здесь можно найти ценнейший "Корень мандрагоры", который сильно упрощает магическое развитие.
Пустыни - тут не живёт вообще никто, поэтому с пустынных провинций почти нет никакого дохода. Зато пустыни насыщены разнообразными руинами, логовами, склепами и оазисами, в которых можно неплохо поживиться.
Мёртвые земли - то же самое, что и пустыни, только вместо всяческих кочевников их охраняет нежить.
Земли Хаоса - вариация пустынь на тему "Демоны".

Во всех провинциях можно строить здания, позволяющие так или иначе улучшить их. Например, в холмистых провинциях для увеличения дохода строятся шахты, а в стратегически важной провинции можно возвести заставу, которую противнику придётся штурмовать.

Помимо всяких людишек, которые нам и так подчиняются, в Эадоре есть масса других рас, с каждой из которых(или не с каждой - зависит от того, как вы играете) можно заключить союз. Итак, в мире живут: кентавры, эльфы, орки, гоблины, половинчики, гномы и ящеролюди. Если заключить союз с одной из этих рас, то у вас в родовом замке откроется особый "квартал союзников", а вы сможете нанимать бойцов союзной расы. (очень рекомендую ящеролюдей - первый уровень, регенерация, неплохие характеристики)

(а продолжение - потом. очень уж Эадор большой)


Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Пока без сайдборда - ещё решаю, что туда засунуть :3

читать дальше

07:31

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!


I am Blue/Black

Take The Magic Dual Colour Test - Beta today!

I'm both selfish and rational. I'm scheming, secretive and manipulative; I use knowledge as a tool for personal gain, and in turn obtaining more knowledge. At best, I am mysterious and stealthy; at worst, I am distrustful and opportunistic.

Тру стори


21:54

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Пал, который заюзал бабл

(с)пизжено с вовлола, ра(с)ширено мной

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
А вот и я! На сей раз - с аддоном к тому самому StarCraft 2, Heart of the Swarm именуемому.

Как вы помните из Wings of Liberty, тут лежат спойлеры. Впрочем, зерги - всё ещё зерги, а Керриган - всё ещё Керриган...

По сравнению с Wings of Liberty, кампания в HotS ГОРАЗДО проще. Исключительно за счёт того, что игроку под контроль дают Сару. Чесслово, с бесконечной маной(100 энергии, восстанавливается 20 единиц в секунду) и убийственными способностями, можно просто посидеть на базе пару минут, тупо не строя войска и развивая экономику - обороняться исключительно Керриган и жевать пирожки. Впрочем, есть несколько интересных миссий - например на Зерусе, в глубоком космосе или на корабле протоссов.

Главная фишка аддона - это, конечно же, эволюционный отсек. Эволюционировать вообще всех зергов нам не дадут, но можно будет улучшить большинство. Причём улучшения есть двух видов - Мутация и Эволюция.

Мутация - это возможность выбрать одну из трёх особенностей для одного из видов зергов. Например, гидролиски могут мутировать для дальности стрельбы, или получить дополнительное здоровье, или научиться атаковать на 50% быстрее в течение 15 секунд.

Эволюция - это перманентное изменение одного из подвидов зергов на усиленный вариант. Эволюции являются НЕВЕРОЯТНО полезными, и упрощают и без того ez-mode-ную кампанию... Но играть без них будет просто скучно, на мой взгляд.

Список зергов в эволюционной камере

Помимо эволюций, стоит обратить внимание на способности Керриган... Хотя там в основном всё рассчитано на нанесение прямого урона, либо на призыв дополнительных зергов, например, левиафана, или пачки из 40 собак, 5 тараканов и 5 гидралисков. Или, скажем, группы гиблингов.

Но мы же все знаем, что в старкрафт люди играют не за ради кампании, а во имя сетевого режима! Само собой, тут Близзарды внесли изменения(и при том значительные). Протоссам добавили кучу летающих юнитов, поэтому теперь они смогут открываться через звёздные врата. Также протоссы научились устраивать божественный ранний харасс противнику с помощью оракулов, а также защищаться с помощью ядра материнского корабля, не говоря уже о сверхдальнобойных "Ураганах". Терраны получили в своё распоряжение геллитроны - "рукопашные" гелионы с большим запасом здоровья - и невероятно эффективные мины. Зергам же добавили роевиков и стрекоз, с которыми вы сможете ознакомиться в кампании. Старые юниты также претерпели массу изменений для того, чтобы... увеличить темп игры. В целом, баланс остался на высоком уровне, хотя вайна на форумах всё равно хватает.

К сожалению, кампания оказалась хоть и интересной, но очень уж короткой(вроде столько же миссий, сколько и в WoL, а гляди ж ты...). А самое главное - не хватает именно развития истории. Первую половину кампании Керриган собирает Рой, а вторую - мстит Менгску. Вот и всё!

Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Шестого марта в продажу поступило дополнение Vergil's Downfall для нового Devil May Cry. Это DLC повествует о событиях, произошедших с Вергилием сразу же после завершения оригинального сюжета. Итак, давайте посмотрим, чем же может похвастать Вергилий...

В первую очередь, стоит заметить, что "Крушение Вергилия"(ну локализация же, ну) - не такое уж и длинное дополнение. Всего пять уровней, плюс ещё один на босса. Так почему же стоит приобрести его? Ну, во-первых, это новая форма подачи истории, от лица Вергилия. Во-вторых, это новый геймплей! Вергилий очень сильно отличается от Данте, причём, как я считаю, в лучшую сторону. В-третьих, на самом деле, дополнение не такое уж и короткое, если учитывать уровни сложности.

Перейдём, наконец, к делу. Со времён третьей части Вергилий в плане управления изменился не особо - у него в руках всё ещё катана "Ямато", и он до сих пор может использовать способность Air Trick, телепортируясь по полю боя. Также Вергилий до сих пор использует свои магические мечи для стрельбы... И не только. Теперь Вергилий использует свои мечи в качестве "крюков", которыми владел Данте, мгновенно притягивая противников к себе, или себя к противникам. Основной причиной того, что мечи лучше пистолетов, является то, что их использование не прерывает комбинацию. Представьте например, что вы убили врага прямо в середине особо убийственной комбинации. У Данте остаток урона уйдёт в никуда, Вергилий же может просто притянуть к себе следующего врага. К сожалению, богатством комбинаций Вергилий не страдает, зато исполняет он большинство своих ударов с умопомрачительной скоростью. Платить за это приходится тем, что Вергилий одним ударом не может рубить сразу нескольких врагов. Режимы ангела и демона у Вергилия тоже присутствуют, но нового оружия Вергилию получить не доведётся. Впрочем, приёмов Ямато хватит.

История дополнения, в принципе, довольно неплоха, хоть и предсказуема, и подводит нас чуть ли не к началу DMC3. В качестве небольшого спойлера могу сказать, что все события происходят в голове у Вергилия.

Наконец, ГЛАВНОЕ отличие Вергилия от Данте - это Devil Trigger("Адский Курок", брррр...). У Данте он был от старого доброго Quicksilver - время становилось гораздо медленнее. Вергилий же при включённом Devil Trigger вызывает доппельгангера(его режимы можно переключать - ангельские атаки, демонические атаки и обычные). Само собой, в этом состоянии у Вергилия повышен урон и защита, а также регенерируется здоровье. Впрочем, это ещё не всё... С помощью сфер Devil Trigger, Вергилий может осуществлять специальные атаки призванными мечами. Три сферы уходят на то, чтобы создать "стену мечей"(вообще, их четыре), одна сфера на то, чтобы сотворить сразу четыре меча, которые затем полетят в одного противника, и, наконец, одна сфера на то, чтобы создать те самые мечи уже сразу вокруг противника.

В общем и целом, я считаю, что это самое дополнение вполне стоит своих денег... А главное - можно сыграть за Вергилия! :D Также должен заметить, что новый босс - наверное, лучший из всех, которые вообще есть в новой вселенной DmC. Бой с ним довольно сложен, а главное - это отличная постановка! Начинается он на солнечной арене, но по мере убывания здоровья босса, погода всё ухудшается и ухудшается... Свой триумф Вергилий одерживает уже под звуки шторма.