Стал чемпионом Сильвермуна =) Круто Помимо стартового капитала в 10 значочков, ещё я получил нового пета - маленького орчонка, который таскает мои флаги - и титул "of Silvermoon" (для этого, правда, нужен уровень репутации экзалтед).
Новые дэйлики - чемпионские - вообще зло невероятное. Никогда не думал, что за пять дейликов можно срубить больше сотни голды. Впрочем при желании можно забить на золото и взять в качестве награды рекомендацию чемпиона - её можно обменять на 250 репутации у выбранного города (в целом получается 1к репутации в день... неплохо, однако ж :о ) Ну и конечно же доступ к новым магическим фигнюшкам. Берегись, эпик спелблэйд за 25 значков! Я уже иду, и в пятницу смогу наконец выбросить тот лажовый кинжал из кирин тора!
вторник, 21 апреля 2009
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
понедельник, 20 апреля 2009
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Окулус - 1 вайп. Skill or luck? Skill i guess xD
воскресенье, 19 апреля 2009
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Ух! Повалили кое-как в десятке нового босса в VoA. Мощный парниша, что сказать... Из-за него теперь в ВоА надо набирать не двух целителей, а желательно четырёх. Итак, как происходит бой...
Вначале первый танк тянет босса и его помошников. Второй танк, он же - главный танк рейда, тут же снимает босса на себя, и уводит его в дальний угол. При танке на мобах остаются два целителя, при танке на боссе - один, и ещё один лечит рейд.(да, кстати. В 10 человек придётся идти с 3 или 2 хилами, потому что почти 100% не хватит дпс). Собственно тактика довольно проста, и заключается в трёх простых моментах:
1) Рассредоточится по залу.
2) Убегать от босса во время каста АоЕ
3) Сливать мобов, когда босс заряжает их.
Основывается эта тактика на собственно абилках босса:
Цепная молния - наносит ~4к урона, если рядом кто-то есть - "прыгает" на него. Каждой следующей цели начиная со второй, наносит на 20% больше урона. Иными словами, если стоять одной кучкой, то либо ложатся танки, либо хилы, либо дпс. Всё равно вайп
Lightning Nova - как и у Локена в HoL. Правда, тут от неё можно спокойно бегать - никакого статического поля нету.
Статическая перегрузка - босс "заряжает" одного из мобов, полностью его исцеляя, и накладывая бафф. Бафф за один стак добавляет 10% урона мобу, примерно раз в две секунды(но скорее всего раз в полторы секунды, а то и в секунду) к баффу добавляется ещё один стак. При достижении 10 стаков, элементаль взрывается, нанося 25к урона всему рейду. Понятное дело, что у врачей такого количества хп никогда не наблюдалось, а у дпсников и подавно.
Так что бой с этим боссом - фактически двухфазовый. Первая фаза - просто мочилово, достаточно разбежатся в разные стороны и дпсить.
А вот вторая фаза несёт вайп для рейда - стоит не успеть снести заряженого ада, и даже если часть хилов и танки выжили, большинство дпс всё равно сольёт. После чего взрыв второго элементаля будет вопросом времени.
Короче говоря, сей товагищь является отличной проверкой на дпс и на скорость соображения всех участников рейда. Расслабился, случайно попал под молнию вместе с кем-то другим - считай, слился. Не успел активировать все кд для увеличения дпс - моб взорвался, рейд слит. И ведь всё это время нужно ещё и босса валить...
(кстати, на героике он НЕВЕРОЯТНО сложен. Во первых, у него самого хп 1200к. А во вторых - у элементалей под 800к. Т.е. если стабильный дпс всего рейда меньше, чем ~66к - можно даже не пытатся. Для сравнения - среднестатистический гильдийный рейд у нас на сервере с большим количеством народу в отличной экипировке выдаёт около 60к дпс. А ведь в pug-е не так то просто собрать точно такой же народ. Последний раз как я был в героике ВоА, дпс нашего рейда был где-то около 40к в целом)
Вначале первый танк тянет босса и его помошников. Второй танк, он же - главный танк рейда, тут же снимает босса на себя, и уводит его в дальний угол. При танке на мобах остаются два целителя, при танке на боссе - один, и ещё один лечит рейд.(да, кстати. В 10 человек придётся идти с 3 или 2 хилами, потому что почти 100% не хватит дпс). Собственно тактика довольно проста, и заключается в трёх простых моментах:
1) Рассредоточится по залу.
2) Убегать от босса во время каста АоЕ
3) Сливать мобов, когда босс заряжает их.
Основывается эта тактика на собственно абилках босса:
Цепная молния - наносит ~4к урона, если рядом кто-то есть - "прыгает" на него. Каждой следующей цели начиная со второй, наносит на 20% больше урона. Иными словами, если стоять одной кучкой, то либо ложатся танки, либо хилы, либо дпс. Всё равно вайп
Lightning Nova - как и у Локена в HoL. Правда, тут от неё можно спокойно бегать - никакого статического поля нету.
Статическая перегрузка - босс "заряжает" одного из мобов, полностью его исцеляя, и накладывая бафф. Бафф за один стак добавляет 10% урона мобу, примерно раз в две секунды(но скорее всего раз в полторы секунды, а то и в секунду) к баффу добавляется ещё один стак. При достижении 10 стаков, элементаль взрывается, нанося 25к урона всему рейду. Понятное дело, что у врачей такого количества хп никогда не наблюдалось, а у дпсников и подавно.
Так что бой с этим боссом - фактически двухфазовый. Первая фаза - просто мочилово, достаточно разбежатся в разные стороны и дпсить.
А вот вторая фаза несёт вайп для рейда - стоит не успеть снести заряженого ада, и даже если часть хилов и танки выжили, большинство дпс всё равно сольёт. После чего взрыв второго элементаля будет вопросом времени.
Короче говоря, сей товагищь является отличной проверкой на дпс и на скорость соображения всех участников рейда. Расслабился, случайно попал под молнию вместе с кем-то другим - считай, слился. Не успел активировать все кд для увеличения дпс - моб взорвался, рейд слит. И ведь всё это время нужно ещё и босса валить...
(кстати, на героике он НЕВЕРОЯТНО сложен. Во первых, у него самого хп 1200к. А во вторых - у элементалей под 800к. Т.е. если стабильный дпс всего рейда меньше, чем ~66к - можно даже не пытатся. Для сравнения - среднестатистический гильдийный рейд у нас на сервере с большим количеством народу в отличной экипировке выдаёт около 60к дпс. А ведь в pug-е не так то просто собрать точно такой же народ. Последний раз как я был в героике ВоА, дпс нашего рейда был где-то около 40к в целом)
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Oficcially dual-specced!
Хехе =) Купил себе дуал-спек и взял дестро. Ща наклепаю в ВоВ-хеде - скину ссыль сюда =)
UPD
http://www.wowhead.com/?talent#IZcu0h0hZVfGVrcuVoAcst
Хехе =) Купил себе дуал-спек и взял дестро. Ща наклепаю в ВоВ-хеде - скину ссыль сюда =)
UPD
http://www.wowhead.com/?talent#IZcu0h0hZVfGVrcuVoAcst
суббота, 18 апреля 2009
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Мухухухухуху, заполучил себе бронзового дракончика ^^ вообще, с новыми талантами весьма и весьма интересно играть. Особенно с Decimation =)
Пруфпик
Пруфпик
среда, 15 апреля 2009
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Йо-хо-хо!
ВоВ оплачен. Новый патч - злодейство. Послезавтра иду в Ульдуар :р
ВоВ оплачен. Новый патч - злодейство. Послезавтра иду в Ульдуар :р
понедельник, 13 апреля 2009
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
[разговор девочки-студентки и физика-ядерщика]:
Xeniali: седня солнышко рано спряталось (
Хeniali: не ты нахимичил? )
Alexey: если бы химичил я, то взошло бы второе...
Xeniali: седня солнышко рано спряталось (
Хeniali: не ты нахимичил? )
Alexey: если бы химичил я, то взошло бы второе...
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
(после очередного вайпа на двух императорах в АКу-40(нас 25, 80-х - 8 человек))
Oi, failadins! You can res too!
Oi, failadins! You can res too!
пятница, 10 апреля 2009
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Ааааааааа, ЖЕПЬ ЕБРИЛО!!1! Я знал, что мерзкая винда чтото скрывает, но чтобы всю мою музыку...
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Вот ведь жепь =\ Из айпода низзя вынуть музыку. Тоесть вааааапче, проводник этих файлов не видит, айтюнс тоже. Т.е. заливать новую музыку я не могу - сотрётся старая. Резервная копия этой музыки есть на другом компе... вместе с кучей вируснегов =\
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Ну вот, теперь я хочу скрафтить в ВоВе человека-паладина. Всенепременно усатого, бородатого и с бакенбардами. Teh true Paladin!
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Freedom Call - это эссенция Power Metal!!!
ЕЕЕЕЕЕ!!!!
ЕЕЕЕЕЕ!!!!
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
(Место для ваших лулзов)
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Свадьба? Обожаю бракосочетания! Налить всем по чарке!!!...
...
Знаю. Заковать его, да? (с) Джек Воробей
...
Знаю. Заковать его, да? (с) Джек Воробей
вторник, 07 апреля 2009
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Ололо
Бей его, сражайся с анонимусом, пройди испытание боем, вступай в клане упячке (с) почти Упячка
Внимание! Под ссылкой - тупая браузерка

Бей его, сражайся с анонимусом, пройди испытание боем, вступай в клане упячке (с) почти Упячка
Внимание! Под ссылкой - тупая браузерка
воскресенье, 05 апреля 2009
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Ну ладно, раз уж пока играю за огонь - расскажу, каково это - играть за Огонь =)
Итак, в первую очередь - огонь надо давить, пока не развился. Даже если у огненной колоды есть всего две сферы - это УЖЕ неприятности. Заключаются они в карте Firedancer, доставшейся игрокам в бету. Это одинаковый урон по всем видам войск, возможность разбрасывать мелкие юниты, и... 150%(!!!) повреждений по зданиям. При этом дальность стрельбы раза в два превосходит любую башню. Для тех кто не играл в бету и не нашёл эту карту в бустерах - есть также огненные охотники. Также на втором уровне развития прибавляется взрыв магмы - невероятно мощная вещь против мелких и средних юнитов(ВСЕ юниты 1-2 уровней, кроме некоторых, маленькие или средние). Но самые большие проблемы начинаются, если дать огню вырасти до 3 уровня. Всего за 220 энергии огненная колода предоставляет своему обладателю Джаггернаута. Он может снести ЛЮБОЕ здание, или даже три-четыре, если они стоят в линию, с помощью своей способности. Мелких юнитов просто топтает, средних разбрасывает. После этого переход на четвёртый уровень уже выглядит издевательством, потому что добавляются... Тварь магмы - абсолютно страшное существо, ибо лучше всего борется с теми, кто лучше всех борется с ней. И ведь кол-во хп позволяет побеждать! Ещё есть огнеходец или кактотак - появляется с взрывом, может "поддать огоньку" с серьёзными последствиями. Атака не слабее джаггернаутской. Средних и мелких юнитов перемалывает в мясо, при это сам является большим, т.е. те, кто убивал джаггернаута, по этому парнише будут бить слабее. Ещё есть дракон - страшная штуковина, долбающая по конусу с помощью дыхания. Ну и самый, конечно, щик - заклинание Огненная сфера. Через 10 секунд обрушивает на выбранную зону около 9к урона. Если там была вражеская армия - от неё останутся лишь самые живучие(обычно чудики 3-4 уровней). Таким образом, оборонятся от Огня нужно... либо большим количеством заклинаний, либо тупым МЯСОМ, поскольку любое заклинание и любая абилка имеет ограничение по максимуму нанесённого урона. И если есть 10 отрядов с суммой 10к хп, то какое-то число после сферы огня выживет - ровно на 1к хп =)
Итак, в первую очередь - огонь надо давить, пока не развился. Даже если у огненной колоды есть всего две сферы - это УЖЕ неприятности. Заключаются они в карте Firedancer, доставшейся игрокам в бету. Это одинаковый урон по всем видам войск, возможность разбрасывать мелкие юниты, и... 150%(!!!) повреждений по зданиям. При этом дальность стрельбы раза в два превосходит любую башню. Для тех кто не играл в бету и не нашёл эту карту в бустерах - есть также огненные охотники. Также на втором уровне развития прибавляется взрыв магмы - невероятно мощная вещь против мелких и средних юнитов(ВСЕ юниты 1-2 уровней, кроме некоторых, маленькие или средние). Но самые большие проблемы начинаются, если дать огню вырасти до 3 уровня. Всего за 220 энергии огненная колода предоставляет своему обладателю Джаггернаута. Он может снести ЛЮБОЕ здание, или даже три-четыре, если они стоят в линию, с помощью своей способности. Мелких юнитов просто топтает, средних разбрасывает. После этого переход на четвёртый уровень уже выглядит издевательством, потому что добавляются... Тварь магмы - абсолютно страшное существо, ибо лучше всего борется с теми, кто лучше всех борется с ней. И ведь кол-во хп позволяет побеждать! Ещё есть огнеходец или кактотак - появляется с взрывом, может "поддать огоньку" с серьёзными последствиями. Атака не слабее джаггернаутской. Средних и мелких юнитов перемалывает в мясо, при это сам является большим, т.е. те, кто убивал джаггернаута, по этому парнише будут бить слабее. Ещё есть дракон - страшная штуковина, долбающая по конусу с помощью дыхания. Ну и самый, конечно, щик - заклинание Огненная сфера. Через 10 секунд обрушивает на выбранную зону около 9к урона. Если там была вражеская армия - от неё останутся лишь самые живучие(обычно чудики 3-4 уровней). Таким образом, оборонятся от Огня нужно... либо большим количеством заклинаний, либо тупым МЯСОМ, поскольку любое заклинание и любая абилка имеет ограничение по максимуму нанесённого урона. И если есть 10 отрядов с суммой 10к хп, то какое-то число после сферы огня выживет - ровно на 1к хп =)
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Тарас Бульба доставляе.
Боярский там только для одного кадра - как казаки писали письмо турецкому султану. А, ну и ещё для крупных планов во время речи Тараса. В общем, Боярский сам по себе не доставляе.
Боярский там только для одного кадра - как казаки писали письмо турецкому султану. А, ну и ещё для крупных планов во время речи Тараса. В общем, Боярский сам по себе не доставляе.
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
Скачал(иваю) ещё один кусок патча 3.1. Такими темпами он в следующую среду уже выйдет... Круто =)
пятница, 03 апреля 2009
Say, cant you see? Everyone is dumb but me!
FOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOD!!!!
xDDDD Люффи, как всегда, непобедим xD Я ржунимагу XDDD